DEADSOFTWARE

Holmes UI: events now can be compared with strings
[d2df-sdl.git] / src / game / g_holmes.pas
index 8bbb880328132e98a426af6d69bfc7ac21c862dc..1222cd6c73da25c92ce45a6b16c643137e5bdea8 100644 (file)
@@ -19,7 +19,7 @@ unit g_holmes;
 interface
 
 uses
-  e_log,
+  e_log, e_input,
   g_textures, g_basic, e_graphics, g_phys, g_grid, g_player, g_monsters,
   g_window, g_map, g_triggers, g_items, g_game, g_panel, g_console,
   xprofiler;
@@ -68,16 +68,18 @@ type
     sym: Word; // SDLK_XXX
     bstate: Word; // button state
     kstate: Word; // keyboard state
-  end;
 
+  public
+  end;
 
 procedure g_Holmes_VidModeChanged ();
 procedure g_Holmes_WindowFocused ();
 procedure g_Holmes_WindowBlured ();
 
 procedure g_Holmes_Draw ();
+procedure g_Holmes_DrawUI ();
 
-function g_Holmes_mouseEvent (var ev: THMouseEvent): Boolean; // returns `true` if event was eaten
+function g_Holmes_MouseEvent (var ev: THMouseEvent): Boolean; // returns `true` if event was eaten
 function g_Holmes_KeyEvent (var ev: THKeyEvent): Boolean; // returns `true` if event was eaten
 
 // hooks for player
@@ -85,6 +87,13 @@ procedure g_Holmes_plrView (viewPortX, viewPortY, viewPortW, viewPortH: Integer)
 procedure g_Holmes_plrLaser (ax0, ay0, ax1, ay1: Integer);
 
 
+operator = (constref ev: THKeyEvent; const s: AnsiString): Boolean;
+operator = (const s: AnsiString; constref ev: THKeyEvent): Boolean;
+
+operator = (constref ev: THMouseEvent; const s: AnsiString): Boolean;
+operator = (const s: AnsiString; constref ev: THMouseEvent): Boolean;
+
+
 var
   g_holmes_enabled: Boolean = {$IF DEFINED(D2F_DEBUG)}true{$ELSE}false{$ENDIF};
 
@@ -107,16 +116,269 @@ var
   showMonsLOS2Plr: Boolean = false;
   showAllMonsCells: Boolean = false;
   showMapCurPos: Boolean = false;
-
+  showLayersWindow: Boolean = false;
+  showOutlineWindow: Boolean = false;
 
 // ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //
 {$INCLUDE g_holmes.inc}
+{$INCLUDE g_holmes_ui.inc}
+
+
+// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //
+// any mods = 255: nothing was defined
+function parseModKeys (const s: AnsiString; out kmods: Byte; out mbuts: Byte): AnsiString;
+var
+  pos, epos: Integer;
+begin
+  kmods := 255;
+  mbuts := 255;
+  pos := 1;
+  while (pos <= Length(s)) and (s[pos] <= ' ') do Inc(pos);
+  while (pos < Length(s)) do
+  begin
+    if (Length(s)-pos >= 2) and (s[pos+1] = '-') then
+    begin
+      case s[pos] of
+        'C', 'c': begin if (kmods = 255) then kmods := 0; kmods := kmods or THKeyEvent.ModCtrl; Inc(pos, 2); continue; end;
+        'M', 'm': begin if (kmods = 255) then kmods := 0; kmods := kmods or THKeyEvent.ModAlt; Inc(pos, 2); continue; end;
+        'S', 's': begin if (kmods = 255) then kmods := 0; kmods := kmods or THKeyEvent.ModShift; Inc(pos, 2); continue; end;
+      end;
+      break;
+    end;
+    if (Length(s)-pos >= 4) and ((s[pos+1] = 'M') or (s[pos+1] = 'm')) and ((s[pos+2] = 'B') or (s[pos+1] = 'b')) and (s[pos+3] = '-') then
+    begin
+      case s[pos] of
+        'L', 'l': begin if (mbuts = 255) then mbuts := 0; mbuts := mbuts or THMouseEvent.Left; Inc(pos, 4); continue; end;
+        'R', 'r': begin if (mbuts = 255) then mbuts := 0; mbuts := mbuts or THMouseEvent.Right; Inc(pos, 4); continue; end;
+        'M', 'm': begin if (mbuts = 255) then mbuts := 0; mbuts := mbuts or THMouseEvent.Middle; Inc(pos, 4); continue; end;
+      end;
+      break;
+    end;
+    break;
+  end;
+  epos := Length(s)+1;
+  while (epos > pos) and (s[epos-1] <= ' ') do Dec(epos);
+  if (epos > pos) then result := Copy(s, pos, epos-pos) else result := '';
+end;
+
+
+operator = (constref ev: THKeyEvent; const s: AnsiString): Boolean;
+var
+  f: Integer;
+  kmods: Byte = 255;
+  mbuts: Byte = 255;
+  kname: AnsiString;
+begin
+  result := false;
+  kname := parseModKeys(s, kmods, mbuts);
+  if (kmods = 255) then kmods := 0;
+  if (ev.kstate <> kmods) then exit;
+  if (mbuts <> 255) and (ev.bstate <> mbuts) then exit;
+  for f := 1 to High(e_KeyNames) do
+  begin
+    if (CompareText(kname, e_KeyNames[f]) = 0) then
+    begin
+      result := (ev.scan = f);
+      exit;
+    end;
+  end;
+end;
+
+
+operator = (const s: AnsiString; constref ev: THKeyEvent): Boolean;
+begin
+  result := (ev = s);
+end;
+
+
+operator = (constref ev: THMouseEvent; const s: AnsiString): Boolean;
+var
+  kmods: Byte = 255;
+  mbuts: Byte = 255;
+  kname: AnsiString;
+  but: Integer = -1;
+begin
+  result := false;
+  kname := parseModKeys(s, kmods, mbuts);
+       if (CompareText(kname, 'LMB') = 0) then but := THMouseEvent.Left
+  else if (CompareText(kname, 'RMB') = 0) then but := THMouseEvent.Right
+  else if (CompareText(kname, 'MMB') = 0) then but := THMouseEvent.Middle
+  else if (CompareText(kname, 'None') = 0) then but := 0
+  else exit;
+
+  //conwritefln('s=[%s]; kname=[%s]; kmods=%s; mbuts=%s; but=%s', [s, kname, kmods, mbuts, but]);
+
+  if (mbuts = 255) then mbuts := 0;
+  if (kmods <> 255) and (ev.kstate <> kmods) then exit;
+
+       if (ev.kind = ev.Press) then mbuts := mbuts or but
+  else if (ev.kind = ev.Release) then mbuts := mbuts and (not but);
+
+  //conwritefln('  ev.bstate=%s; ev.but=%s; mbuts=%s', [ev.bstate, ev.but, mbuts]);
+
+  result := (ev.bstate = mbuts) and (ev.but = but);
+end;
+
+
+operator = (const s: AnsiString; constref ev: THMouseEvent): Boolean;
+begin
+  result := (ev = s);
+end;
+
+
+// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //
+var
+  g_ol_nice: Boolean = false;
+  g_ol_fill_walls: Boolean = false;
+  g_ol_rlayer_back: Boolean = false;
+  g_ol_rlayer_step: Boolean = false;
+  g_ol_rlayer_wall: Boolean = false;
+  g_ol_rlayer_door: Boolean = false;
+  g_ol_rlayer_acid1: Boolean = false;
+  g_ol_rlayer_acid2: Boolean = false;
+  g_ol_rlayer_water: Boolean = false;
+  g_ol_rlayer_fore: Boolean = false;
+
+
+// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //
+var
+  winHelp: THTopWindow = nil;
+  winOptions: THTopWindow = nil;
+  winLayers: THTopWindow = nil;
+  winOutlines: THTopWindow = nil;
+
+
+procedure createHelpWindow ();
+var
+  llb: THCtlSimpleText;
+begin
+  llb := THCtlSimpleText.Create(0, 0);
+  llb.appendItem('common keys', true, true);
+  llb.appendItem('  F1   -- toggle this window');
+  llb.appendItem('  M-F1 -- toggle options window');
+  llb.appendItem('');
+  llb.appendItem('control keys', true, true);
+  llb.appendItem('  M-M -- one monster think step');
+  llb.appendItem('  M-I -- toggle monster info');
+  llb.appendItem('  M-K -- toggle monster LOS to player');
+  llb.appendItem('  M-G -- toggle "show all cells occupied by monsters" (SLOW!)');
+  llb.appendItem('  M-A -- wake up monster');
+  llb.appendItem('  C-T -- teleport player');
+  llb.appendItem('  C-P -- show cursor position on the map');
+  llb.appendItem('  C-G -- toggle grid');
+  llb.appendItem('  C-L -- toggle layers window');
+  llb.appendItem('  C-O -- toggle outlines window');
+  llb.appendItem('');
+  llb.appendItem('mouse', true, true);
+  llb.appendItem('  LMB   -- select monster');
+  llb.appendItem('  M-LMB -- dump monsters in cell (to log)');
+  llb.appendItem('  RMB   -- dump wall info to log');
+  llb.appendItem('  M-LMB -- disable wall');
+  winHelp := THTopWindow.Create('Holmes Help', 10, 10);
+  winHelp.escClose := true;
+  winHelp.appendChild(llb);
+  winHelp.centerInScreen();
+end;
+
+
+procedure winLayersClosed (me: THControl; dummy: Integer); begin showLayersWindow := false; end;
+procedure winOutlinesClosed (me: THControl; dummy: Integer); begin showOutlineWindow := false; end;
+
+procedure createLayersWindow ();
+var
+  llb: THCtlCBListBox;
+begin
+  llb := THCtlCBListBox.Create(0, 0);
+  llb.appendItem('background', @g_rlayer_back);
+  llb.appendItem('steps', @g_rlayer_step);
+  llb.appendItem('walls', @g_rlayer_wall);
+  llb.appendItem('doors', @g_rlayer_door);
+  llb.appendItem('acid1', @g_rlayer_acid1);
+  llb.appendItem('acid2', @g_rlayer_acid2);
+  llb.appendItem('water', @g_rlayer_water);
+  llb.appendItem('foreground', @g_rlayer_fore);
+  winLayers := THTopWindow.Create('visible', 10, 10);
+  winLayers.escClose := true;
+  winLayers.appendChild(llb);
+  winLayers.closeCB := winLayersClosed;
+end;
+
+
+procedure createOutlinesWindow ();
+var
+  llb: THCtlCBListBox;
+begin
+  llb := THCtlCBListBox.Create(0, 0);
+  llb.appendItem('background', @g_ol_rlayer_back);
+  llb.appendItem('steps', @g_ol_rlayer_step);
+  llb.appendItem('walls', @g_ol_rlayer_wall);
+  llb.appendItem('doors', @g_ol_rlayer_door);
+  llb.appendItem('acid1', @g_ol_rlayer_acid1);
+  llb.appendItem('acid2', @g_ol_rlayer_acid2);
+  llb.appendItem('water', @g_ol_rlayer_water);
+  llb.appendItem('foreground', @g_ol_rlayer_fore);
+  llb.appendItem('OPTIONS', nil);
+  llb.appendItem('fill walls', @g_ol_fill_walls);
+  llb.appendItem('contours', @g_ol_nice);
+  winOutlines := THTopWindow.Create('outlines', 100, 10);
+  winOutlines.escClose := true;
+  winOutlines.appendChild(llb);
+  winOutlines.closeCB := winOutlinesClosed;
+end;
+
+
+procedure toggleLayersWindow (me: THControl; checked: Integer);
+begin
+  if showLayersWindow then
+  begin
+    if (winLayers = nil) then createLayersWindow();
+    uiAddWindow(winLayers);
+  end
+  else
+  begin
+    uiRemoveWindow(winLayers);
+  end;
+end;
+
+
+procedure toggleOutlineWindow (me: THControl; checked: Integer);
+begin
+  if showOutlineWindow then
+  begin
+    if (winOutlines = nil) then createOutlinesWindow();
+    uiAddWindow(winOutlines);
+  end
+  else
+  begin
+    uiRemoveWindow(winOutlines);
+  end;
+end;
+
+
+procedure createOptionsWindow ();
+var
+  llb: THCtlCBListBox;
+begin
+  llb := THCtlCBListBox.Create(0, 0);
+  llb.appendItem('map grid', @showGrid);
+  llb.appendItem('cursor position on map', @showMapCurPos);
+  llb.appendItem('monster info', @showMonsInfo);
+  llb.appendItem('monster LOS to player', @showMonsLOS2Plr);
+  llb.appendItem('monster cells (SLOW!)', @showAllMonsCells);
+  llb.appendItem('WINDOWS', nil);
+  llb.appendItem('layers window', @showLayersWindow, toggleLayersWindow);
+  llb.appendItem('outline window', @showOutlineWindow, toggleOutlineWindow);
+  winOptions := THTopWindow.Create('Holmes Options', 100, 100);
+  winOptions.escClose := true;
+  winOptions.appendChild(llb);
+  winOptions.centerInScreen();
+end;
 
 
 // ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //
 procedure g_Holmes_VidModeChanged ();
 begin
-  e_WriteLog(Format('Inspector: videomode changed: %dx%d', [gScreenWidth, gScreenHeight]), MSG_NOTIFY);
+  e_WriteLog(Format('Holmes: videomode changed: %dx%d', [gScreenWidth, gScreenHeight]), MSG_NOTIFY);
   // texture space is possibly lost here, idc
   curtexid := 0;
   font6texid := 0;
@@ -177,7 +439,7 @@ procedure plrDebugMouse (var ev: THMouseEvent);
   begin
     result := false; // don't stop
     e_WriteLog(Format('wall #%d(%d); enabled=%d (%d); (%d,%d)-(%d,%d)', [pan.arrIdx, pan.proxyId, Integer(pan.Enabled), Integer(mapGrid.proxyEnabled[pan.proxyId]), pan.X, pan.Y, pan.Width, pan.Height]), MSG_NOTIFY);
-    if ((kbS and THKeyEvent.ModAlt) <> 0) then
+    if (kbS = THKeyEvent.ModAlt) then
     begin
       if pan.Enabled then g_Map_DisableWall(pan.arrIdx) else g_Map_EnableWall(pan.arrIdx);
     end;
@@ -204,57 +466,253 @@ begin
 
   e_WriteLog(Format('mev: %d', [Integer(ev.kind)]), MSG_NOTIFY);
 
+  if (ev.but = THMouseEvent.Right) then
+  begin
+    // dump/toggle wall
+    e_WriteLog('=== TOGGLE WALL ===', MSG_NOTIFY);
+    mapGrid.forEachAtPoint(pmsCurMapX, pmsCurMapY, wallToggle, (GridTagWall or GridTagDoor));
+    e_WriteLog('--- toggle wall ---', MSG_NOTIFY);
+    exit;
+  end;
+
   if (ev.but = THMouseEvent.Left) then
   begin
-    if ((kbS and THKeyEvent.ModShift) <> 0) then
+    if (kbS = THKeyEvent.ModAlt) then
     begin
       // dump monsters in cell
       e_WriteLog('===========================', MSG_NOTIFY);
       monsGrid.forEachInCell(pmsCurMapX, pmsCurMapY, monsInCell);
       e_WriteLog('---------------------------', MSG_NOTIFY);
     end
-    else
+    else if (kbS = 0) then
     begin
-      // toggle wall
-      e_WriteLog('=== TOGGLE WALL ===', MSG_NOTIFY);
-      mapGrid.forEachAtPoint(pmsCurMapX, pmsCurMapY, wallToggle, (GridTagWall or GridTagDoor));
-      e_WriteLog('--- toggle wall ---', MSG_NOTIFY);
+      monMarkedUID := -1;
+      e_WriteLog('===========================', MSG_NOTIFY);
+      monsGrid.forEachAtPoint(pmsCurMapX, pmsCurMapY, monsAtDump);
+      e_WriteLog('---------------------------', MSG_NOTIFY);
     end;
     exit;
   end;
+end;
 
-  if (ev.but = THMouseEvent.Right) then
+
+var
+  edgeBmp: array of Byte = nil;
+
+
+procedure drawOutlines ();
+var
+  r, g, b: Integer;
+
+  procedure clearEdgeBmp ();
   begin
-    monMarkedUID := -1;
-    e_WriteLog('===========================', MSG_NOTIFY);
-    monsGrid.forEachAtPoint(pmsCurMapX, pmsCurMapY, monsAtDump);
-    e_WriteLog('---------------------------', MSG_NOTIFY);
-    exit;
+    SetLength(edgeBmp, (gWinSizeX+4)*(gWinSizeY+4));
+    FillChar(edgeBmp[0], Length(edgeBmp)*sizeof(edgeBmp[0]), 0);
   end;
-end;
 
+  procedure drawPanel (pan: TPanel);
+  var
+    sx, len, y0, y1: Integer;
+  begin
+    if (pan = nil) or (pan.Width < 1) or (pan.Height < 1) then exit;
+    if (pan.X+pan.Width <= vpx-1) or (pan.Y+pan.Height <= vpy-1) then exit;
+    if (pan.X >= vpx+vpw+1) or (pan.Y >= vpy+vph+1) then exit;
+    if g_ol_nice or g_ol_fill_walls then
+    begin
+      sx := pan.X-(vpx-1);
+      len := pan.Width;
+      if (len > gWinSizeX+4) then len := gWinSizeX+4;
+      if (sx < 0) then begin len += sx; sx := 0; end;
+      if (sx+len > gWinSizeX+4) then len := gWinSizeX+4-sx;
+      if (len < 1) then exit;
+      assert(sx >= 0);
+      assert(sx+len <= gWinSizeX+4);
+      y0 := pan.Y-(vpy-1);
+      y1 := y0+pan.Height;
+      if (y0 < 0) then y0 := 0;
+      if (y1 > gWinSizeY+4) then y1 := gWinSizeY+4;
+      while (y0 < y1) do
+      begin
+        FillChar(edgeBmp[y0*(gWinSizeX+4)+sx], len*sizeof(edgeBmp[0]), 1);
+        Inc(y0);
+      end;
+    end
+    else
+    begin
+      drawRect(pan.X, pan.Y, pan.Width, pan.Height, r, g, b);
+    end;
+  end;
 
-procedure plrDebugDraw ();
+var
+  lsx: Integer = -1;
+  lex: Integer = -1;
+  lsy: Integer = -1;
 
-  procedure drawTileGrid ();
+  procedure flushLine ();
+  begin
+    if (lsy > 0) and (lsx > 0) then
+    begin
+      if (lex = lsx) then
+      begin
+        glBegin(GL_POINTS);
+          glVertex2f(lsx-1+vpx+0.37, lsy-1+vpy+0.37);
+        glEnd();
+      end
+      else
+      begin
+        glBegin(GL_LINES);
+          glVertex2f(lsx-1+vpx+0.37, lsy-1+vpy+0.37);
+          glVertex2f(lex-0+vpx+0.37, lsy-1+vpy+0.37);
+        glEnd();
+      end;
+    end;
+    lsx := -1;
+    lex := -1;
+  end;
+
+  procedure startLine (y: Integer);
+  begin
+    flushLine();
+    lsy := y;
+  end;
+
+  procedure putPixel (x: Integer);
+  begin
+    if (x < 1) then exit;
+    if (lex+1 <> x) then flushLine();
+    if (lsx < 0) then lsx := x;
+    lex := x;
+  end;
+
+  procedure drawEdges ();
   var
     x, y: Integer;
+    a: PByte;
   begin
-    y := mapGrid.gridY0;
-    while (y < mapGrid.gridY0+mapGrid.gridHeight) do
+    glDisable(GL_BLEND);
+    glDisable(GL_TEXTURE_2D);
+    glLineWidth(1);
+    glPointSize(1);
+    glDisable(GL_LINE_SMOOTH);
+    glDisable(GL_POLYGON_SMOOTH);
+    glColor4f(r/255.0, g/255.0, b/255.0, 1.0);
+    for y := 1 to vph do
     begin
-      x := mapGrid.gridX0;
-      while (x < mapGrid.gridX0+mapGrid.gridWidth) do
+      a := @edgeBmp[y*(gWinSizeX+4)+1];
+      startLine(y);
+      for x := 1 to vpw do
       begin
-        if (x+mapGrid.tileSize > vpx) and (y+mapGrid.tileSize > vpy) and
-           (x < vpx+vpw) and (y < vpy+vph) then
+        if (a[0] <> 0) then
         begin
-          //e_DrawQuad(x, y, x+mapGrid.tileSize-1, y+mapGrid.tileSize-1, 96, 96, 96, 96);
-          drawRect(x, y, mapGrid.tileSize, mapGrid.tileSize, 96, 96, 96, 255);
+          if (a[-1] = 0) or (a[1] = 0) or (a[-(gWinSizeX+4)] = 0) or (a[gWinSizeX+4] = 0) or
+             (a[-(gWinSizeX+4)-1] = 0) or (a[-(gWinSizeX+4)+1] = 0) or
+             (a[gWinSizeX+4-1] = 0) or (a[gWinSizeX+4+1] = 0) then
+          begin
+            putPixel(x);
+          end;
         end;
-        Inc(x, mapGrid.tileSize);
+        Inc(a);
+      end;
+      flushLine();
+    end;
+  end;
+
+  procedure drawFilledWalls ();
+  var
+    x, y: Integer;
+    a: PByte;
+  begin
+    glDisable(GL_BLEND);
+    glDisable(GL_TEXTURE_2D);
+    glLineWidth(1);
+    glPointSize(1);
+    glDisable(GL_LINE_SMOOTH);
+    glDisable(GL_POLYGON_SMOOTH);
+    glColor4f(r/255.0, g/255.0, b/255.0, 1.0);
+    for y := 1 to vph do
+    begin
+      a := @edgeBmp[y*(gWinSizeX+4)+1];
+      startLine(y);
+      for x := 1 to vpw do
+      begin
+        if (a[0] <> 0) then putPixel(x);
+        Inc(a);
       end;
-      Inc(y, mapGrid.tileSize);
+      flushLine();
+    end;
+  end;
+
+  procedure doWallsOld (parr: array of TPanel; ptype: Word; ar, ag, ab: Integer);
+  var
+    f: Integer;
+    pan: TPanel;
+  begin
+    r := ar;
+    g := ag;
+    b := ab;
+    if g_ol_nice or g_ol_fill_walls then clearEdgeBmp();
+    for f := 0 to High(parr) do
+    begin
+      pan := parr[f];
+      if (pan = nil) or not pan.Enabled or (pan.Width < 1) or (pan.Height < 1) then continue;
+      if ((pan.PanelType and ptype) = 0) then continue;
+      drawPanel(pan);
+    end;
+    if g_ol_nice then drawEdges();
+    if g_ol_fill_walls then drawFilledWalls();
+  end;
+
+var
+  xptag: Word;
+
+  function doWallCB (pan: TPanel; tag: Integer): Boolean;
+  begin
+    result := false; // don't stop
+    //if (pan = nil) or not pan.Enabled or (pan.Width < 1) or (pan.Height < 1) then exit;
+    if ((pan.PanelType and xptag) = 0) then exit;
+    drawPanel(pan);
+  end;
+
+  procedure doWalls (parr: array of TPanel; ptype: Word; ar, ag, ab: Integer);
+  begin
+    r := ar;
+    g := ag;
+    b := ab;
+    xptag := ptype;
+    if ((ptype and (PANEL_WALL or PANEL_OPENDOOR or PANEL_CLOSEDOOR)) <> 0) then ptype := GridTagWall or GridTagDoor
+    else panelTypeToTag(ptype);
+    if g_ol_nice or g_ol_fill_walls then clearEdgeBmp();
+    mapGrid.forEachInAABB(vpx-1, vpy-1, vpw+2, vph+2, doWallCB, ptype);
+    if g_ol_nice then drawEdges();
+    if g_ol_fill_walls then drawFilledWalls();
+  end;
+
+begin
+  if g_ol_rlayer_back then doWallsOld(gRenderBackgrounds, PANEL_BACK, 255, 127, 0);
+  if g_ol_rlayer_step then doWallsOld(gSteps, PANEL_STEP, 192, 192, 192);
+  if g_ol_rlayer_wall then doWallsOld(gWalls, PANEL_WALL, 255, 255, 255);
+  if g_ol_rlayer_door then doWallsOld(gWalls, PANEL_OPENDOOR or PANEL_CLOSEDOOR, 0, 255, 0);
+  if g_ol_rlayer_acid1 then doWallsOld(gAcid1, PANEL_ACID1, 255, 0, 0);
+  if g_ol_rlayer_acid2 then doWallsOld(gAcid2, PANEL_ACID2, 198, 198, 0);
+  if g_ol_rlayer_water then doWallsOld(gWater, PANEL_WATER, 0, 255, 255);
+  if g_ol_rlayer_fore then doWallsOld(gRenderForegrounds, PANEL_FORE, 210, 210, 210);
+end;
+
+
+procedure plrDebugDraw ();
+
+  procedure drawTileGrid ();
+  var
+    x, y: Integer;
+  begin
+    for y := 0 to (mapGrid.gridHeight div mapGrid.tileSize) do
+    begin
+      drawLine(mapGrid.gridX0, mapGrid.gridY0+y*mapGrid.tileSize, mapGrid.gridX0+mapGrid.gridWidth, mapGrid.gridY0+y*mapGrid.tileSize, 96, 96, 96, 255);
+    end;
+
+    for x := 0 to (mapGrid.gridWidth div mapGrid.tileSize) do
+    begin
+      drawLine(mapGrid.gridX0+x*mapGrid.tileSize, mapGrid.gridY0, mapGrid.gridX0+x*mapGrid.tileSize, mapGrid.gridY0+y*mapGrid.gridHeight, 96, 96, 96, 255);
     end;
   end;
 
@@ -358,7 +816,7 @@ procedure plrDebugDraw ();
     if showMonsInfo then
     begin
       //fillRect(mx-4, my-7*8-6, 110, 7*8+6, 0, 0, 94, 250);
-      shadeRect(mx-4, my-7*8-6, 110, 7*8+6, 128);
+      darkenRect(mx-4, my-7*8-6, 110, 7*8+6, 128);
       my -= 8;
       my -= 2;
 
@@ -396,15 +854,16 @@ var
   mon: TMonster;
   mx, my, mw, mh: Integer;
 begin
-  //e_DrawPoint(4, plrMouseX, plrMouseY, 255, 0, 255);
   if (gPlayer1 = nil) then exit;
 
-  //e_WriteLog(Format('(%d,%d)-(%d,%d)', [laserX0, laserY0, laserX1, laserY1]), MSG_NOTIFY);
+  glEnable(GL_SCISSOR_TEST);
+  glScissor(0, gWinSizeY-gPlayerScreenSize.Y-1, vpw, vph);
 
   glPushMatrix();
   glTranslatef(-vpx, -vpy, 0);
 
   if (showGrid) then drawTileGrid();
+  drawOutlines();
 
   if (laserSet) then g_Mons_AlongLine(laserX0, laserY0, laserX1, laserY1, monsCollector, true);
 
@@ -423,12 +882,14 @@ begin
 
   glPopMatrix();
 
+  glDisable(GL_SCISSOR_TEST);
+
   if showMapCurPos then drawText8(4, gWinSizeY-10, Format('mappos:(%d,%d)', [pmsCurMapX, pmsCurMapY]), 255, 255, 0);
 end;
 
 
 // ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //
-function g_Holmes_mouseEvent (var ev: THMouseEvent): Boolean;
+function g_Holmes_MouseEvent (var ev: THMouseEvent): Boolean;
 begin
   result := true;
   msX := ev.x;
@@ -436,7 +897,7 @@ begin
   msB := ev.bstate;
   kbS := ev.kstate;
   msB := msB;
-  plrDebugMouse(ev);
+  if not uiMouseEvent(ev) then plrDebugMouse(ev);
 end;
 
 
@@ -446,6 +907,7 @@ var
   pan: TPanel;
   x, y, w, h: Integer;
   ex, ey: Integer;
+  dx, dy: Integer;
 
   procedure dummyWallTrc (cx, cy: Integer);
   begin
@@ -461,11 +923,12 @@ begin
     SDL_SCANCODE_LSHIFT, SDL_SCANCODE_RSHIFT:
       result := true;
   end;
+  if uiKeyEvent(ev) then begin result := true; exit; end;
   // press
   if (ev.kind = THKeyEvent.Press) then
   begin
     // M-M: one monster think step
-    if (ev.scan = SDL_SCANCODE_M) and ((ev.kstate and THKeyEvent.ModAlt) <> 0) then
+    if (ev = 'M-M') then
     begin
       result := true;
       gmon_debug_think := false;
@@ -473,28 +936,28 @@ begin
       exit;
     end;
     // M-I: toggle monster info
-    if (ev.scan = SDL_SCANCODE_I) and ((ev.kstate and THKeyEvent.ModAlt) <> 0) then
+    if (ev = 'M-I') then
     begin
       result := true;
       showMonsInfo := not showMonsInfo;
       exit;
     end;
     // M-L: toggle monster LOS to player
-    if (ev.scan = SDL_SCANCODE_L) and ((ev.kstate and THKeyEvent.ModAlt) <> 0) then
+    if (ev = 'M-L') then
     begin
       result := true;
       showMonsLOS2Plr := not showMonsLOS2Plr;
       exit;
     end;
     // M-G: toggle "show all cells occupied by monsters"
-    if (ev.scan = SDL_SCANCODE_G) and ((ev.kstate and THKeyEvent.ModAlt) <> 0) then
+    if (ev = 'M-G') then
     begin
       result := true;
       showAllMonsCells := not showAllMonsCells;
       exit;
     end;
     // M-A: wake up monster
-    if (ev.scan = SDL_SCANCODE_A) and ((ev.kstate and THKeyEvent.ModAlt) <> 0) then
+    if (ev = 'M-A') then
     begin
       result := true;
       if (monMarkedUID <> -1) then
@@ -505,7 +968,7 @@ begin
       exit;
     end;
     // C-T: teleport player
-    if (ev.scan = SDL_SCANCODE_T) and ((ev.kstate and THKeyEvent.ModCtrl) <> 0) then
+    if (ev = 'C-T') then
     begin
       result := true;
       //e_WriteLog(Format('TELEPORT: (%d,%d)', [pmsCurMapX, pmsCurMapY]), MSG_NOTIFY);
@@ -517,33 +980,78 @@ begin
       exit;
     end;
     // C-P: show cursor position on the map
-    if (ev.scan = SDL_SCANCODE_P) and ((ev.kstate and THKeyEvent.ModCtrl) <> 0) then
+    if (ev = 'C-P') then
     begin
       result := true;
       showMapCurPos := not showMapCurPos;
       exit;
     end;
     // C-G: toggle grid
-    if (ev.scan = SDL_SCANCODE_G) and ((ev.kstate and THKeyEvent.ModCtrl) <> 0) then
+    if (ev = 'C-G') then
     begin
       result := true;
       showGrid := not showGrid;
       exit;
     end;
-    // C-DOWN: trace down 10 pixels from cursor
-    if (ev.scan = SDL_SCANCODE_DOWN) and ((ev.kstate and THKeyEvent.ModCtrl) <> 0) then
+    // C-L: toggle layers window
+    if (ev = 'C-L') then
+    begin
+      result := true;
+      showLayersWindow := not showLayersWindow;
+      toggleLayersWindow(nil, 0);
+      exit;
+    end;
+    // C-O: toggle outlines window
+    if (ev = 'C-O') then
+    begin
+      result := true;
+      showOutlineWindow := not showOutlineWindow;
+      toggleOutlineWindow(nil, 0);
+      exit;
+    end;
+    // F1: toggle options window
+    if (ev = 'F1') then
+    begin
+      result := true;
+      if (winHelp = nil) then createHelpWindow();
+      if not uiVisibleWindow(winHelp) then uiAddWindow(winHelp) else uiRemoveWindow(winHelp);
+      exit;
+    end;
+    // M-F1: toggle options window
+    if (ev = 'M-F1') then
     begin
       result := true;
+      if (winOptions = nil) then createOptionsWindow();
+      if not uiVisibleWindow(winOptions) then uiAddWindow(winOptions) else uiRemoveWindow(winOptions);
+      exit;
+    end;
+    {$IF DEFINED(D2F_DEBUG)}
+    // C-UP, C-DOWN, C-LEFT, C-RIGHT: trace 10 pixels from cursor in the respective direction
+    if ((ev.scan = SDL_SCANCODE_UP) or (ev.scan = SDL_SCANCODE_DOWN) or (ev.scan = SDL_SCANCODE_LEFT) or (ev.scan = SDL_SCANCODE_RIGHT)) and
+       ((ev.kstate and THKeyEvent.ModCtrl) <> 0) then
+    begin
+      result := true;
+      dx := pmsCurMapX;
+      dy := pmsCurMapY;
+      case ev.scan of
+        SDL_SCANCODE_UP: dy -= 120;
+        SDL_SCANCODE_DOWN: dy += 120;
+        SDL_SCANCODE_LEFT: dx -= 120;
+        SDL_SCANCODE_RIGHT: dx += 120;
+      end;
       {$IF DEFINED(D2F_DEBUG)}
-      mapGrid.dbgRayTraceTileHitCB := dummyWallTrc;
+      //mapGrid.dbgRayTraceTileHitCB := dummyWallTrc;
+      mapGrid.dbgShowTraceLog := true;
       {$ENDIF}
-      pan := g_Map_traceToNearest(pmsCurMapX, pmsCurMapY, pmsCurMapX, pmsCurMapY+10, (GridTagWall or GridTagDoor or GridTagStep or GridTagAcid1 or GridTagAcid2 or GridTagWater), @ex, @ey);
+      pan := g_Map_traceToNearest(pmsCurMapX, pmsCurMapY, dx, dy, (GridTagWall or GridTagDoor or GridTagStep or GridTagAcid1 or GridTagAcid2 or GridTagWater), @ex, @ey);
       {$IF DEFINED(D2F_DEBUG)}
-      mapGrid.dbgRayTraceTileHitCB := nil;
+      //mapGrid.dbgRayTraceTileHitCB := nil;
+      mapGrid.dbgShowTraceLog := false;
       {$ENDIF}
-      e_LogWritefln('v-trace: (%d,%d)-(%d,%d); end=(%d,%d); hit=%d', [pmsCurMapX, pmsCurMapY, pmsCurMapX, pmsCurMapY+10, ex, ey, (pan <> nil)]);
+      e_LogWritefln('v-trace: (%d,%d)-(%d,%d); end=(%d,%d); hit=%d', [pmsCurMapX, pmsCurMapY, dx, dy, ex, ey, (pan <> nil)]);
       exit;
     end;
+    {$ENDIF}
   end;
 end;
 
@@ -562,12 +1070,14 @@ begin
     plrDebugDraw();
   end;
 
-  //drawText6Prop(10, 10, 'Hi there, I''m Holmes!', 255, 255, 0);
-  //drawText8Prop(10, 20, 'Hi there, I''m Holmes!', 255, 255, 0);
+  laserSet := false;
+end;
 
-  drawCursor();
 
-  laserSet := false;
+procedure g_Holmes_DrawUI ();
+begin
+  uiDraw();
+  drawCursor();
 end;