DEADSOFTWARE

panel outlines in Holmes
[d2df-sdl.git] / src / game / g_holmes.pas
index 0567f2c161aa5dcf8764e03c4a0d782330afb8d2..b86827c92fc3fd7db1b2bc99d56e23eb5a85f0c4 100644 (file)
@@ -76,8 +76,9 @@ procedure g_Holmes_WindowFocused ();
 procedure g_Holmes_WindowBlured ();
 
 procedure g_Holmes_Draw ();
+procedure g_Holmes_DrawUI ();
 
-function g_Holmes_mouseEvent (var ev: THMouseEvent): Boolean; // returns `true` if event was eaten
+function g_Holmes_MouseEvent (var ev: THMouseEvent): Boolean; // returns `true` if event was eaten
 function g_Holmes_KeyEvent (var ev: THKeyEvent): Boolean; // returns `true` if event was eaten
 
 // hooks for player
@@ -111,6 +112,83 @@ var
 
 // ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //
 {$INCLUDE g_holmes.inc}
+{$INCLUDE g_holmes_ui.inc}
+
+
+// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //
+var
+  g_ol_nice: Boolean = false;
+  g_ol_rlayer_back: Boolean = false;
+  g_ol_rlayer_step: Boolean = false;
+  g_ol_rlayer_wall: Boolean = false;
+  g_ol_rlayer_door: Boolean = false;
+  g_ol_rlayer_acid1: Boolean = false;
+  g_ol_rlayer_acid2: Boolean = false;
+  g_ol_rlayer_water: Boolean = false;
+  g_ol_rlayer_fore: Boolean = false;
+
+
+// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //
+var
+  winOptions: THTopWindow = nil;
+  winLayers: THTopWindow = nil;
+  winOutlines: THTopWindow = nil;
+
+
+procedure createOptionsWindow ();
+var
+  llb: THCtlCBListBox;
+begin
+  llb := THCtlCBListBox.Create(0, 0);
+  llb.appendItem('map grid', @showGrid);
+  llb.appendItem('cursor position on map', @showMapCurPos);
+  llb.appendItem('monster info', @showMonsInfo);
+  llb.appendItem('monster LOS to player', @showMonsLOS2Plr);
+  llb.appendItem('monster cells (SLOW!)', @showAllMonsCells);
+  winOptions := THTopWindow.Create('Holmes Options', 100, 100);
+  winOptions.escClose := true;
+  winOptions.appendChild(llb);
+end;
+
+
+procedure createLayersWindow ();
+var
+  llb: THCtlCBListBox;
+begin
+  llb := THCtlCBListBox.Create(0, 0);
+  llb.appendItem('background', @g_rlayer_back);
+  llb.appendItem('steps', @g_rlayer_step);
+  llb.appendItem('walls', @g_rlayer_wall);
+  llb.appendItem('doors', @g_rlayer_door);
+  llb.appendItem('acid1', @g_rlayer_acid1);
+  llb.appendItem('acid2', @g_rlayer_acid2);
+  llb.appendItem('water', @g_rlayer_water);
+  llb.appendItem('foreground', @g_rlayer_fore);
+  winLayers := THTopWindow.Create('visible', 10, 10);
+  winLayers.escClose := true;
+  winLayers.appendChild(llb);
+end;
+
+
+procedure createOutlinesWindow ();
+var
+  llb: THCtlCBListBox;
+begin
+  llb := THCtlCBListBox.Create(0, 0);
+  llb.appendItem('background', @g_ol_rlayer_back);
+  llb.appendItem('steps', @g_ol_rlayer_step);
+  llb.appendItem('walls', @g_ol_rlayer_wall);
+  llb.appendItem('doors', @g_ol_rlayer_door);
+  llb.appendItem('acid1', @g_ol_rlayer_acid1);
+  llb.appendItem('acid2', @g_ol_rlayer_acid2);
+  llb.appendItem('water', @g_ol_rlayer_water);
+  llb.appendItem('foreground', @g_ol_rlayer_fore);
+  llb.appendItem('', nil);
+  llb.appendItem('slow''n''nice', @g_ol_nice);
+  winOutlines := THTopWindow.Create('outlines', 100, 10);
+  winOutlines.escClose := true;
+  winOutlines.appendChild(llb);
+end;
 
 
 // ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //
@@ -234,27 +312,125 @@ begin
 end;
 
 
-procedure plrDebugDraw ();
+var
+  edgeBmp: array of Byte = nil;
 
-  procedure drawTileGrid ();
+
+procedure drawOutlines ();
+  procedure clearEdgeBmp ();
+  begin
+    SetLength(edgeBmp, (gWinSizeX+4)*(gWinSizeY+4));
+    FillChar(edgeBmp[0], Length(edgeBmp)*sizeof(edgeBmp[0]), 0);
+  end;
+
+  procedure drawPanel (pan: TPanel);
+  var
+    sx, len, y0, y1: Integer;
+  begin
+    if (pan = nil) or (pan.Width < 1) or (pan.Height < 1) then exit;
+    if (pan.X+pan.Width <= vpx-1) or (pan.Y+pan.Height <= vpy-1) or (pan.X >= vpx+vpw+1) or (pan.Y >= vpy+vph+1) then exit;
+    if g_ol_nice then
+    begin
+      sx := pan.X-(vpx-1);
+      len := pan.Width;
+      if (len > vpw+2) then len := vpw+2;
+      if (sx < 0) then begin len += sx; sx := 0; end;
+      if (sx+len > vpw+2) then len := vpw+2-sx;
+      if (len < 1) then exit;
+      assert(sx >= 0);
+      assert(sx+len <= vpw+2);
+      y0 := pan.Y-(vpy-1);
+      y1 := y0+pan.Height;
+      if (y0 < 0) then y0 := 0;
+      if (y1 > vph+2) then y1 := vph+2;
+      while (y0 < y1) do
+      begin
+        FillChar(edgeBmp[y0*(gWinSizeX+4)+sx], len*sizeof(edgeBmp[0]), 1);
+        Inc(y0);
+      end;
+    end
+    else
+    begin
+      drawRect(pan.X, pan.Y, pan.Width, pan.Height, 255, 255, 255);
+    end;
+  end;
+
+  procedure drawEdges ();
   var
     x, y: Integer;
+    a: PByte;
   begin
-    y := mapGrid.gridY0;
-    while (y < mapGrid.gridY0+mapGrid.gridHeight) do
+    glDisable(GL_BLEND);
+    glDisable(GL_TEXTURE_2D);
+    glLineWidth(1);
+    glPointSize(1);
+    glDisable(GL_LINE_SMOOTH);
+    glDisable(GL_POLYGON_SMOOTH);
+    glColor4f(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
+    glBegin(GL_POINTS);
+    for y := 1 to vph do
     begin
-      x := mapGrid.gridX0;
-      while (x < mapGrid.gridX0+mapGrid.gridWidth) do
+      a := @edgeBmp[y*(gWinSizeX+4)+1];
+      for x := 1 to vpw do
       begin
-        if (x+mapGrid.tileSize > vpx) and (y+mapGrid.tileSize > vpy) and
-           (x < vpx+vpw) and (y < vpy+vph) then
+        if (a[0] <> 0) then
         begin
-          //e_DrawQuad(x, y, x+mapGrid.tileSize-1, y+mapGrid.tileSize-1, 96, 96, 96, 96);
-          drawRect(x, y, mapGrid.tileSize, mapGrid.tileSize, 96, 96, 96, 255);
+          if (a[-1] = 0) or (a[1] = 0) or (a[-(gWinSizeX+4)] = 0) or (a[gWinSizeX+4] = 0) or
+             (a[-(gWinSizeX+4)-1] = 0) or (a[-(gWinSizeX+4)+1] = 0) or
+             (a[gWinSizeX+4-1] = 0) or (a[gWinSizeX+4+1] = 0) then
+          begin
+            glVertex2i(x-1+vpx, y-1+vpy);
+          end;
         end;
-        Inc(x, mapGrid.tileSize);
+        Inc(a);
       end;
-      Inc(y, mapGrid.tileSize);
+    end;
+    glEnd();
+  end;
+
+  procedure doWalls (parr: array of TPanel; ptype: Word);
+  var
+    f: Integer;
+    pan: TPanel;
+  begin
+    if g_ol_nice then clearEdgeBmp();
+    for f := 0 to High(parr) do
+    begin
+      pan := parr[f];
+      if (pan = nil) or not pan.Enabled or (pan.Width < 1) or (pan.Height < 1) then continue;
+      if ((pan.PanelType and ptype) = 0) then continue;
+      drawPanel(pan);
+    end;
+    if g_ol_nice then drawEdges();
+  end;
+
+begin
+  //function forEachInAABB (x, y, w, h: Integer; cb: TGridQueryCB; tagmask: Integer=-1; allowDisabled: Boolean=false): ITP;
+  if g_ol_rlayer_back then doWalls(gRenderBackgrounds, PANEL_BACK);
+  if g_ol_rlayer_step then doWalls(gSteps, PANEL_STEP);
+  if g_ol_rlayer_wall then doWalls(gWalls, PANEL_WALL);
+  if g_ol_rlayer_door then doWalls(gWalls, PANEL_OPENDOOR or PANEL_CLOSEDOOR);
+  if g_ol_rlayer_acid1 then doWalls(gAcid1, PANEL_ACID1);
+  if g_ol_rlayer_acid2 then doWalls(gAcid2, PANEL_ACID2);
+  if g_ol_rlayer_water then doWalls(gWater, PANEL_WATER);
+  if g_ol_rlayer_fore then doWalls(gRenderForegrounds, PANEL_FORE);
+end;
+
+
+procedure plrDebugDraw ();
+
+  procedure drawTileGrid ();
+  var
+    x, y: Integer;
+  begin
+    for y := 0 to (mapGrid.gridHeight div mapGrid.tileSize) do
+    begin
+      drawLine(mapGrid.gridX0, mapGrid.gridY0+y*mapGrid.tileSize, mapGrid.gridX0+mapGrid.gridWidth, mapGrid.gridY0+y*mapGrid.tileSize, 96, 96, 96, 255);
+    end;
+
+    for x := 0 to (mapGrid.gridWidth div mapGrid.tileSize) do
+    begin
+      drawLine(mapGrid.gridX0+x*mapGrid.tileSize, mapGrid.gridY0, mapGrid.gridX0+x*mapGrid.tileSize, mapGrid.gridY0+y*mapGrid.gridHeight, 96, 96, 96, 255);
     end;
   end;
 
@@ -396,15 +572,16 @@ var
   mon: TMonster;
   mx, my, mw, mh: Integer;
 begin
-  //e_DrawPoint(4, plrMouseX, plrMouseY, 255, 0, 255);
   if (gPlayer1 = nil) then exit;
 
-  //e_WriteLog(Format('(%d,%d)-(%d,%d)', [laserX0, laserY0, laserX1, laserY1]), MSG_NOTIFY);
+  glEnable(GL_SCISSOR_TEST);
+  glScissor(0, gWinSizeY-gPlayerScreenSize.Y-1, vpw, vph);
 
   glPushMatrix();
   glTranslatef(-vpx, -vpy, 0);
 
   if (showGrid) then drawTileGrid();
+  drawOutlines();
 
   if (laserSet) then g_Mons_AlongLine(laserX0, laserY0, laserX1, laserY1, monsCollector, true);
 
@@ -423,12 +600,14 @@ begin
 
   glPopMatrix();
 
+  glDisable(GL_SCISSOR_TEST);
+
   if showMapCurPos then drawText8(4, gWinSizeY-10, Format('mappos:(%d,%d)', [pmsCurMapX, pmsCurMapY]), 255, 255, 0);
 end;
 
 
 // ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //
-function g_Holmes_mouseEvent (var ev: THMouseEvent): Boolean;
+function g_Holmes_MouseEvent (var ev: THMouseEvent): Boolean;
 begin
   result := true;
   msX := ev.x;
@@ -436,7 +615,7 @@ begin
   msB := ev.bstate;
   kbS := ev.kstate;
   msB := msB;
-  plrDebugMouse(ev);
+  if not uiMouseEvent(ev) then plrDebugMouse(ev);
 end;
 
 
@@ -462,6 +641,7 @@ begin
     SDL_SCANCODE_LSHIFT, SDL_SCANCODE_RSHIFT:
       result := true;
   end;
+  if uiKeyEvent(ev) then begin result := true; exit; end;
   // press
   if (ev.kind = THKeyEvent.Press) then
   begin
@@ -531,6 +711,30 @@ begin
       showGrid := not showGrid;
       exit;
     end;
+    // C-L: toggle layers window
+    if (ev.scan = SDL_SCANCODE_L) and ((ev.kstate and THKeyEvent.ModCtrl) <> 0) then
+    begin
+      result := true;
+      if (winLayers = nil) then createLayersWindow();
+      if not uiVisibleWindow(winLayers) then uiAddWindow(winLayers) else uiRemoveWindow(winLayers);
+      exit;
+    end;
+    // C-O: toggle outlines window
+    if (ev.scan = SDL_SCANCODE_O) and ((ev.kstate and THKeyEvent.ModCtrl) <> 0) then
+    begin
+      result := true;
+      if (winOutlines = nil) then createOutlinesWindow();
+      if not uiVisibleWindow(winOutlines) then uiAddWindow(winOutlines) else uiRemoveWindow(winOutlines);
+      exit;
+    end;
+    // F1: toggle options window
+    if (ev.scan = SDL_SCANCODE_F1) and (ev.kstate = 0) then
+    begin
+      result := true;
+      if (winOptions = nil) then createOptionsWindow();
+      if not uiVisibleWindow(winOptions) then uiAddWindow(winOptions) else uiRemoveWindow(winOptions);
+      exit;
+    end;
     // C-UP, C-DOWN, C-LEFT, C-RIGHT: trace 10 pixels from cursor in the respective direction
     if ((ev.scan = SDL_SCANCODE_UP) or (ev.scan = SDL_SCANCODE_DOWN) or (ev.scan = SDL_SCANCODE_LEFT) or (ev.scan = SDL_SCANCODE_RIGHT)) and
        ((ev.kstate and THKeyEvent.ModCtrl) <> 0) then
@@ -574,12 +778,14 @@ begin
     plrDebugDraw();
   end;
 
-  //drawText6Prop(10, 10, 'Hi there, I''m Holmes!', 255, 255, 0);
-  //drawText8Prop(10, 20, 'Hi there, I''m Holmes!', 255, 255, 0);
+  laserSet := false;
+end;
+
 
+procedure g_Holmes_DrawUI ();
+begin
+  uiDraw();
   drawCursor();
-
-  laserSet := false;
 end;