DEADSOFTWARE

turned on typeinfo (preparing for text-mode maps magic)
[d2df-sdl.git] / src / game / g_game.pas
index c6ea4963f5a52f1bb5c080c11f5322dbeab820bc..02a46f2c4ab9cb90ae13a484b6b08ca7a590770f 100644 (file)
@@ -316,10 +316,12 @@ var
   g_profile_los: Boolean = false;
   g_profile_history_size: Integer = 1000;
 
+
 procedure g_ResetDynlights ();
 procedure g_AddDynLight (x, y, radius: Integer; r, g, b, a: Single);
 procedure g_DynLightExplosion (x, y, radius: Integer; r, g, b: Single);
 
+
 implementation
 
 uses
@@ -329,7 +331,7 @@ uses
   g_triggers, MAPDEF, g_monsters, e_sound, CONFIG,
   BinEditor, g_language, g_net, SDL,
   ENet, e_msg, g_netmsg, g_netmaster, GL, GLExt,
-  utils, sfs;
+  utils, sfs, g_holmes;
 
 
 // ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //
@@ -766,6 +768,11 @@ begin
   if gPlayer2 <> nil then gPlayer2.GodMode := False;
   if gPlayer1 <> nil then gPlayer1.NoTarget := False;
   if gPlayer2 <> nil then gPlayer2.NoTarget := False;
+
+  {$IF DEFINED(D2F_DEBUG)}
+  if gPlayer1 <> nil then gPlayer1.NoTarget := True;
+  gAimLine := true;
+  {$ENDIF}
 end;
 
 procedure g_Game_ExecuteEvent(Name: String);
@@ -2848,8 +2855,19 @@ begin
   if px > gMapInfo.Width-(gPlayerScreenSize.X div 2) then a := -gMapInfo.Width+gPlayerScreenSize.X;
   if py > gMapInfo.Height-(gPlayerScreenSize.Y div 2) then b := -gMapInfo.Height+gPlayerScreenSize.Y;
 
-  if gMapInfo.Width <= gPlayerScreenSize.X then a := 0;
-  if gMapInfo.Height <= gPlayerScreenSize.Y then b := 0;
+       if (gMapInfo.Width = gPlayerScreenSize.X) then a := 0
+  else if (gMapInfo.Width < gPlayerScreenSize.X) then
+  begin
+    // hcenter
+    a := (gPlayerScreenSize.X-gMapInfo.Width) div 2;
+  end;
+
+       if (gMapInfo.Height = gPlayerScreenSize.Y) then b := 0
+  else if (gMapInfo.Height < gPlayerScreenSize.Y) then
+  begin
+    // vcenter
+    b := (gPlayerScreenSize.Y-gMapInfo.Height) div 2;
+  end;
 
   if p.IncCam <> 0 then
   begin
@@ -2895,6 +2913,16 @@ begin
 
   //glTranslatef(a, b+p.IncCam, 0);
 
+  p.viewPortX := sX;
+  p.viewPortY := sY;
+  p.viewPortW := sWidth;
+  p.viewPortH := sHeight;
+
+  if (p = gPlayer1) then
+  begin
+    g_Holmes_plrView(p.viewPortX, p.viewPortY, p.viewPortW, p.viewPortH);
+  end;
+
   renderMapInternal(-c, -d, a, b+p.IncCam, true);
 
   if p.FSpectator then
@@ -3242,6 +3270,9 @@ begin
     g_ActiveWindow.Draw();
   end;
 
+  // draw inspector
+  if (g_holmes_enabled) then g_Holmes_Draw();
+
   g_Console_Draw();
 
   if g_debug_Sounds and gGameOn then
@@ -4976,6 +5007,12 @@ begin
   if (cmd = 'pr_enabled') then begin binaryFlag(gpart_dbg_enabled, 'particles'); exit; end;
   if (cmd = 'pr_phys_enabled') then begin binaryFlag(gpart_dbg_phys_enabled, 'particle physics'); exit; end;
   if (cmd = 'los_enabled') then begin binaryFlag(gmon_dbg_los_enabled, 'LOS calculations'); exit; end;
+
+  if (not gGameOn) or (not gCheats) or ((gGameSettings.GameType <> GT_SINGLE) and
+     (gGameSettings.GameMode <> GM_COOP) and (not gDebugMode)) or g_Game_IsNet then exit;
+
+  if (cmd = 'mon_think') then begin binaryFlag(gmon_debug_think, 'monster thinking'); exit; end;
+  if (cmd = 'dbg_holmes') then begin binaryFlag(g_holmes_enabled, 'Holmes'); exit; end;
 end;