DEADSOFTWARE

grid code uglification; particles are great again (i hope)
[d2df-sdl.git] / src / game / g_gfx.pas
index 4fcd318df451b0abdf0f4ab2177d3b71118aa281..44a9db46fc7adcc63d9c3b734a55f55bbab9d275 100644 (file)
@@ -19,7 +19,7 @@ unit g_gfx;
 interface
 
 uses
-  g_textures;
+  e_log, g_textures;
 
 const
   BLOOD_NORMAL = 0;
@@ -53,7 +53,7 @@ function  g_GFX_GetMax(): Integer;
 
 procedure g_GFX_OnceAnim(X, Y: Integer; Anim: TAnimation; AnimType: Byte = 0);
 
-procedure g_Mark(x, y, Width, Height: Integer; t: Byte; st: Boolean);
+//procedure g_Mark(x, y, Width, Height: Integer; t: Byte; st: Boolean);
 
 procedure g_GFX_Update();
 procedure g_GFX_Draw();
@@ -96,65 +96,63 @@ const
   STATE_STICK  = 2;
 
 var
-  Particles: Array of TParticle;
-  OnceAnims: Array of TOnceAnim;
+  Particles: array of TParticle;
+  OnceAnims: array of TOnceAnim;
   MaxParticles: Integer;
   CurrentParticle: Integer;
 
 
-function isBlockedAt (x, y: Integer; w: Integer=1; h: Integer=1): Boolean; inline;
+function isBlockedAt (x, y: Integer): Boolean; inline;
 begin
-  result := g_Map_CollidePanel(x, y, w, h, (PANEL_WALL or PANEL_CLOSEDOOR or PANEL_STEP));
+  result := g_Map_HasAnyPanelAtPoint(x, y, (PANEL_WALL or PANEL_CLOSEDOOR or PANEL_STEP));
 end;
 
 
 // ???
-function isWallAt (x, y: Integer; w: Integer=1; h: Integer=1): Boolean; inline;
+function isWallAt (x, y: Integer): Boolean; inline;
 begin
-  result := g_Map_CollidePanel(x, y, w, h, (PANEL_WALL or PANEL_STEP));
+  result := g_Map_HasAnyPanelAtPoint(x, y, (PANEL_WALL or PANEL_STEP));
 end;
 
 
-function isLiftUpAt (x, y: Integer; w: Integer=1; h: Integer=1): Boolean; inline;
+function isLiftUpAt (x, y: Integer): Boolean; inline;
 begin
-  result := g_Map_CollidePanel(x, y, w, h, PANEL_LIFTUP);
+  result := g_Map_HasAnyPanelAtPoint(x, y, PANEL_LIFTUP);
 end;
 
-function isLiftDownAt (x, y: Integer; w: Integer=1; h: Integer=1): Boolean; inline;
+function isLiftDownAt (x, y: Integer): Boolean; inline;
 begin
-  result := g_Map_CollidePanel(x, y, w, h, PANEL_LIFTDOWN);
+  result := g_Map_HasAnyPanelAtPoint(x, y, PANEL_LIFTDOWN);
 end;
 
-function isLiftLeftAt (x, y: Integer; w: Integer=1; h: Integer=1): Boolean; inline;
+function isLiftLeftAt (x, y: Integer): Boolean; inline;
 begin
-  result := g_Map_CollidePanel(x, y, w, h, PANEL_LIFTLEFT);
+  result := g_Map_HasAnyPanelAtPoint(x, y, PANEL_LIFTLEFT);
 end;
 
-function isLiftRightAt (x, y: Integer; w: Integer=1; h: Integer=1): Boolean; inline;
+function isLiftRightAt (x, y: Integer): Boolean; inline;
 begin
-  result := g_Map_CollidePanel(x, y, w, h, PANEL_LIFTRIGHT);
+  result := g_Map_HasAnyPanelAtPoint(x, y, PANEL_LIFTRIGHT);
 end;
 
 
-function isLiquidAt (x, y: Integer; w: Integer=1; h: Integer=1): Boolean; inline;
+function isLiquidAt (x, y: Integer): Boolean; inline;
 begin
-  result := g_Map_CollidePanel(x, y, w, h, (PANEL_WATER or PANEL_ACID1 or PANEL_ACID2));
+  result := g_Map_HasAnyPanelAtPoint(x, y, (PANEL_WATER or PANEL_ACID1 or PANEL_ACID2));
 end;
 
 
-function isAnythingAt (x, y: Integer; w: Integer=1; h: Integer=1): Boolean; inline;
+function isAnythingAt (x, y: Integer): Boolean; inline;
 begin
-  result := g_Map_CollidePanel(x, y, w, h, (PANEL_WALL or PANEL_CLOSEDOOR or PANEL_OPENDOOR or PANEL_WATER or PANEL_ACID1 or PANEL_ACID2 or PANEL_STEP or PANEL_LIFTUP or PANEL_LIFTDOWN or PANEL_LIFTLEFT or PANEL_LIFTRIGHT));
+  result := g_Map_HasAnyPanelAtPoint(x, y, (PANEL_WALL or PANEL_CLOSEDOOR or PANEL_OPENDOOR or PANEL_WATER or PANEL_ACID1 or PANEL_ACID2 or PANEL_STEP or PANEL_LIFTUP or PANEL_LIFTDOWN or PANEL_LIFTLEFT or PANEL_LIFTRIGHT));
 end;
 
 
-procedure g_Mark(x, y, Width, Height: Integer; t: Byte; st: Boolean);
 {$IF DEFINED(HAS_COLLIDE_BITMAP)}
+procedure g_Mark(x, y, Width, Height: Integer; t: Byte; st: Boolean);
 var
   yy, y2, xx, x2: Integer;
-{$ENDIF}
 begin
-{$IF DEFINED(HAS_COLLIDE_BITMAP)}
   if x < 0 then
   begin
     Width := Width + x;
@@ -199,16 +197,15 @@ begin
         for xx := x to x2 do
           gCollideMap[yy][xx] := gCollideMap[yy][xx] and t;
     end;
-{$ENDIF}
 end;
+{$ENDIF}
+
 
-procedure CreateCollideMap();
 {$IF DEFINED(HAS_COLLIDE_BITMAP)}
+procedure CreateCollideMap();
 var
   a: Integer;
-{$ENDIF}
 begin
-{$IF DEFINED(HAS_COLLIDE_BITMAP)}
   g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_COLLIDE_MAP]+' 1/6', 0, False);
   SetLength(gCollideMap, gMapInfo.Height+1);
   for a := 0 to High(gCollideMap) do
@@ -278,20 +275,23 @@ begin
           g_Mark(X, Y, Width, Height, MARK_WALL, True);
     end;
   end;
-{$ENDIF}
 end;
+{$ENDIF}
+
 
 procedure g_GFX_Init();
 begin
-  CreateCollideMap();
+  //CreateCollideMap();
 end;
 
+
 procedure g_GFX_Free();
 var
   a: Integer;
 begin
   Particles := nil;
   SetLength(Particles, MaxParticles);
+  for a := 0 to High(Particles) do Particles[a].State := STATE_FREE;
   CurrentParticle := 0;
 
   if OnceAnims <> nil then
@@ -757,13 +757,16 @@ begin
 end;
 
 procedure g_GFX_SetMax(Count: Integer);
+var
+  a: Integer;
 begin
-  if Count > 50000 then
-    Count := 50000;
+  if Count > 50000 then Count := 50000;
+  if (Count < 1) then Count := 1;
 
   SetLength(Particles, Count);
+  for a := 0 to High(Particles) do Particles[a].State := STATE_FREE;
   MaxParticles := Count;
-  if CurrentParticle >= Count then
+  //if CurrentParticle >= Count then
     CurrentParticle := 0;
 end;
 
@@ -830,15 +833,15 @@ begin
     len := High(Particles);
 
     for a := 0 to len do
-      if Particles[a].State <> 0 then
+    begin
+      if Particles[a].State <> STATE_FREE then
+      begin
         with Particles[a] do
         begin
-          if Time = LiveTime then
-            State := STATE_FREE;
-          if (X+1 >= w) or (Y+1 >= h) or (X <= 0) or (Y <= 0) then
-            State := STATE_FREE;
-          if State = STATE_FREE then
-            Continue;
+          if Time = LiveTime then State := STATE_FREE;
+          if (X+1 >= w) or (Y+1 >= h) or (X <= 0) or (Y <= 0) then State := STATE_FREE;
+          if State = STATE_FREE then Continue;
+          //e_WriteLog(Format('particle #%d: %d', [State, ParticleType]), MSG_NOTIFY);
 
           case ParticleType of
             PARTICLE_BLOOD:
@@ -1291,7 +1294,9 @@ begin
           end; // case
 
           CorrectOffsets(a);
-        end;
+        end; // with
+      end; // if
+    end; // for
   end; // Particles <> nil
 
   if OnceAnims <> nil then