DEADSOFTWARE

Res Downloader: Better handle download cancel
[d2df-sdl.git] / src / game / g_game.pas
index 5bceb41af2105b7821b43663e12a8930b1cbe518..81eade6f2a55ab1d42b15ba88d88cc92570d7961 100644 (file)
@@ -137,7 +137,7 @@ procedure GameCheats(P: SSArray);
 procedure DebugCommands(P: SSArray);
 procedure g_Game_Process_Params;
 procedure g_Game_SetLoadingText(Text: String; Max: Integer; reWrite: Boolean);
-procedure g_Game_StepLoading();
+procedure g_Game_StepLoading(Value: Integer = -1);
 procedure g_Game_ClearLoading();
 procedure g_Game_SetDebugMode();
 procedure DrawLoadingStat();
@@ -315,6 +315,8 @@ var
   gChatSounds: Array of TChatSound;
 
   g_dbg_ignore_bounds: Boolean = false;
+  r_smallmap_h: Integer = 0; // 0: left; 1: center; 2: right
+  r_smallmap_v: Integer = 2; // 0: top; 1: center; 2: bottom
 
   // move button values:
   // bits 0-1: l/r state:
@@ -1596,7 +1598,10 @@ begin
         if (not g_Game_IsClient) and
         (
           (
-            (e_KeyPressed(IK_RETURN) or e_KeyPressed(IK_KPRETURN) or e_KeyPressed(IK_SPACE))
+            (
+              e_KeyPressed(IK_RETURN) or e_KeyPressed(IK_KPRETURN) or e_KeyPressed(IK_SPACE) or
+              e_KeyPressed(VK_FIRE) or e_KeyPressed(VK_OPEN)
+            )
             and (not gJustChatted) and (not gConsoleShow) and (not gChatShow)
             and (g_ActiveWindow = nil)
           )
@@ -1692,23 +1697,25 @@ begin
       begin
         if g_ActiveWindow = nil then
         begin
-          if e_KeyPressed(gGameControls.GameControls.Chat) then
+          if e_KeyPressed(gGameControls.GameControls.Chat) or e_KeyPressed(VK_CHAT) then
             g_Console_Chat_Switch(False)
-          else if (e_KeyPressed(gGameControls.GameControls.TeamChat)) and
+          else if (e_KeyPressed(gGameControls.GameControls.TeamChat) or e_KeyPressed(VK_TEAM)) and
                   (gGameSettings.GameMode in [GM_TDM, GM_CTF]) then
             g_Console_Chat_Switch(True);
         end;
       end else
         if not gChatEnter then
           if (not e_KeyPressed(gGameControls.GameControls.Chat))
-             and (not e_KeyPressed(gGameControls.GameControls.TeamChat)) then
+             and (not e_KeyPressed(gGameControls.GameControls.TeamChat))
+             and (not e_KeyPressed(VK_CHAT))
+             and (not e_KeyPressed(VK_TEAM)) then
             gChatEnter := True;
 
 // Ñòàòèñòèêà ïî Tab:
   if gGameOn then
     IsDrawStat := (not gConsoleShow) and (not gChatShow) and
                   (gGameSettings.GameType <> GT_SINGLE) and
-                  e_KeyPressed(gGameControls.GameControls.Stat);
+                  (e_KeyPressed(gGameControls.GameControls.Stat) or e_KeyPressed(VK_STATUS));
 
 // Èãðà èäåò:
   if gGameOn and not gPause and (gState <> STATE_FOLD) then
@@ -2008,7 +2015,7 @@ begin
   end;
 
 // Äåëàåì ñêðèíøîò (íå ÷àùå 200 ìèëëèñåêóíä):
-  if e_KeyPressed(gGameControls.GameControls.TakeScreenshot) then
+  if e_KeyPressed(gGameControls.GameControls.TakeScreenshot) or e_KeyPressed(VK_PRINTSCR) then
     if (GetTimer()-LastScreenShot) > 200000 div 1000 then
     begin
       g_TakeScreenShot();
@@ -2301,7 +2308,7 @@ begin
 
   g_ProcessMessages();
 
-  if e_KeyPressed(IK_TAB) then
+  if e_KeyPressed(IK_TAB) or e_KeyPressed(VK_STATUS) then
   begin
     if not gStatsPressed then
     begin
@@ -3337,6 +3344,7 @@ begin
   //conwritefln('OLD: (%s,%s)-(%s,%s)', [sX, sY, sWidth, sHeight]);
   fixViewportForScale();
   //conwritefln('     (%s,%s)-(%s,%s)', [sX, sY, sWidth, sHeight]);
+
   if (g_dbg_scale <> 1.0) and (not g_dbg_ignore_bounds) then
   begin
     if (sX+sWidth > gMapInfo.Width) then sX := gMapInfo.Width-sWidth;
@@ -3347,6 +3355,36 @@ begin
     if (gBackSize.X <= gPlayerScreenSize.X) or (gMapInfo.Width <= sWidth) then c := 0 else c := trunc((gBackSize.X-gPlayerScreenSize.X)*sX/(gMapInfo.Width-sWidth));
     if (gBackSize.Y <= gPlayerScreenSize.Y) or (gMapInfo.Height <= sHeight) then d := 0 else d := trunc((gBackSize.Y-gPlayerScreenSize.Y)*sY/(gMapInfo.Height-sHeight));
   end;
+
+  //r_smallmap_h: 0: left; 1: center; 2: right
+  //r_smallmap_v: 0: top; 1: center; 2: bottom
+  // horiz small map?
+  if (gMapInfo.Width = sWidth) then
+  begin
+    sX := 0;
+  end
+  else if (gMapInfo.Width < sWidth) then
+  begin
+    case r_smallmap_h of
+      1: sX := -((sWidth-gMapInfo.Width) div 2); // center
+      2: sX := -(sWidth-gMapInfo.Width); // right
+      else sX := 0; // left
+    end;
+  end;
+  // vert small map?
+  if (gMapInfo.Height = sHeight) then
+  begin
+    sY := 0;
+  end
+  else if (gMapInfo.Height < sHeight) then
+  begin
+    case r_smallmap_v of
+      1: sY := -((sHeight-gMapInfo.Height) div 2); // center
+      2: sY := -(sHeight-gMapInfo.Height); // bottom
+      else sY := 0; // top
+    end;
+  end;
+
   p.viewPortX := sX;
   p.viewPortY := sY;
   p.viewPortW := sWidth;
@@ -4400,7 +4438,7 @@ begin
 
     ProcessLoading(true);
 
-    if e_KeyPressed(IK_ESCAPE) or e_KeyPressed(IK_SPACE) then
+    if e_KeyPressed(IK_ESCAPE) or e_KeyPressed(IK_SPACE) or e_KeyPressed(VK_ESCAPE) then
     begin
       State := 0;
       break;
@@ -4489,7 +4527,7 @@ begin
       gWADHash := MD5File(MapsDir + NewWAD);
       g_Game_LoadWAD(NewWAD);
     end else
-      // hash recieved in MC_RECV_GameEvent -> NET_EV_MAPSTART
+      // hash received in MC_RECV_GameEvent -> NET_EV_MAPSTART
       g_Game_ClientWAD(NewWAD, gWADHash);
   end else
     ResName := Map;
@@ -7274,13 +7312,18 @@ begin
   ProcessLoading(true);
 end;
 
-procedure g_Game_StepLoading();
+procedure g_Game_StepLoading(Value: Integer = -1);
 begin
   with LoadingStat do
   begin
-    Inc(CurValue);
-    Inc(ShowCount);
-    if (ShowCount > LOADING_SHOW_STEP) then
+    if Value = -1 then
+    begin
+      Inc(CurValue);
+      Inc(ShowCount);
+    end
+    else
+      CurValue := Value;
+    if (ShowCount > LOADING_SHOW_STEP) or (Value > -1) then
     begin
       ShowCount := 0;
       ProcessLoading();
@@ -7558,4 +7601,7 @@ begin
 
   conRegVar('light_enabled', @gwin_k8_enable_light_experiments, 'enable/disable dynamic lighting', 'lighting');
   conRegVar('light_player_halo', @g_playerLight, 'enable/disable player halo', 'player light halo');
+
+  conRegVar('r_smallmap_align_h', @r_smallmap_h, 'halign: 0: left; 1: center; 2: right', 'horizontal aligning of small maps');
+  conRegVar('r_smallmap_align_v', @r_smallmap_v, 'valign: 0: top; 1: center; 2: bottom', 'vertial aligning of small maps');
 end.