DEADSOFTWARE

render: move gfx-once objects into render code
[d2df-sdl.git] / src / game / Doom2DF.lpr
index c3bce0d32636157a25259729d264c66334b49ad2..2b4fe158d53daa2ced428c06cd0449bad647e51d 100644 (file)
@@ -166,6 +166,7 @@ uses
   r_playermodel in 'opengl/r_playermodel.pas',
   r_render in 'opengl/r_render.pas',
   r_texture in 'opengl/r_texture.pas',
+  r_textures in 'opengl/r_textures.pas',
   r_weapons in 'opengl/r_weapons.pas',
   r_window in 'opengl/r_window.pas',
 
@@ -987,6 +988,7 @@ end;
     {$IFDEF ENABLE_HOLMES}
       InitHolmes;
     {$ENDIF}
+    r_Render_Load;
     g_Game_Init;
     {$IFNDEF HEADLESS}
       g_Menu_Init;
@@ -1006,6 +1008,7 @@ end;
       g_GUI_Destroy;
       g_Menu_Free;
     {$ENDIF}
+    r_Render_Free;
     {$IFDEF ENABLE_HOLMES}
       FreeHolmes;
     {$ENDIF}