DEADSOFTWARE

nail the sky on scaled small levels (actually, better sky moving in non-standard...
[d2df-sdl.git] / src / game / g_game.pas
index ebb1387e79153cebaeeb33d2382545a2d2c44ebe..fcb43f319d324f9cf568c3d6abd04837aabd3ebe 100644 (file)
@@ -22,7 +22,7 @@ uses
   SysUtils, Classes,
   MAPDEF,
   g_basic, g_player, e_graphics, g_res_downloader,
-  g_sound, g_gui, utils, md5, xprofiler;
+  g_sound, g_gui, utils, md5, mempool, xprofiler;
 
 type
   TGameSettings = record
@@ -310,8 +310,11 @@ var
   gVotesEnabled: Boolean = True;
   gEvents: Array of TGameEvent;
   gDelayedEvents: Array of TDelayedEvent;
+  gUseChatSounds: Boolean = True;
   gChatSounds: Array of TChatSound;
 
+  g_dbg_ignore_bounds: Boolean = false;
+
   // move button values:
   // bits 0-1: l/r state:
   //   0: neither left, nor right pressed
@@ -1540,6 +1543,8 @@ var
   reliableUpdate: Boolean;
 begin
   g_ResetDynlights();
+  framePool.reset();
+
 // Ïîðà âûêëþ÷àòü èãðó:
   if gExit = EXIT_QUIT then
     Exit;
@@ -2091,7 +2096,7 @@ begin
     gChatSounds[i].Sound.SetByName('SOUND_CHAT_MACRO' + IntToStr(i));
     SetLength(gChatSounds[i].Tags, tags);
     for j := 0 to tags - 1 do
-      gChatSounds[i].Tags[j] := LowerCase(cfg.ReadStr(IntToStr(i), 'Tag' + IntToStr(j), ''));
+      gChatSounds[i].Tags[j] := toLowerCase1251(cfg.ReadStr(IntToStr(i), 'Tag' + IntToStr(j), ''));
     gChatSounds[i].FullWord := cfg.ReadBool(IntToStr(i), 'FullWord', False);
   end;
 
@@ -2161,6 +2166,7 @@ begin
   end;
 
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_TELEPORT', GameWAD+':TEXTURES\TELEPORT', 64, 64, 10, False);
+  g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_PUNCH', GameWAD+':TEXTURES\PUNCH', 64, 64, 4, False);
   g_Sound_CreateWADEx('SOUND_GAME_TELEPORT', GameWAD+':SOUNDS\TELEPORT');
   g_Sound_CreateWADEx('SOUND_GAME_NOTELEPORT', GameWAD+':SOUNDS\NOTELEPORT');
   g_Sound_CreateWADEx('SOUND_GAME_DOOROPEN', GameWAD+':SOUNDS\DOOROPEN');
@@ -2237,6 +2243,7 @@ begin
   g_Texture_Delete('TEXTURE_PLAYER_TALKBUBBLE');
   g_Texture_Delete('TEXTURE_PLAYER_INVULPENTA');
   g_Frames_DeleteByName('FRAMES_TELEPORT');
+  g_Frames_DeleteByName('FRAMES_PUNCH');
   g_Sound_Delete('SOUND_GAME_TELEPORT');
   g_Sound_Delete('SOUND_GAME_NOTELEPORT');
   g_Sound_Delete('SOUND_GAME_DOOROPEN');
@@ -3245,7 +3252,7 @@ begin
   px := p.GameX + PLAYER_RECT_CX;
   py := p.GameY + PLAYER_RECT_CY+p.Obj.slopeUpLeft;
 
-  if (g_dbg_scale = 1.0) then
+  if (g_dbg_scale = 1.0) and (not g_dbg_ignore_bounds) then
   begin
     if (px > (gPlayerScreenSize.X div 2)) then a := -px+(gPlayerScreenSize.X div 2) else a := 0;
     if (py > (gPlayerScreenSize.Y div 2)) then b := -py+(gPlayerScreenSize.Y div 2) else b := 0;
@@ -3323,6 +3330,16 @@ begin
   //conwritefln('OLD: (%s,%s)-(%s,%s)', [sX, sY, sWidth, sHeight]);
   fixViewportForScale();
   //conwritefln('     (%s,%s)-(%s,%s)', [sX, sY, sWidth, sHeight]);
+  if (g_dbg_scale <> 1.0) and (not g_dbg_ignore_bounds) then
+  begin
+    if (sX+sWidth > gMapInfo.Width) then sX := gMapInfo.Width-sWidth;
+    if (sY+sHeight > gMapInfo.Height) then sY := gMapInfo.Height-sHeight;
+    if (sX < 0) then sX := 0;
+    if (sY < 0) then sY := 0;
+
+    if (gBackSize.X <= gPlayerScreenSize.X) or (gMapInfo.Width <= sWidth) then c := 0 else c := trunc((gBackSize.X-gPlayerScreenSize.X)*sX/(gMapInfo.Width-sWidth));
+    if (gBackSize.Y <= gPlayerScreenSize.Y) or (gMapInfo.Height <= sHeight) then d := 0 else d := trunc((gBackSize.Y-gPlayerScreenSize.Y)*sY/(gMapInfo.Height-sHeight));
+  end;
   p.viewPortX := sX;
   p.viewPortY := sY;
   p.viewPortW := sWidth;
@@ -6958,30 +6975,45 @@ begin
 end;
 
 procedure g_Game_ChatSound(Text: String; Taunt: Boolean = True);
+const
+  punct: Array[0..13] of String =
+  ('.', ',', ':', ';', '!', '?', '(', ')', '''', '"', '/', '\', '*', '^');
 var
   i, j: Integer;
   ok: Boolean;
   fpText: String;
 
+  function IsPunctuation(S: String): Boolean;
+  var
+    i: Integer;
+  begin
+    Result := False;
+    if Length(S) <> 1 then
+      Exit;
+    for i := Low(punct) to High(punct) do
+      if S = punct[i] then
+      begin
+        Result := True;
+        break;
+      end;
+  end;
   function FilterPunctuation(S: String): String;
+  var
+    i: Integer;
   begin
-    S := StringReplace(S, '.', ' ', [rfReplaceAll]);
-    S := StringReplace(S, ',', ' ', [rfReplaceAll]);
-    S := StringReplace(S, ':', ' ', [rfReplaceAll]);
-    S := StringReplace(S, ';', ' ', [rfReplaceAll]);
-    S := StringReplace(S, '!', ' ', [rfReplaceAll]);
-    S := StringReplace(S, '?', ' ', [rfReplaceAll]);
+    for i := Low(punct) to High(punct) do
+      S := StringReplace(S, punct[i], ' ', [rfReplaceAll]);
     Result := S;
   end;
 begin
-  g_Sound_PlayEx('SOUND_GAME_RADIO');
+  ok := False;
 
-  if Taunt and (gChatSounds <> nil) and (Pos(': ', Text) > 0) then
+  if gUseChatSounds and Taunt and (gChatSounds <> nil) and (Pos(': ', Text) > 0) then
   begin
     // remove player name
     Delete(Text, 1, Pos(': ', Text) + 2 - 1);
     // for FullWord check
-    Text := LowerCase(' ' + Text + ' ');
+    Text := toLowerCase1251(' ' + Text + ' ');
     fpText := FilterPunctuation(Text);
 
     for i := 0 to Length(gChatSounds) - 1 do
@@ -6989,10 +7021,7 @@ begin
       ok := True;
       for j := 0 to Length(gChatSounds[i].Tags) - 1 do
       begin
-        if gChatSounds[i].FullWord and
-        (gChatSounds[i].Tags[j] <> '.') and (gChatSounds[i].Tags[j] <> ',') and
-        (gChatSounds[i].Tags[j] <> ':') and (gChatSounds[i].Tags[j] <> ';') and
-        (gChatSounds[i].Tags[j] <> '!') and (gChatSounds[i].Tags[j] <> '?') then
+        if gChatSounds[i].FullWord and (not IsPunctuation(gChatSounds[i].Tags[j])) then
           ok := Pos(' ' + gChatSounds[i].Tags[j] + ' ', fpText) > 0
         else
           ok := Pos(gChatSounds[i].Tags[j], Text) > 0;
@@ -7006,6 +7035,8 @@ begin
       end;
     end;
   end;
+  if not ok then
+    g_Sound_PlayEx('SOUND_GAME_RADIO');
 end;
 
 procedure g_Game_Announce_GoodShot(SpawnerUID: Word);
@@ -7507,7 +7538,9 @@ begin
 
   conRegVar('dbg_holmes', @g_holmes_enabled, 'enable/disable Holmes', 'Holmes', true);
 
-  conRegVar('dbg_scale', @g_dbg_scale, 0.01, 100.0, 'experimental deBUG scale mode', '',  false);
+  conRegVar('dbg_ignore_level_bounds', @g_dbg_ignore_bounds, 'ignore level bounds', '',  false);
+
+  conRegVar('r_scale', @g_dbg_scale, 0.01, 100.0, 'render scale', '',  false);
 
   conRegVar('light_enabled', @gwin_k8_enable_light_experiments, 'enable/disable dynamic lighting', 'lighting');
   conRegVar('light_player_halo', @g_playerLight, 'enable/disable player halo', 'player light halo');