DEADSOFTWARE

`g_basic.g_CollideLevel()` now using accelerated coldet
[d2df-sdl.git] / src / game / g_basic.pas
index 69d8aa7f3029290b3bf6335f3e99c51a605f5569..2c540aad0a617fc7c2c51f3bc8060e7e4d057861 100644 (file)
@@ -1,3 +1,19 @@
+(* Copyright (C)  DooM 2D:Forever Developers
+ *
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+ * it under the terms of the GNU General Public License as published by
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+ *
+ * You should have received a copy of the GNU General Public License
+ * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
+ *)
+{$INCLUDE ../shared/a_modes.inc}
 unit g_basic;
 
 interface
@@ -86,6 +102,10 @@ begin
 end;
 
 function g_CollideLevel(X, Y: Integer; Width, Height: Word): Boolean;
+begin
+  result := g_Map_CollidePanel(X, Y, Width, Height, (PANEL_WALL or PANEL_CLOSEDOOR or PANEL_OPENDOOR), false);
+end;
+(*
 var
   a: Integer;
 begin
@@ -105,6 +125,7 @@ begin
       Exit;
     end;
 end;
+*)
 
 function g_CollidePlayer(X, Y: Integer; Width, Height: Word): Boolean;
 var
@@ -497,7 +518,7 @@ begin
   b := abs(vy);
 
   if a = 0 then
-    c := 0
+    c := 90
   else
     c := RadToDeg(ArcTan(b/a));