DEADSOFTWARE

Added new OpenGL ES wrapper
[d2df-sdl.git] / src / game / Doom2DF.lpr
index 8808d633f3181c3460a7b15b64ce27e2e613e13f..3c3c94a706a5f93a11c0733af44340fe056bf4cc 100644 (file)
@@ -42,12 +42,9 @@ uses
   conbuf in '../shared/conbuf.pas',
   geom in '../shared/geom.pas',
   math,
-{$IFDEF USE_NANOGL}
-  nanoGL in '../lib/nanogl/nanoGL.pas',
-{$ELSE}
-  GL,
-  GLExt,
-{$ENDIF}
+
+{$INCLUDE ../nogl/noGLuses.inc}
+
 {$IFDEF USE_MINIUPNPC}
   miniupnpc in '../lib/miniupnpc/miniupnpc.pas',
 {$ENDIF}
@@ -96,7 +93,6 @@ uses
   g_triggers in 'g_triggers.pas',
   g_weapons in 'g_weapons.pas',
   g_window in 'g_window.pas',
-  g_holmes in 'g_holmes.pas',
   SysUtils,
 {$IFDEF USE_FMOD}
   fmod in '../lib/FMOD/fmod.pas',
@@ -115,6 +111,9 @@ uses
   g_panel in 'g_panel.pas',
   g_language in 'g_language.pas',
 
+{$IFDEF ENABLE_HOLMES}
+  g_holmes in 'g_holmes.pas',
+
   sdlcarcass in '../flexui/sdlcarcass.pas',
   //sdlstandalone in '../flexui/sdlstandalone.pas',
 
@@ -125,6 +124,7 @@ uses
   fui_style in '../flexui/fui_style.pas',
   fui_flexlay in '../flexui/fui_flexlay.pas',
   fui_ctls in '../flexui/fui_ctls.pas',
+{$ENDIF}
 
   ImagingTypes,
   Imaging,
@@ -148,14 +148,13 @@ begin
 {$IFDEF ANDROID}
 {$I-}
   e_SetSafeSlowLog(true);
-  Chdir('/sdcard/D2DF');
+  Chdir(SDL_AndroidGetExternalStoragePath());
   if IOresult <> 0 then
   begin
-    Mkdir('/sdcard/D2DF');
-    Chdir('/sdcard/D2DF');
+    Chdir(SDL_AndroidGetInternalStoragePath());
     if IOresult <> 0 then
     begin
-      e_WriteLog('Fail: cant chdir /sdcard/D2DF', TMsgType.Fatal);
+      e_WriteLog('Fuck! Cant chdir to any game directory :(', TMsgType.Fatal);
       result := 1;
       exit;
     end;