DEADSOFTWARE

darken title/game instead of lighten
[d2df-sdl.git] / src / engine / e_graphics.pas
index 3ce6890983813bc23af01d68666943658a6609ff..83664b1c0050562fd35ae231ffcf7567d18273e9 100644 (file)
@@ -77,6 +77,8 @@ procedure e_DrawLine(Width: Byte; X1, Y1, X2, Y2: Integer; Red, Green, Blue: Byt
 procedure e_DrawQuad(X1, Y1, X2, Y2: Integer; Red, Green, Blue: Byte; Alpha: Byte = 0);
 procedure e_DrawFillQuad(X1, Y1, X2, Y2: Integer; Red, Green, Blue, Alpha: Byte;
                          Blending: TBlending = B_NONE);
+procedure e_DarkenQuad (x0, y0, x1, y1: Integer; a: Integer);
+procedure e_DarkenQuadWH (x, y, w, h: Integer; a: Integer);
 
 function e_CreateTextureImg (var img: TImageData; var ID: DWORD): Boolean;
 function e_CreateTexture(FileName: string; var ID: DWORD): Boolean;
@@ -110,7 +112,7 @@ procedure e_TextureFontPrint(X, Y: GLint; Text: string; FontID: DWORD);
 procedure e_TextureFontPrintEx(X, Y: GLint; Text: string; FontID: DWORD; Red, Green,
                                Blue: Byte; Scale: Single; Shadow: Boolean = False);
 procedure e_TextureFontPrintFmt(X, Y: GLint; Text: string; FontID: DWORD; Shadow: Boolean = False);
-procedure e_TextureFontGetSize(ID: DWORD; var CharWidth, CharHeight: Byte);
+procedure e_TextureFontGetSize(ID: DWORD; out CharWidth, CharHeight: Byte);
 procedure e_RemoveAllTextureFont();
 
 function e_TextureFontCharWidth (ch: Char; FontID: DWORD): Integer;
@@ -861,6 +863,34 @@ begin
   glDisable(GL_BLEND);
 end;
 
+
+// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //
+procedure e_DarkenQuad (x0, y0, x1, y1: Integer; a: Integer);
+begin
+  if (a < 0) then a := 0;
+  if (a > 255) then a := 255;
+  glEnable(GL_BLEND);
+  glBlendFunc(GL_ZERO, GL_SRC_ALPHA);
+  glDisable(GL_TEXTURE_2D);
+  glColor4ub(0, 0, 0, Byte(255-a));
+  glBegin(GL_QUADS);
+    glVertex2i(x0, y0);
+    glVertex2i(x1, y0);
+    glVertex2i(x1, y1);
+    glVertex2i(x0, y1);
+  glEnd();
+  //glRect(x, y, x+w, y+h);
+  glColor4ub(1, 1, 1, 1);
+  glDisable(GL_BLEND);
+  //glBlendEquation(GL_FUNC_ADD);
+end;
+
+procedure e_DarkenQuadWH (x, y, w, h: Integer; a: Integer);
+begin
+  if (w > 0) and (h > 0) then e_DarkenQuad(x, y, x+w, y+h, a);
+end;
+
+
 procedure e_DrawLine(Width: Byte; X1, Y1, X2, Y2: Integer; Red, Green, Blue: Byte; Alpha: Byte = 0);
 begin
   if e_NoGraphics then Exit;
@@ -1596,7 +1626,7 @@ begin
   glDisable(GL_BLEND);
 end;
 
-procedure e_TextureFontGetSize(ID: DWORD; var CharWidth, CharHeight: Byte);
+procedure e_TextureFontGetSize(ID: DWORD; out CharWidth, CharHeight: Byte);
 begin
   CharWidth := 16;
   CharHeight := 16;
@@ -1739,7 +1769,7 @@ begin
         sign[2] := 68;
         sign[3] := 82;
         st.writeBuffer(sign, 4);
-        crc := crc32(0, @sign, 4);
+        crc := crc32(0, @sign[0], 4);
         hbuf[0] := 0;
         hbuf[1] := 0;
         hbuf[2] := (Width shr 8) and $ff;
@@ -1753,7 +1783,7 @@ begin
         hbuf[10] := 0; // compression method
         hbuf[11] := 0; // filter method
         hbuf[12] := 0; // no interlace
-        crc := crc32(crc, @hbuf, 13);
+        crc := crc32(crc, @hbuf[0], 13);
         st.writeBuffer(hbuf, 13);
         writeIntBE(st, crc);
         //e_WriteLog('PNG: header written', MSG_NOTIFY);
@@ -1765,7 +1795,7 @@ begin
         sign[2] := 65;
         sign[3] := 84;
         st.writeBuffer(sign, 4);
-        crc := crc32(0, @sign, 4);
+        crc := crc32(0, @sign[0], 4);
         crc := crc32(crc, obuf, dlen);
         st.writeBuffer(obuf^, dlen);
         writeIntBE(st, crc);
@@ -1778,7 +1808,7 @@ begin
         sign[2] := 78;
         sign[3] := 68;
         st.writeBuffer(sign, 4);
-        crc := crc32(0, @sign, 4);
+        crc := crc32(0, @sign[0], 4);
         writeIntBE(st, crc);
         //e_WriteLog('PNG: end marker written', MSG_NOTIFY);
       finally