1 (* ========================================================================================== *)
2 (* FMOD Ex - Presets header file. Copyright (c), Firelight Technologies Pty, Ltd. 2004-2008. *)
4 (* A set of predefined environment PARAMETERS, created by Creative Labs. *)
5 (* These are used to initialize an FMOD_REVERB_PROPERTIES structure statically. *)
7 (* ========================================================================================== *)
25 A set of predefined environment PARAMETERS, created by Creative Labs
26 These are used to initialize an FMOD_REVERB_PROPERTIES structure statically.
28 FMOD_REVERB_PROPERTIES prop = FMOD_PRESET_GENERIC;
31 Win32, Win64, Linux, Macintosh, Xbox, Xbox360, PlayStation 2, GameCube, PlayStation Portable
34 FMOD_System_SetReverbProperties
38 {$IFDEF COMPILER6_UP}{$J+}{$ENDIF}
39 (* Instance Env Size Diffuse Room RoomHF RmLF DecTm DecHF DecLF Refl RefDel RefPan Revb RevDel ReverbPan EchoTm EchDp ModTm ModDp AirAbs HFRef LFRef RRlOff Diffus Densty FLAGS *)
41 FSOUND_PRESET_OFF
: FMOD_REVERB_PROPERTIES
= (Instance
: 0; Environment
: 0; EnvSize
: 7.5; EnvDiffusion
: 1.00; Room
: -10000; RoomHF
: -10000; RoomLF
: 0; DecayTime
: 1.00; DecayHFRatio
: 1.00; DecayLFRatio
: 1.0; Reflections
: -2602; ReflectionsDelay
: 0.007; ReflectionsPan
: (0.0, 0.0, 0.0); Reverb
: 200; ReverbDelay
: 0.011; ReverbPan
: (0.0, 0.0, 0.0); EchoTime
: 0.250; EchoDepth
: 0.00; ModulationTime
: 0.25; ModulationDepth
: 0.000; AirAbsorptionHF
: -5.0; HFReference
: 5000.0; LFReference
: 250.0; RoomRolloffFactor
: 0.0; Diffusion
: 0.0; Density
: 0.0; Flags
: $3f);
42 FSOUND_PRESET_GENERIC
: FMOD_REVERB_PROPERTIES
= (Instance
: 0; Environment
: 0; EnvSize
: 7.5; EnvDiffusion
: 1.00; Room
: -1000; RoomHF
: -100; RoomLF
: 0; DecayTime
: 1.49; DecayHFRatio
: 0.83; DecayLFRatio
: 1.0; Reflections
: -2602; ReflectionsDelay
: 0.007; ReflectionsPan
: (0.0, 0.0, 0.0); Reverb
: 200; ReverbDelay
: 0.011; ReverbPan
: (0.0, 0.0, 0.0); EchoTime
: 0.250; EchoDepth
: 0.00; ModulationTime
: 0.25; ModulationDepth
: 0.000; AirAbsorptionHF
: -5.0; HFReference
: 5000.0; LFReference
: 250.0; RoomRolloffFactor
: 0.0; Diffusion
: 100.0; Density
: 100.0; Flags
: $3f);
43 FSOUND_PRESET_PADDEDCELL
: FMOD_REVERB_PROPERTIES
= (Instance
: 0; Environment
: 1; EnvSize
: 1.4; EnvDiffusion
: 1.00; Room
: -1000; RoomHF
: -6000; RoomLF
: 0; DecayTime
: 0.17; DecayHFRatio
: 0.10; DecayLFRatio
: 1.0; Reflections
: -1204; ReflectionsDelay
: 0.001; ReflectionsPan
: (0.0, 0.0, 0.0); Reverb
: 207; ReverbDelay
: 0.002; ReverbPan
: (0.0, 0.0, 0.0); EchoTime
: 0.250; EchoDepth
: 0.00; ModulationTime
: 0.25; ModulationDepth
: 0.000; AirAbsorptionHF
: -5.0; HFReference
: 5000.0; LFReference
: 250.0; RoomRolloffFactor
: 0.0; Diffusion
: 100.0; Density
: 100.0; Flags
: $3f);
44 FSOUND_PRESET_ROOM
: FMOD_REVERB_PROPERTIES
= (Instance
: 0; Environment
: 2; EnvSize
: 1.9; EnvDiffusion
: 1.00; Room
: -1000; RoomHF
: -454; RoomLF
: 0; DecayTime
: 0.40; DecayHFRatio
: 0.83; DecayLFRatio
: 1.0; Reflections
: -1646; ReflectionsDelay
: 0.002; ReflectionsPan
: (0.0, 0.0, 0.0); Reverb
: 53; ReverbDelay
: 0.003; ReverbPan
: (0.0, 0.0, 0.0); EchoTime
: 0.250; EchoDepth
: 0.00; ModulationTime
: 0.25; ModulationDepth
: 0.000; AirAbsorptionHF
: -5.0; HFReference
: 5000.0; LFReference
: 250.0; RoomRolloffFactor
: 0.0; Diffusion
: 100.0; Density
: 100.0; Flags
: $3f);
45 FSOUND_PRESET_BATHROOM
: FMOD_REVERB_PROPERTIES
= (Instance
: 0; Environment
: 3; EnvSize
: 1.4; EnvDiffusion
: 1.00; Room
: -1000; RoomHF
: -1200; RoomLF
: 0; DecayTime
: 1.49; DecayHFRatio
: 0.54; DecayLFRatio
: 1.0; Reflections
: -370; ReflectionsDelay
: 0.007; ReflectionsPan
: (0.0, 0.0, 0.0); Reverb
: 1030; ReverbDelay
: 0.011; ReverbPan
: (0.0, 0.0, 0.0); EchoTime
: 0.250; EchoDepth
: 0.00; ModulationTime
: 0.25; ModulationDepth
: 0.000; AirAbsorptionHF
: -5.0; HFReference
: 5000.0; LFReference
: 250.0; RoomRolloffFactor
: 0.0; Diffusion
: 100.0; Density
: 60.0; Flags
: $3f);
46 FSOUND_PRESET_LIVINGROOM
: FMOD_REVERB_PROPERTIES
= (Instance
: 0; Environment
: 4; EnvSize
: 2.5; EnvDiffusion
: 1.00; Room
: -1000; RoomHF
: -6000; RoomLF
: 0; DecayTime
: 0.50; DecayHFRatio
: 0.10; DecayLFRatio
: 1.0; Reflections
: -1376; ReflectionsDelay
: 0.003; ReflectionsPan
: (0.0, 0.0, 0.0); Reverb
:-1104; ReverbDelay
: 0.004; ReverbPan
: (0.0, 0.0, 0.0); EchoTime
: 0.250; EchoDepth
: 0.00; ModulationTime
: 0.25; ModulationDepth
: 0.000; AirAbsorptionHF
: -5.0; HFReference
: 5000.0; LFReference
: 250.0; RoomRolloffFactor
: 0.0; Diffusion
: 100.0; Density
: 100.0; Flags
: $3f);
47 FSOUND_PRESET_STONEROOM
: FMOD_REVERB_PROPERTIES
= (Instance
: 0; Environment
: 5; EnvSize
: 11.6; EnvDiffusion
: 1.00; Room
: -1000; RoomHF
: -300; RoomLF
: 0; DecayTime
: 2.31; DecayHFRatio
: 0.64; DecayLFRatio
: 1.0; Reflections
: -711; ReflectionsDelay
: 0.012; ReflectionsPan
: (0.0, 0.0, 0.0); Reverb
: 83; ReverbDelay
: 0.017; ReverbPan
: (0.0, 0.0, 0.0); EchoTime
: 0.250; EchoDepth
: 0.00; ModulationTime
: 0.25; ModulationDepth
: 0.000; AirAbsorptionHF
: -5.0; HFReference
: 5000.0; LFReference
: 250.0; RoomRolloffFactor
: 0.0; Diffusion
: 100.0; Density
: 100.0; Flags
: $3f);
48 FSOUND_PRESET_AUDITORIUM
: FMOD_REVERB_PROPERTIES
= (Instance
: 0; Environment
: 6; EnvSize
: 21.6; EnvDiffusion
: 1.00; Room
: -1000; RoomHF
: -476; RoomLF
: 0; DecayTime
: 4.32; DecayHFRatio
: 0.59; DecayLFRatio
: 1.0; Reflections
: -789; ReflectionsDelay
: 0.020; ReflectionsPan
: (0.0, 0.0, 0.0); Reverb
:-289; ReverbDelay
: 0.030; ReverbPan
: (0.0, 0.0, 0.0); EchoTime
: 0.250; EchoDepth
: 0.00; ModulationTime
: 0.25; ModulationDepth
: 0.000; AirAbsorptionHF
: -5.0; HFReference
: 5000.0; LFReference
: 250.0; RoomRolloffFactor
: 0.0; Diffusion
: 100.0; Density
: 100.0; Flags
: $3f);
49 FSOUND_PRESET_CONCERTHALL
: FMOD_REVERB_PROPERTIES
= (Instance
: 0; Environment
: 7; EnvSize
: 19.6; EnvDiffusion
: 1.00; Room
: -1000; RoomHF
: -500; RoomLF
: 0; DecayTime
: 3.92; DecayHFRatio
: 0.70; DecayLFRatio
: 1.0; Reflections
: -1230; ReflectionsDelay
: 0.020; ReflectionsPan
: (0.0, 0.0, 0.0); Reverb
:-2; ReverbDelay
: 0.029; ReverbPan
: (0.0, 0.0, 0.0); EchoTime
: 0.250; EchoDepth
: 0.00; ModulationTime
: 0.25; ModulationDepth
: 0.000; AirAbsorptionHF
: -5.0; HFReference
: 5000.0; LFReference
: 250.0; RoomRolloffFactor
: 0.0; Diffusion
: 100.0; Density
: 100.0; Flags
: $3f);
50 FSOUND_PRESET_CAVE
: FMOD_REVERB_PROPERTIES
= (Instance
: 0; Environment
: 8; EnvSize
: 14.6; EnvDiffusion
: 1.00; Room
: -1000; RoomHF
: 0; RoomLF
: 0; DecayTime
: 2.91; DecayHFRatio
: 1.30; DecayLFRatio
: 1.0; Reflections
: -602; ReflectionsDelay
: 0.015; ReflectionsPan
: (0.0, 0.0, 0.0); Reverb
:-302; ReverbDelay
: 0.022; ReverbPan
: (0.0, 0.0, 0.0); EchoTime
: 0.250; EchoDepth
: 0.00; ModulationTime
: 0.25; ModulationDepth
: 0.000; AirAbsorptionHF
: -5.0; HFReference
: 5000.0; LFReference
: 250.0; RoomRolloffFactor
: 0.0; Diffusion
: 100.0; Density
: 100.0; Flags
: $1f);
51 FSOUND_PRESET_ARENA
: FMOD_REVERB_PROPERTIES
= (Instance
: 0; Environment
: 9; EnvSize
: 36.2; EnvDiffusion
: 1.00; Room
: -1000; RoomHF
: -698; RoomLF
: 0; DecayTime
: 7.24; DecayHFRatio
: 0.33; DecayLFRatio
: 1.0; Reflections
: -1166; ReflectionsDelay
: 0.020; ReflectionsPan
: (0.0, 0.0, 0.0); Reverb
: 16; ReverbDelay
: 0.030; ReverbPan
: (0.0, 0.0, 0.0); EchoTime
: 0.250; EchoDepth
: 0.00; ModulationTime
: 0.25; ModulationDepth
: 0.000; AirAbsorptionHF
: -5.0; HFReference
: 5000.0; LFReference
: 250.0; RoomRolloffFactor
: 0.0; Diffusion
: 100.0; Density
: 100.0; Flags
: $3f);
52 FSOUND_PRESET_HANGAR
: FMOD_REVERB_PROPERTIES
= (Instance
: 0; Environment
: 10; EnvSize
: 50.3; EnvDiffusion
: 1.00; Room
: -1000; RoomHF
: -1000; RoomLF
: 0; DecayTime
: 10.05; DecayHFRatio
: 0.23; DecayLFRatio
: 1.0; Reflections
: -602; ReflectionsDelay
: 0.020; ReflectionsPan
: (0.0, 0.0, 0.0); Reverb
: 198; ReverbDelay
: 0.030; ReverbPan
: (0.0, 0.0, 0.0); EchoTime
: 0.250; EchoDepth
: 0.00; ModulationTime
: 0.25; ModulationDepth
: 0.000; AirAbsorptionHF
: -5.0; HFReference
: 5000.0; LFReference
: 250.0; RoomRolloffFactor
: 0.0; Diffusion
: 100.0; Density
: 100.0; Flags
: $3f);
53 FSOUND_PRESET_CARPETTEDHALLWAY
: FMOD_REVERB_PROPERTIES
= (Instance
: 0; Environment
: 11; EnvSize
: 1.9; EnvDiffusion
: 1.00; Room
: -1000; RoomHF
: -4000; RoomLF
: 0; DecayTime
: 0.30; DecayHFRatio
: 0.10; DecayLFRatio
: 1.0; Reflections
: -1831; ReflectionsDelay
: 0.002; ReflectionsPan
: (0.0, 0.0, 0.0); Reverb
:-1630; ReverbDelay
: 0.030; ReverbPan
: (0.0, 0.0, 0.0); EchoTime
: 0.250; EchoDepth
: 0.00; ModulationTime
: 0.25; ModulationDepth
: 0.000; AirAbsorptionHF
: -5.0; HFReference
: 5000.0; LFReference
: 250.0; RoomRolloffFactor
: 0.0; Diffusion
: 100.0; Density
: 100.0; Flags
: $3f);
54 FSOUND_PRESET_HALLWAY
: FMOD_REVERB_PROPERTIES
= (Instance
: 0; Environment
: 12; EnvSize
: 1.8; EnvDiffusion
: 1.00; Room
: -1000; RoomHF
: -300; RoomLF
: 0; DecayTime
: 1.49; DecayHFRatio
: 0.59; DecayLFRatio
: 1.0; Reflections
: -1219; ReflectionsDelay
: 0.007; ReflectionsPan
: (0.0, 0.0, 0.0); Reverb
: 441; ReverbDelay
: 0.011; ReverbPan
: (0.0, 0.0, 0.0); EchoTime
: 0.250; EchoDepth
: 0.00; ModulationTime
: 0.25; ModulationDepth
: 0.000; AirAbsorptionHF
: -5.0; HFReference
: 5000.0; LFReference
: 250.0; RoomRolloffFactor
: 0.0; Diffusion
: 100.0; Density
: 100.0; Flags
: $3f);
55 FSOUND_PRESET_STONECORRIDOR
: FMOD_REVERB_PROPERTIES
= (Instance
: 0; Environment
: 13; EnvSize
: 13.5; EnvDiffusion
: 1.00; Room
: -1000; RoomHF
: -237; RoomLF
: 0; DecayTime
: 2.70; DecayHFRatio
: 0.79; DecayLFRatio
: 1.0; Reflections
: -1214; ReflectionsDelay
: 0.013; ReflectionsPan
: (0.0, 0.0, 0.0); Reverb
: 395; ReverbDelay
: 0.020; ReverbPan
: (0.0, 0.0, 0.0); EchoTime
: 0.250; EchoDepth
: 0.00; ModulationTime
: 0.25; ModulationDepth
: 0.000; AirAbsorptionHF
: -5.0; HFReference
: 5000.0; LFReference
: 250.0; RoomRolloffFactor
: 0.0; Diffusion
: 100.0; Density
: 100.0; Flags
: $3f);
56 FSOUND_PRESET_ALLEY
: FMOD_REVERB_PROPERTIES
= (Instance
: 0; Environment
: 14; EnvSize
: 7.5; EnvDiffusion
: 0.30; Room
: -1000; RoomHF
: -270; RoomLF
: 0; DecayTime
: 1.49; DecayHFRatio
: 0.86; DecayLFRatio
: 1.0; Reflections
: -1204; ReflectionsDelay
: 0.007; ReflectionsPan
: (0.0, 0.0, 0.0); Reverb
:-4; ReverbDelay
: 0.011; ReverbPan
: (0.0, 0.0, 0.0); EchoTime
: 0.125; EchoDepth
: 0.95; ModulationTime
: 0.25; ModulationDepth
: 0.000; AirAbsorptionHF
: -5.0; HFReference
: 5000.0; LFReference
: 250.0; RoomRolloffFactor
: 0.0; Diffusion
: 100.0; Density
: 100.0; Flags
: $3f);
57 FSOUND_PRESET_FOREST
: FMOD_REVERB_PROPERTIES
= (Instance
: 0; Environment
: 15; EnvSize
: 38.0; EnvDiffusion
: 0.30; Room
: -1000; RoomHF
: -3300; RoomLF
: 0; DecayTime
: 1.49; DecayHFRatio
: 0.54; DecayLFRatio
: 1.0; Reflections
: -2560; ReflectionsDelay
: 0.162; ReflectionsPan
: (0.0, 0.0, 0.0); Reverb
:-229; ReverbDelay
: 0.088; ReverbPan
: (0.0, 0.0, 0.0); EchoTime
: 0.125; EchoDepth
: 1.00; ModulationTime
: 0.25; ModulationDepth
: 0.000; AirAbsorptionHF
: -5.0; HFReference
: 5000.0; LFReference
: 250.0; RoomRolloffFactor
: 0.0; Diffusion
: 79.0; Density
: 100.0; Flags
: $3f);
58 FSOUND_PRESET_CITY
: FMOD_REVERB_PROPERTIES
= (Instance
: 0; Environment
: 16; EnvSize
: 7.5; EnvDiffusion
: 0.50; Room
: -1000; RoomHF
: -800; RoomLF
: 0; DecayTime
: 1.49; DecayHFRatio
: 0.67; DecayLFRatio
: 1.0; Reflections
: -2273; ReflectionsDelay
: 0.007; ReflectionsPan
: (0.0, 0.0, 0.0); Reverb
:-1691; ReverbDelay
: 0.011; ReverbPan
: (0.0, 0.0, 0.0); EchoTime
: 0.250; EchoDepth
: 0.00; ModulationTime
: 0.25; ModulationDepth
: 0.000; AirAbsorptionHF
: -5.0; HFReference
: 5000.0; LFReference
: 250.0; RoomRolloffFactor
: 0.0; Diffusion
: 50.0; Density
: 100.0; Flags
: $3f);
59 FSOUND_PRESET_MOUNTAINS
: FMOD_REVERB_PROPERTIES
= (Instance
: 0; Environment
: 17; EnvSize
: 100.0; EnvDiffusion
: 0.27; Room
: -1000; RoomHF
: -2500; RoomLF
: 0; DecayTime
: 1.49; DecayHFRatio
: 0.21; DecayLFRatio
: 1.0; Reflections
: -2780; ReflectionsDelay
: 0.300; ReflectionsPan
: (0.0, 0.0, 0.0); Reverb
:-1434; ReverbDelay
: 0.100; ReverbPan
: (0.0, 0.0, 0.0); EchoTime
: 0.250; EchoDepth
: 1.00; ModulationTime
: 0.25; ModulationDepth
: 0.000; AirAbsorptionHF
: -5.0; HFReference
: 5000.0; LFReference
: 250.0; RoomRolloffFactor
: 0.0; Diffusion
: 27.0; Density
: 100.0; Flags
: $1f);
60 FSOUND_PRESET_QUARRY
: FMOD_REVERB_PROPERTIES
= (Instance
: 0; Environment
: 18; EnvSize
: 17.5; EnvDiffusion
: 1.00; Room
: -1000; RoomHF
: -1000; RoomLF
: 0; DecayTime
: 1.49; DecayHFRatio
: 0.83; DecayLFRatio
: 1.0; Reflections
: -10000;ReflectionsDelay
: 0.061; ReflectionsPan
: (0.0, 0.0, 0.0); Reverb
: 500; ReverbDelay
: 0.025; ReverbPan
: (0.0, 0.0, 0.0); EchoTime
: 0.125; EchoDepth
: 0.70; ModulationTime
: 0.25; ModulationDepth
: 0.000; AirAbsorptionHF
: -5.0; HFReference
: 5000.0; LFReference
: 250.0; RoomRolloffFactor
: 0.0; Diffusion
: 100.0; Density
: 100.0; Flags
: $3f);
61 FSOUND_PRESET_PLAIN
: FMOD_REVERB_PROPERTIES
= (Instance
: 0; Environment
: 19; EnvSize
: 42.5; EnvDiffusion
: 0.21; Room
: -1000; RoomHF
: -2000; RoomLF
: 0; DecayTime
: 1.49; DecayHFRatio
: 0.50; DecayLFRatio
: 1.0; Reflections
: -2466; ReflectionsDelay
: 0.179; ReflectionsPan
: (0.0, 0.0, 0.0); Reverb
:-1926; ReverbDelay
: 0.100; ReverbPan
: (0.0, 0.0, 0.0); EchoTime
: 0.250; EchoDepth
: 1.00; ModulationTime
: 0.25; ModulationDepth
: 0.000; AirAbsorptionHF
: -5.0; HFReference
: 5000.0; LFReference
: 250.0; RoomRolloffFactor
: 0.0; Diffusion
: 21.0; Density
: 100.0; Flags
: $3f);
62 FSOUND_PRESET_PARKINGLOT
: FMOD_REVERB_PROPERTIES
= (Instance
: 0; Environment
: 20; EnvSize
: 8.3; EnvDiffusion
: 1.00; Room
: -1000; RoomHF
: 0; RoomLF
: 0; DecayTime
: 1.65; DecayHFRatio
: 1.50; DecayLFRatio
: 1.0; Reflections
: -1363; ReflectionsDelay
: 0.008; ReflectionsPan
: (0.0, 0.0, 0.0); Reverb
:-1153; ReverbDelay
: 0.012; ReverbPan
: (0.0, 0.0, 0.0); EchoTime
: 0.250; EchoDepth
: 0.00; ModulationTime
: 0.25; ModulationDepth
: 0.000; AirAbsorptionHF
: -5.0; HFReference
: 5000.0; LFReference
: 250.0; RoomRolloffFactor
: 0.0; Diffusion
: 100.0; Density
: 100.0; Flags
: $1f);
63 FSOUND_PRESET_SEWERPIPE
: FMOD_REVERB_PROPERTIES
= (Instance
: 0; Environment
: 21; EnvSize
: 1.7; EnvDiffusion
: 0.80; Room
: -1000; RoomHF
: -1000; RoomLF
: 0; DecayTime
: 2.81; DecayHFRatio
: 0.14; DecayLFRatio
: 1.0; Reflections
: 429; ReflectionsDelay
: 0.014; ReflectionsPan
: (0.0, 0.0, 0.0); Reverb
: 1023; ReverbDelay
: 0.021; ReverbPan
: (0.0, 0.0, 0.0); EchoTime
: 0.250; EchoDepth
: 0.00; ModulationTime
: 0.25; ModulationDepth
: 0.000; AirAbsorptionHF
: -5.0; HFReference
: 5000.0; LFReference
: 250.0; RoomRolloffFactor
: 0.0; Diffusion
: 80.0; Density
: 60.0; Flags
: $3f);
64 FSOUND_PRESET_UNDERWATER
: FMOD_REVERB_PROPERTIES
= (Instance
: 0; Environment
: 22; EnvSize
: 1.8; EnvDiffusion
: 1.00; Room
: -1000; RoomHF
: -4000; RoomLF
: 0; DecayTime
: 1.49; DecayHFRatio
: 0.10; DecayLFRatio
: 1.0; Reflections
: -449; ReflectionsDelay
: 0.007; ReflectionsPan
: (0.0, 0.0, 0.0); Reverb
: 1700; ReverbDelay
: 0.011; ReverbPan
: (0.0, 0.0, 0.0); EchoTime
: 0.250; EchoDepth
: 0.00; ModulationTime
: 1.18; ModulationDepth
: 0.348; AirAbsorptionHF
: -5.0; HFReference
: 5000.0; LFReference
: 250.0; RoomRolloffFactor
: 0.0; Diffusion
: 100.0; Density
: 100.0; Flags
: $3f);
66 (* Non I3DL2 presets *)
68 FSOUND_PRESET_DRUGGED
: FMOD_REVERB_PROPERTIES
= (Instance
: 0; Environment
: 23; EnvSize
: 1.9; EnvDiffusion
: 0.50; Room
: -1000; RoomHF
: 0; RoomLF
: 0; DecayTime
: 8.39; DecayHFRatio
: 1.39; DecayLFRatio
: 1.0; Reflections
: -115; ReflectionsDelay
: 0.002; ReflectionsPan
: (0.0, 0.0, 0.0); Reverb
: 985; ReverbDelay
: 0.030; ReverbPan
: (0.0, 0.0, 0.0); EchoTime
: 0.250; EchoDepth
: 0.00; ModulationTime
: 0.25; ModulationDepth
: 1.000; AirAbsorptionHF
: -5.0; HFReference
: 5000.0; LFReference
: 250.0; RoomRolloffFactor
: 0.0; Diffusion
: 100.0; Density
: 100.0; Flags
: $1f);
69 FSOUND_PRESET_DIZZY
: FMOD_REVERB_PROPERTIES
= (Instance
: 0; Environment
: 24; EnvSize
: 1.8; EnvDiffusion
: 0.60; Room
: -1000; RoomHF
: -400; RoomLF
: 0; DecayTime
: 17.23; DecayHFRatio
: 0.56; DecayLFRatio
: 1.0; Reflections
: -1713; ReflectionsDelay
: 0.020; ReflectionsPan
: (0.0, 0.0, 0.0); Reverb
:-613; ReverbDelay
: 0.030; ReverbPan
: (0.0, 0.0, 0.0); EchoTime
: 0.250; EchoDepth
: 1.00; ModulationTime
: 0.81; ModulationDepth
: 0.310; AirAbsorptionHF
: -5.0; HFReference
: 5000.0; LFReference
: 250.0; RoomRolloffFactor
: 0.0; Diffusion
: 100.0; Density
: 100.0; Flags
: $1f);
70 FSOUND_PRESET_PSYCHOTIC
: FMOD_REVERB_PROPERTIES
= (Instance
: 0; Environment
: 25; EnvSize
: 1.0; EnvDiffusion
: 0.50; Room
: -1000; RoomHF
: -151; RoomLF
: 0; DecayTime
: 7.56; DecayHFRatio
: 0.91; DecayLFRatio
: 1.0; Reflections
: -626; ReflectionsDelay
: 0.020; ReflectionsPan
: (0.0, 0.0, 0.0); Reverb
: 774; ReverbDelay
: 0.030; ReverbPan
: (0.0, 0.0, 0.0); EchoTime
: 0.250; EchoDepth
: 0.00; ModulationTime
: 4.00; ModulationDepth
: 1.000; AirAbsorptionHF
: -5.0; HFReference
: 5000.0; LFReference
: 250.0; RoomRolloffFactor
: 0.0; Diffusion
: 100.0; Density
: 100.0; Flags
: $1f);
72 (* PlayStation 2 Only presets *)
73 (* Delphi/Kylix cannot create PlayStation 2 executables, so there is no need to
74 convert the PlayStation 2 presets. *)
75 {$IFDEF COMPILER6_UP}{$J-}{$ENDIF}