DEADSOFTWARE

alot of debugging code
[d2df-sdl.git] / src / game / g_basic.pas
index e001f8567a3af1ad810da064330ec9cb595d0183..53177473ac59a0c7da0a4f9d264fd60167f80212 100644 (file)
@@ -47,9 +47,8 @@ function g_CollideLevel(X, Y: Integer; Width, Height: Word): Boolean;
 function g_CollideAround(X1, Y1: Integer; Width1, Height1: Word;
                          X2, Y2: Integer; Width2, Height2: Word): Boolean;
 function g_CollidePlayer(X, Y: Integer; Width, Height: Word): Boolean;
-function g_CollideMonster(X, Y: Integer; Width, Height: Word): Boolean;
 function g_PatchLength(X1, Y1, X2, Y2: Integer): Word;
-function g_TraceVector(X1, Y1, X2, Y2: Integer): Boolean;
+function g_TraceVector(X1, Y1, X2, Y2: Integer): Boolean; // `true`: no wall hit
 function g_GetAcidHit(X, Y: Integer; Width, Height: Word): Byte;
 function g_Look(a, b: PObj; d: TDirection): Boolean;
 procedure IncMax(var A: Integer; B, Max: Integer); overload;
@@ -89,11 +88,15 @@ procedure SortSArray(var S: SArray);
 function b_Text_Format(S: string): string;
 function b_Text_Unformat(S: string): string;
 
+
+var
+  gmon_dbg_los_enabled: Boolean = true;
+
 implementation
 
 uses
-  Math, g_map, g_gfx, g_player, SysUtils, MAPDEF,
-  StrUtils, e_graphics, g_monsters, g_items;
+  Math, e_log, g_map, g_gfx, g_player, SysUtils, MAPDEF,
+  StrUtils, e_graphics, g_monsters, g_items, g_game;
 
 function g_PatchLength(X1, Y1, X2, Y2: Integer): Word;
 begin
@@ -143,20 +146,21 @@ begin
       end;
 end;
 
-function g_CollideMonster(X, Y: Integer; Width, Height: Word): Boolean;
-begin
-  result := g_Mons_AnyAt(X, Y, Width, Height);
-end;
 
 function g_TraceVector(X1, Y1, X2, Y2: Integer): Boolean;
 var
+  wallHitX: Integer = 0;
+  wallHitY: Integer = 0;
+(*
   i: Integer;
   dx, dy: Integer;
   Xerr, Yerr, d: LongWord;
   incX, incY: Integer;
   x, y: Integer;
+*)
 begin
-  Result := False;
+  (*
+  result := False;
 
   Assert(gCollideMap <> nil, 'g_TraceVector: gCollideMap = nil');
 
@@ -199,8 +203,15 @@ begin
   end;
 
   Result := True;
+  *)
+
+  // `true` if no obstacles
+  if (g_profile_los) then g_Mons_LOS_Start();
+  result := (g_Map_traceToNearestWall(x1, y1, x2, y2, @wallHitX, @wallHitY) = nil);
+  if (g_profile_los) then g_Mons_LOS_End();
 end;
 
+
 function g_CreateUID(UIDType: Byte): Word;
 var
   ok: Boolean;
@@ -232,7 +243,7 @@ begin
       while true do
       begin
         result := UID_MAX_PLAYER+$1+Random(UID_MAX_MONSTER-UID_MAX_GAME-UID_MAX_PLAYER+$1);
-        if (g_Monsters_Get(result) = nil) then break;
+        if (g_Monsters_ByUID(result) = nil) then break;
       end;
     end;
   end;
@@ -441,6 +452,8 @@ end;
 
 function g_Look(a, b: PObj; d: TDirection): Boolean;
 begin
+  if not gmon_dbg_los_enabled then begin result := false; exit; end; // always "wall hit"
+
   if ((b^.X > a^.X) and (d = D_LEFT)) or
      ((b^.X < a^.X) and (d = D_RIGHT)) then
   begin
@@ -953,7 +966,7 @@ begin
 
     UID_MONSTER:
     begin
-      m := g_Monsters_Get(UID);
+      m := g_Monsters_ByUID(UID);
       if m = nil then Exit;
       if not m.Live then Exit;