DEADSOFTWARE

game: disable gibs for server
authorDeaDDooMER <deaddoomer@deadsoftware.ru>
Sat, 29 Jan 2022 11:36:31 +0000 (14:36 +0300)
committerDeaDDooMER <deaddoomer@deadsoftware.ru>
Sat, 29 Jan 2022 11:36:31 +0000 (14:36 +0300)
15 files changed:
src/game/Doom2DF.lpr
src/game/g_console.pas
src/game/g_game.pas
src/game/g_gibs.pas [new file with mode: 0644]
src/game/g_menu.pas
src/game/g_monsters.pas
src/game/g_options.pas
src/game/g_panel.pas
src/game/g_player.pas
src/game/g_playermodel.pas
src/game/g_weapons.pas
src/game/opengl/r_game.pas
src/game/opengl/r_playermodel.pas
src/game/opengl/r_render.pas
src/shared/a_modes.inc

index c576b7ce994358cd3d696320a37dfd2dd6fd41e9..dc4d79c504668d79d9390852d02425f4f1825cf5 100644 (file)
@@ -126,6 +126,9 @@ uses
   {$IFDEF ENABLE_GFX}
     g_gfx in 'g_gfx.pas',
   {$ENDIF}
+  {$IFDEF ENABLE_GIBS}
+    g_gibs in 'g_gibs.pas',
+  {$ENDIF}
   g_items in 'g_items.pas',
   g_map in 'g_map.pas',
   g_monsters in 'g_monsters.pas',
index aa06ac00c412c9a13c36afdac7d8dedb5920f8db..9a8fd1188eb6c3269a040c4253d8000cac2082d4 100644 (file)
@@ -109,6 +109,9 @@ uses
   {$IFDEF ENABLE_GFX}
     g_gfx,
   {$ENDIF}
+  {$IFDEF ENABLE_GIBS}
+    g_gibs,
+  {$ENDIF}
   g_textures, e_input, g_game, g_player, g_items,
   SysUtils, g_basic, g_options, Math, e_res,
   g_language, g_net, g_netmsg, e_log, conbuf;
@@ -2004,7 +2007,9 @@ begin
     WriteLn(f, 'g_max_particles ', g_GFX_GetMax());
   {$ENDIF}
   WriteLn(f, 'g_max_shells ', g_Shells_GetMax());
-  WriteLn(f, 'g_max_gibs ', g_Gibs_GetMax());
+  {$IFDEF ENABLE_GIBS}
+    WriteLn(f, 'g_max_gibs ', g_Gibs_GetMax());
+  {$ENDIF}
   WriteLn(f, 'g_max_corpses ', g_Corpses_GetMax());
   WriteLn(f, 'sv_intertime ', gDefInterTime);
 
index 512f5bf174648cecdfd9d19da857cdf68b2062a2..019fdc48445c2c861b49055aff9302419817fc90 100644 (file)
@@ -451,6 +451,9 @@ uses
   {$IFDEF ENABLE_GFX}
     g_gfx,
   {$ENDIF}
+  {$IFDEF ENABLE_GIBS}
+    g_gibs,
+  {$ENDIF}
   {$IFNDEF HEADLESS}
     r_render, g_system,
   {$ENDIF}
@@ -2178,6 +2181,9 @@ begin
       g_GFX_Update;
     {$ENDIF}
     g_Player_UpdateAll();
+    {$IFDEF ENABLE_GIBS}
+      g_Gibs_Update;
+    {$ENDIF}
     g_Player_UpdatePhysicalObjects();
 
     // server: send newly spawned monsters unconditionally
@@ -3986,12 +3992,18 @@ begin
   begin
     if Length(p) = 2 then
     begin
-      a := Max(0, StrToInt(p[1]));
-      g_Gibs_SetMax(a)
+      {$IFDEF ENABLE_GIBS}
+        a := Max(0, StrToInt(p[1]));
+        g_Gibs_SetMax(a)
+      {$ENDIF}
     end
     else if Length(p) = 1 then
     begin
-      e_LogWritefln('%s', [g_Gibs_GetMax()])
+      {$IFDEF ENABLE_GIBS}
+        e_LogWritefln('%s', [g_Gibs_GetMax()])
+      {$ELSE}
+        e_LogWritefln('%s', [0])
+      {$ENDIF}
     end
     else
     begin
diff --git a/src/game/g_gibs.pas b/src/game/g_gibs.pas
new file mode 100644 (file)
index 0000000..627764b
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,246 @@
+(* Copyright (C)  Doom 2D: Forever Developers
+ *
+ * This program is free software: you can redistribute it and/or modify
+ * it under the terms of the GNU General Public License as published by
+ * the Free Software Foundation, version 3 of the License ONLY.
+ *
+ * This program is distributed in the hope that it will be useful,
+ * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+ * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+ * GNU General Public License for more details.
+ *
+ * You should have received a copy of the GNU General Public License
+ * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
+ *)
+{$INCLUDE ../shared/a_modes.inc}
+unit g_gibs;
+
+interface
+
+  uses g_phys, g_base;
+
+  const
+    DefaultGibsCount = 32;
+    DefaultGibsMax = 150;
+
+  type
+    PGib = ^TGib;
+    TGib = record
+      alive:    Boolean;
+      RAngle:   Integer;
+      Color:    TRGB;
+      Obj:      TObj;
+      ModelID: Integer;
+      GibID: Integer;
+
+      procedure getMapBox (out x, y, w, h: Integer); inline;
+      procedure moveBy (dx, dy: Integer); inline;
+      procedure positionChanged; inline; //WARNING! call this after entity position was changed, or coldet will not w>
+    end;
+
+  var
+    gGibsCount: Integer = DefaultGibsCount; // !!! make it private
+    gGibs: Array of TGib;
+
+  procedure g_Gibs_SetMax (Count: Word);
+  function g_Gibs_GetMax (): Word;
+
+  procedure g_Gibs_Create (fX, fY, mid: Integer; fColor: TRGB);
+  procedure g_Gibs_Update;
+
+implementation
+
+  uses
+    {$IFDEF ENABLE_GFX}
+      g_gfx,
+    {$ENDIF}
+    {$IFNDEF HEADLESS}
+      r_render,
+    {$ENDIF}
+    g_playermodel, g_options, g_game
+  ;
+
+  type
+    TGibsArray = Array of Integer;
+
+  var
+    CurrentGib: Integer = 0;
+    MaxGibs: Word = DefaultGibsMax;
+
+  procedure TGib.getMapBox (out x, y, w, h: Integer); inline;
+  begin
+    x := Obj.X + Obj.Rect.X;
+    y := Obj.Y + Obj.Rect.Y;
+    w := Obj.Rect.Width;
+    h := Obj.Rect.Height;
+  end;
+
+  procedure TGib.moveBy (dx, dy: Integer); inline;
+  begin
+    if (dx <> 0) or (dy <> 0) then
+    begin
+      Obj.X += dx;
+      Obj.Y += dy;
+      positionChanged;
+    end;
+  end;
+
+  procedure TGib.positionChanged (); inline;
+  begin
+  end;
+
+  procedure g_Gibs_SetMax (Count: Word);
+  begin
+    MaxGibs := Count;
+    SetLength(gGibs, Count);
+    if CurrentGib >= Count then
+      CurrentGib := 0;
+  end;
+
+  function g_Gibs_GetMax (): Word;
+  begin
+    Result := MaxGibs;
+  end;
+
+  function g_Gibs_Get (ModelID: Integer; var Gibs: TGibsArray): Boolean;
+    var i, b: Integer; c: Boolean;
+  begin
+    Gibs := nil;
+    Result := False;
+    if (PlayerModelsArray = nil) or (gGibsCount = 0) then
+      Exit;
+
+    c := False;
+    SetLength(Gibs, gGibsCount);
+    for i := 0 to High(Gibs) do
+    begin
+      if c and (PlayerModelsArray[ModelID].GibsCount = 1) then
+      begin
+        SetLength(Gibs, i);
+        Break;
+      end;
+
+      repeat
+        b := Random(PlayerModelsArray[ModelID].GibsCount);
+      until not ((PlayerModelsArray[ModelID].GibsOnce = b + 1) and c);
+
+      Gibs[i] := b;
+
+      c := PlayerModelsArray[ModelID].GibsOnce = b + 1;
+    end;
+    Result := True;
+  end;
+
+  procedure g_Gibs_Create (fX, fY, mid: Integer; fColor: TRGB);
+    var
+      a: Integer;
+      GibsArray: TGibsArray;
+      {$IFDEF ENABLE_GFX}
+        Blood: TModelBlood;
+      {$ENDIF}
+  begin
+    if mid = -1 then
+      Exit;
+    if (gGibs = nil) or (Length(gGibs) = 0) then
+      Exit;
+    if not g_Gibs_Get(mid, GibsArray) then
+      Exit;
+
+    {$IFDEF ENABLE_GFX}
+      Blood := PlayerModelsArray[mid].Blood;
+    {$ENDIF}
+
+    for a := 0 to High(GibsArray) do
+    begin
+      with gGibs[CurrentGib] do
+      begin
+        ModelID := mid;
+        GibID := GibsArray[a];
+        Color := fColor;
+        alive := True;
+        g_Obj_Init(@Obj);
+        {$IFNDEF HEADLESS}
+          Obj.Rect := r_Render_GetGibRect(ModelID, GibID);
+        {$ELSE}
+          Obj.Rect.X := 16;
+          Obj.Rect.Y := 16;
+          Obj.Rect.Width := 16;
+          Obj.Rect.Height := 16;
+        {$ENDIF}
+        Obj.X := fX - Obj.Rect.X - (Obj.Rect.Width div 2);
+        Obj.Y := fY - Obj.Rect.Y - (Obj.Rect.Height div 2);
+        g_Obj_PushA(@Obj, 25 + Random(10), Random(361));
+        positionChanged; // this updates spatial accelerators
+        RAngle := Random(360);
+        {$IFDEF ENABLE_GFX}
+          if gBloodCount > 0 then
+          begin
+            g_GFX_Blood(
+              fX,
+              fY,
+              16 * gBloodCount + Random(5 * gBloodCount),
+              -16 + Random(33),
+              -16 + Random(33),
+              Random(48),
+              Random(48),
+              Blood.R,
+              Blood.G,
+              Blood.B,
+              Blood.Kind
+           );
+          end;
+        {$ENDIF}
+        if CurrentGib >= High(gGibs) then
+          CurrentGib := 0
+        else
+          Inc(CurrentGib);
+      end;
+    end;
+  end;
+
+  procedure g_Gibs_Update;
+    var i: Integer; vel: TPoint2i; mr: Word;
+  begin
+    if gGibs = nil then
+      Exit;
+    for i := 0 to High(gGibs) do
+      if gGibs[i].alive then
+        with gGibs[i] do
+        begin
+          Obj.oldX := Obj.X;
+          Obj.oldY := Obj.Y;
+
+          vel := Obj.Vel;
+          mr := g_Obj_Move(@Obj, True, False, True);
+          positionChanged(); // this updates spatial accelerators
+
+          if WordBool(mr and MOVE_FALLOUT) then
+          begin
+            alive := False;
+            Continue;
+          end;
+
+        // Отлетает от удара о стену/потолок/пол:
+          if WordBool(mr and MOVE_HITWALL) then
+            Obj.Vel.X := -(vel.X div 2);
+          if WordBool(mr and (MOVE_HITCEIL or MOVE_HITLAND)) then
+            Obj.Vel.Y := -(vel.Y div 2);
+
+          if (Obj.Vel.X >= 0) then
+          begin // Clockwise
+            RAngle := RAngle + Abs(Obj.Vel.X)*6 + Abs(Obj.Vel.Y);
+            if RAngle >= 360 then
+              RAngle := RAngle mod 360;
+          end else begin // Counter-clockwise
+            RAngle := RAngle - Abs(Obj.Vel.X)*6 - Abs(Obj.Vel.Y);
+            if RAngle < 0 then
+              RAngle := (360 - (Abs(RAngle) mod 360)) mod 360;
+          end;
+
+        // Сопротивление воздуха для куска трупа:
+          if gTime mod (GAME_TICK*3) = 0 then
+            Obj.Vel.X := z_dec(Obj.Vel.X, 1);
+        end;
+  end;
+
+end.
index 6daf00cdf864e399b541cfa8a4599b1ffac82b0d..62bf314d33aefda6882165516203bb10862fdf48 100644 (file)
@@ -42,6 +42,9 @@ uses
   {$IFDEF ENABLE_GFX}
     g_gfx,
   {$ENDIF}
+  {$IFDEF ENABLE_GIBS}
+    g_gibs,
+  {$ENDIF}
   g_gui, r_textures, r_graphics, g_game, g_map,
   g_base, g_basic, g_console, g_sound, g_player, g_options, g_weapons,
   e_log, SysUtils, CONFIG, g_playermodel, DateUtils,
@@ -139,16 +142,20 @@ begin
     g_GFX_SetMax(TGUIScroll(menu.GetControl('scParticlesCount')).Value*1000);
   {$ENDIF}
   g_Shells_SetMax(TGUIScroll(menu.GetControl('scShellsMax')).Value*30);
-  g_Gibs_SetMax(TGUIScroll(menu.GetControl('scGibsMax')).Value*25);
+  {$IFDEF ENABLE_GIBS}
+    g_Gibs_SetMax(TGUIScroll(menu.GetControl('scGibsMax')).Value*25);
+  {$ENDIF}
   g_Corpses_SetMax(TGUIScroll(menu.GetControl('scCorpsesMax')).Value*5);
 
-  case TGUISwitch(menu.GetControl('swGibsCount')).ItemIndex of
-    0: gGibsCount := 0;
-    1: gGibsCount := 8;
-    2: gGibsCount := 16;
-    3: gGibsCount := 32;
-    else gGibsCount := 48;
-  end;
+  {$IFDEF ENABLE_GIBS}
+    case TGUISwitch(menu.GetControl('swGibsCount')).ItemIndex of
+      0: gGibsCount := 0;
+      1: gGibsCount := 8;
+      2: gGibsCount := 16;
+      3: gGibsCount := 32;
+      else gGibsCount := 48;
+    end;
+  {$ENDIF}
 
   gBloodCount := TGUISwitch(menu.GetControl('swBloodCount')).ItemIndex;
   gFlash := TGUISwitch(menu.GetControl('swScreenFlash')).ItemIndex;
@@ -535,7 +542,9 @@ begin
     TGUIScroll(menu.GetControl('scParticlesCount')).Value := g_GFX_GetMax() div 1000;
   {$ENDIF}
   TGUIScroll(menu.GetControl('scShellsMax')).Value := g_Shells_GetMax() div 30;
-  TGUIScroll(menu.GetControl('scGibsMax')).Value := g_Gibs_GetMax() div 25;
+  {$IFDEF ENABLE_GIBS}
+    TGUIScroll(menu.GetControl('scGibsMax')).Value := g_Gibs_GetMax() div 25;
+  {$ENDIF}
   TGUIScroll(menu.GetControl('scCorpsesMax')).Value := g_Corpses_GetMax() div 5;
   TGUISwitch(menu.GetControl('swBloodCount')).ItemIndex := gBloodCount;
 
@@ -551,14 +560,18 @@ begin
   with TGUISwitch(menu.GetControl('swGibsType')) do
     if gAdvGibs then ItemIndex := 1 else ItemIndex := 0;
 
-  with TGUISwitch(menu.GetControl('swGibsCount')) do
-    case gGibsCount of
-      0: ItemIndex := 0;
-      8: ItemIndex := 1;
-      16: ItemIndex := 2;
-      32: ItemIndex := 3;
-      else ItemIndex := 4;
+  {$IFDEF ENABLE_GIBS}
+    with TGUISwitch(menu.GetControl('swGibsCount')) do
+    begin
+      case gGibsCount of
+        0: ItemIndex := 0;
+        8: ItemIndex := 1;
+        16: ItemIndex := 2;
+        32: ItemIndex := 3;
+        else ItemIndex := 4;
+      end;
     end;
+  {$ENDIF}
 
   with TGUISwitch(menu.GetControl('swBackGround')) do
     if gDrawBackGround then ItemIndex := 0 else ItemIndex := 1;
index e3374e496ebcf7001c9094dc5476720411ab7884..78ae1a409ab05f1c629a6fb5d3cbdd9d63b79a3e 100644 (file)
@@ -529,6 +529,9 @@ uses
   {$IFDEF ENABLE_GFX}
     g_gfx,
   {$ENDIF}
+  {$IFDEF ENABLE_GIBS}
+    g_gibs,
+  {$ENDIF}
   e_log, g_sound, g_player, g_game,
   g_weapons, g_triggers, g_items, g_options,
   g_console, g_map, Math, wadreader,
@@ -2523,29 +2526,31 @@ begin
           end
         else // "Наземные" монстры
           begin
-          // Возможно, пинаем куски:
-            if (FObj.Vel.X <> 0) and (gGibs <> nil) then
-            begin
-              b := Abs(FObj.Vel.X);
-              if b > 1 then b := b * (Random(8 div b) + 1);
-              for a := 0 to High(gGibs) do
+            {$IFDEF ENABLE_GIBS}
+              // Возможно, пинаем куски:
+              if (FObj.Vel.X <> 0) and (gGibs <> nil) then
               begin
-                if gGibs[a].alive and
-                   g_Obj_Collide(FObj.X+FObj.Rect.X, FObj.Y+FObj.Rect.Y+FObj.Rect.Height-4,
-                                 FObj.Rect.Width, 8, @gGibs[a].Obj) and (Random(3) = 0) then
+                b := Abs(FObj.Vel.X);
+                if b > 1 then b := b * (Random(8 div b) + 1);
+                for a := 0 to High(gGibs) do
                 begin
-                  // Пинаем куски
-                  if FObj.Vel.X < 0 then
-                  begin
-                    g_Obj_PushA(@gGibs[a].Obj, b, Random(61)+120); // налево
-                  end
-                  else
+                  if gGibs[a].alive and
+                     g_Obj_Collide(FObj.X+FObj.Rect.X, FObj.Y+FObj.Rect.Y+FObj.Rect.Height-4,
+                                   FObj.Rect.Width, 8, @gGibs[a].Obj) and (Random(3) = 0) then
                   begin
-                    g_Obj_PushA(@gGibs[a].Obj, b, Random(61));    // направо
+                    // Пинаем куски
+                    if FObj.Vel.X < 0 then
+                    begin
+                      g_Obj_PushA(@gGibs[a].Obj, b, Random(61)+120); // налево
+                    end
+                    else
+                    begin
+                      g_Obj_PushA(@gGibs[a].Obj, b, Random(61));    // направо
+                    end;
                   end;
                 end;
               end;
-            end;
+            {$ENDIF}
           // Боссы могут пинать трупы:
             if (FMonsterType in [MONSTER_CYBER, MONSTER_SPIDER, MONSTER_ROBO]) and
                (FObj.Vel.X <> 0) and (gCorpses <> nil) then
@@ -3400,30 +3405,32 @@ begin
           end
         else // "Наземные" монстры
           begin
-          // Возможно, пинаем куски:
-            if (FObj.Vel.X <> 0) and (gGibs <> nil) then
-            begin
-              b := Abs(FObj.Vel.X);
-              if b > 1 then b := b * (Random(8 div b) + 1);
-              for a := 0 to High(gGibs) do
+            {$IFDEF ENBALE_GIBS}
+              // Возможно, пинаем куски:
+              if (FObj.Vel.X <> 0) and (gGibs <> nil) then
               begin
-                if gGibs[a].alive and
-                   g_Obj_Collide(FObj.X+FObj.Rect.X, FObj.Y+FObj.Rect.Y+FObj.Rect.Height-4,
-                                 FObj.Rect.Width, 8, @gGibs[a].Obj) and (Random(3) = 0) then
+                b := Abs(FObj.Vel.X);
+                if b > 1 then b := b * (Random(8 div b) + 1);
+                for a := 0 to High(gGibs) do
                 begin
-                  // Пинаем куски
-                  if FObj.Vel.X < 0 then
-                  begin
-                    g_Obj_PushA(@gGibs[a].Obj, b, Random(61)+120); // налево
-                  end
-                  else
+                  if gGibs[a].alive and
+                     g_Obj_Collide(FObj.X+FObj.Rect.X, FObj.Y+FObj.Rect.Y+FObj.Rect.Height-4,
+                                   FObj.Rect.Width, 8, @gGibs[a].Obj) and (Random(3) = 0) then
                   begin
-                    g_Obj_PushA(@gGibs[a].Obj, b, Random(61));    // направо
+                    // Пинаем куски
+                    if FObj.Vel.X < 0 then
+                    begin
+                      g_Obj_PushA(@gGibs[a].Obj, b, Random(61)+120); // налево
+                    end
+                    else
+                    begin
+                      g_Obj_PushA(@gGibs[a].Obj, b, Random(61));    // направо
+                    end;
+                    positionChanged(); // this updates spatial accelerators
                   end;
-                  positionChanged(); // this updates spatial accelerators
                 end;
               end;
-            end;
+            {$ENDIF}
           // Боссы могут пинать трупы:
             if (FMonsterType in [MONSTER_CYBER, MONSTER_SPIDER, MONSTER_ROBO]) and
                (FObj.Vel.X <> 0) and (gCorpses <> nil) then
index e825938b09beaf404853489cb01ae55497b560a7..706b9021a75b924c8a581fbc914b5d1e74b023d9 100644 (file)
@@ -49,7 +49,6 @@ var
   gAdvCorpses: Boolean;
   gAdvBlood: Boolean;
   gAdvGibs: Boolean;
-  gGibsCount: Integer;
   gBloodCount: Integer;
   gFlash: Integer;
   gDrawBackGround: Boolean;
@@ -129,6 +128,9 @@ uses
   {$IFDEF ENABLE_GFX}
     g_gfx,
   {$ENDIF}
+  {$IFDEF ENABLE_GIBS}
+    g_gibs,
+  {$ENDIF}
   e_log, e_input, g_console, g_sound, g_player, Math,
   g_map, g_net, g_netmaster, SysUtils, CONFIG, g_game,
   g_items, wadreader, envvars;
@@ -285,9 +287,11 @@ begin
     g_GFX_SetMax(2000);
   {$ENDIF}
   g_Shells_SetMax(300);
-  g_Gibs_SetMax(150);
   g_Corpses_SetMax(20);
-  gGibsCount := 32;
+  {$IFDEF ENABLE_GIBS}
+    g_Gibs_SetMax(DefaultGibsMax);
+    gGibsCount := DefaultGibsCount;
+  {$ENDIF}
   gBloodCount := 4;
   gAdvBlood := True;
   gAdvCorpses := True;
@@ -397,7 +401,9 @@ initialization
   {$ENDIF}
 
   (* Game *)
-  conRegVar('g_gibs_count', @gGibsCount, '', '');
+  {$IFDEF ENABLE_GIBS}
+    conRegVar('g_gibs_count', @gGibsCount, '', '');
+  {$ENDIF}
   conRegVar('g_blood_count', @gBloodCount, '', '');
   conRegVar('g_adv_blood', @gAdvBlood, '', '');
   conRegVar('g_adv_corpses', @gAdvCorpses, '', '');
index ee8e17dbb9b435f622117f0c69fced8a0fc29f94..f9b7371f213c2f8b4b380e02ec61bd7b03b6672f 100644 (file)
@@ -220,6 +220,9 @@ implementation
     {$IFDEF ENABLE_GFX}
       g_gfx,
     {$ENDIF}
+    {$IFDEF ENABLE_GIBS}
+      g_gibs,
+    {$ENDIF}
     g_basic, g_map, g_game, g_weapons, g_triggers,
     g_console, g_language, g_monsters, g_player, g_grid, e_log, geom, utils, xstreams
   ;
@@ -574,7 +577,9 @@ var
   px, py, pw, ph, pdx, pdy: Integer;
   squash: Boolean;
   plr: TPlayer;
-  gib: PGib;
+  {$IFDEF ENABLE_GIBS}
+    gib: PGib;
+  {$ENDIF}
   cor: TCorpse;
   mon: TMonster;
   mpfrid: LongWord;
@@ -683,19 +688,21 @@ begin
           if not g_Game_IsClient and squash then plr.Damage(15000, 0, 0, 0, HIT_TRAP);
         end;
 
-        // process gibs
-        for f := 0 to High(gGibs) do
-        begin
-          gib := @gGibs[f];
-          if not gib.alive then continue;
-          gib.getMapBox(px, py, pw, ph);
-          if not g_Collide(px, py, pw, ph, cx0, cy0, cw, ch) then continue;
-          if tryMPlatMove(px, py, pw, ph, pdx, pdy, squash, @ontop) then
+        {$IFDEF ENABLE_GIBS}
+          // process gibs
+          for f := 0 to High(gGibs) do
           begin
-            // set new position
-            gib.moveBy(pdx, pdy); // this will call `positionChanged()` for us
+            gib := @gGibs[f];
+            if not gib.alive then continue;
+            gib.getMapBox(px, py, pw, ph);
+            if not g_Collide(px, py, pw, ph, cx0, cy0, cw, ch) then continue;
+            if tryMPlatMove(px, py, pw, ph, pdx, pdy, squash, @ontop) then
+            begin
+              // set new position
+              gib.moveBy(pdx, pdy); // this will call `positionChanged()` for us
+            end;
           end;
-        end;
+        {$ENDIF}
 
         // move and push corpses
         for f := 0 to High(gCorpses) do
index db438329dd146c0de2d43eb20ec662bc99002c09..68bee9a40a786e8f1f3470eb74f072bcd6d38427 100644 (file)
@@ -501,23 +501,6 @@ type
     procedure   LoadState (st: TStream); override;
   end;
 
-  PGib = ^TGib;
-  TGib = record
-    alive:    Boolean;
-    RAngle:   Integer;
-    Color:    TRGB;
-    Obj:      TObj;
-
-    ModelID: Integer;
-    GibID: Integer;
-
-    procedure getMapBox (out x, y, w, h: Integer); inline;
-    procedure moveBy (dx, dy: Integer); inline;
-
-    procedure positionChanged (); inline; //WARNING! call this after entity position was changed, or coldet will not work right!
-  end;
-
-
   PShell = ^TShell;
   TShell = record
     alive:    Boolean;
@@ -570,7 +553,6 @@ type
 var
   gPlayers: Array of TPlayer;
   gCorpses: Array of TCorpse;
-  gGibs: Array of TGib;
   gShells: Array of TShell;
   gTeamStat: TTeamStat;
   gFly: Boolean = False;
@@ -587,8 +569,6 @@ var
 
 function  Lerp(X, Y, Factor: Integer): Integer;
 
-procedure g_Gibs_SetMax(Count: Word);
-function  g_Gibs_GetMax(): Word;
 procedure g_Corpses_SetMax(Count: Word);
 function  g_Corpses_GetMax(): Word;
 procedure g_Shells_SetMax(Count: Word);
@@ -609,7 +589,6 @@ function  g_Player_GetCount(): Byte;
 function  g_Player_GetStats(): TPlayerStatArray;
 function  g_Player_ValidName(Name: String): Boolean;
 function  g_Player_CreateCorpse(Player: TPlayer): Integer;
-procedure g_Player_CreateGibs (fX, fY, mid: Integer; fColor: TRGB);
 procedure g_Player_CreateShell(fX, fY, dX, dY: Integer; T: Byte);
 procedure g_Player_UpdatePhysicalObjects();
 procedure g_Player_RemoveAllCorpses();
@@ -636,6 +615,9 @@ uses
   {$IFDEF ENABLE_GFX}
     g_gfx,
   {$ENDIF}
+  {$IFDEF ENABLE_GIBS}
+    g_gibs,
+  {$ENDIF}
   e_log, g_map, g_items, g_console, Math,
   g_options, g_triggers, g_game, g_grid, e_res,
   wadreader, g_monsters, CONFIG, g_language,
@@ -709,10 +691,8 @@ const
   BOTLIST_FILENAME = 'botlist.txt';
 
 var
-  MaxGibs: Word = 150;
   MaxCorpses: Word = 20;
   MaxShells: Word = 300;
-  CurrentGib: Integer = 0;
   CurrentShell: Integer = 0;
   BotNames: Array of String;
   BotList: Array of TBotProfile;
@@ -739,20 +719,6 @@ begin
   Result := g_Player_Get(UID1).FTeam = g_Player_Get(UID2).FTeam;
 end;
 
-procedure g_Gibs_SetMax(Count: Word);
-begin
-  MaxGibs := Count;
-  SetLength(gGibs, Count);
-
-  if CurrentGib >= Count then
-    CurrentGib := 0;
-end;
-
-function g_Gibs_GetMax(): Word;
-begin
-  Result := MaxGibs;
-end;
-
 procedure g_Shells_SetMax(Count: Word);
 begin
   MaxShells := Count;
@@ -1553,7 +1519,13 @@ begin
 
   with Player do
   begin
-    if (FHealth >= -50) or (gGibsCount = 0) then
+{$IFDEF ENABLE_GIBS}
+      if (FHealth < -50) and (gGibsCount > 0) then
+      begin
+        g_Gibs_Create(FObj.X + PLAYER_RECT_CX, FObj.Y + PLAYER_RECT_CY, FModel.id, FModel.Color);
+      end
+      else
+{$ENDIF}
       begin
         if (gCorpses = nil) or (Length(gCorpses) = 0) then
           Exit;
@@ -1577,8 +1549,6 @@ begin
 
         Result := find_id;
       end
-    else
-      g_Player_CreateGibs(FObj.X + PLAYER_RECT_CX, FObj.Y + PLAYER_RECT_CY, FModel.id, FModel.Color);
   end;
 end;
 
@@ -1618,73 +1588,6 @@ begin
   end;
 end;
 
-procedure g_Player_CreateGibs (fX, fY, mid: Integer; fColor: TRGB);
-var
-  a: Integer;
-  GibsArray: TGibsArray;
-  {$IFDEF ENABLE_GFX}
-    Blood: TModelBlood;
-  {$ENDIF}
-begin
-  if mid = -1 then
-    Exit;
-  if (gGibs = nil) or (Length(gGibs) = 0) then
-    Exit;
-  if not g_PlayerModel_GetGibs(mid, GibsArray) then
-    Exit;
-
-  {$IFDEF ENABLE_GFX}
-    Blood := PlayerModelsArray[mid].Blood;
-  {$ENDIF}
-
-  for a := 0 to High(GibsArray) do
-    with gGibs[CurrentGib] do
-    begin
-      ModelID := mid;
-      GibID := GibsArray[a];
-      Color := fColor;
-      alive := True;
-      g_Obj_Init(@Obj);
-      {$IFNDEF HEADLESS}
-        Obj.Rect := r_Render_GetGibRect(ModelID, GibID);
-      {$ELSE}
-        Obj.Rect.X := 16;
-        Obj.Rect.Y := 16;
-        Obj.Rect.Width := 16;
-        Obj.Rect.Height := 16;
-      {$ENDIF}
-      Obj.X := fX - Obj.Rect.X - (Obj.Rect.Width div 2);
-      Obj.Y := fY - Obj.Rect.Y - (Obj.Rect.Height div 2);
-      g_Obj_PushA(@Obj, 25 + Random(10), Random(361));
-      positionChanged(); // this updates spatial accelerators
-      RAngle := Random(360);
-
-      {$IFDEF ENABLE_GFX}
-        if gBloodCount > 0 then
-        begin
-          g_GFX_Blood(
-            fX,
-            fY,
-            16 * gBloodCount + Random(5 * gBloodCount),
-            -16 + Random(33),
-            -16 + Random(33),
-            Random(48),
-            Random(48),
-            Blood.R,
-            Blood.G,
-            Blood.B,
-            Blood.Kind
-         );
-        end;
-      {$ENDIF}
-
-      if CurrentGib >= High(gGibs) then
-        CurrentGib := 0
-      else
-        Inc(CurrentGib);
-    end;
-end;
-
 procedure g_Player_UpdatePhysicalObjects();
 var
   i: Integer;
@@ -1703,47 +1606,6 @@ var
   end;
 
 begin
-// Куски мяса:
-  if gGibs <> nil then
-    for i := 0 to High(gGibs) do
-      if gGibs[i].alive then
-        with gGibs[i] do
-        begin
-          Obj.oldX := Obj.X;
-          Obj.oldY := Obj.Y;
-
-          vel := Obj.Vel;
-          mr := g_Obj_Move(@Obj, True, False, True);
-          positionChanged(); // this updates spatial accelerators
-
-          if WordBool(mr and MOVE_FALLOUT) then
-          begin
-            alive := False;
-            Continue;
-          end;
-
-        // Отлетает от удара о стену/потолок/пол:
-          if WordBool(mr and MOVE_HITWALL) then
-            Obj.Vel.X := -(vel.X div 2);
-          if WordBool(mr and (MOVE_HITCEIL or MOVE_HITLAND)) then
-            Obj.Vel.Y := -(vel.Y div 2);
-
-          if (Obj.Vel.X >= 0) then
-          begin // Clockwise
-            RAngle := RAngle + Abs(Obj.Vel.X)*6 + Abs(Obj.Vel.Y);
-            if RAngle >= 360 then
-              RAngle := RAngle mod 360;
-          end else begin // Counter-clockwise
-            RAngle := RAngle - Abs(Obj.Vel.X)*6 - Abs(Obj.Vel.Y);
-            if RAngle < 0 then
-              RAngle := (360 - (Abs(RAngle) mod 360)) mod 360;
-          end;
-
-        // Сопротивление воздуха для куска трупа:
-          if gTime mod (GAME_TICK*3) = 0 then
-            Obj.Vel.X := z_dec(Obj.Vel.X, 1);
-        end;
-
 // Трупы:
   if gCorpses <> nil then
     for i := 0 to High(gCorpses) do
@@ -1808,26 +1670,6 @@ begin
         end;
 end;
 
-
-procedure TGib.getMapBox (out x, y, w, h: Integer); inline;
-begin
-  x := Obj.X+Obj.Rect.X;
-  y := Obj.Y+Obj.Rect.Y;
-  w := Obj.Rect.Width;
-  h := Obj.Rect.Height;
-end;
-
-procedure TGib.moveBy (dx, dy: Integer); inline;
-begin
-  if (dx <> 0) or (dy <> 0) then
-  begin
-    Obj.X += dx;
-    Obj.Y += dy;
-    positionChanged();
-  end;
-end;
-
-
 procedure TShell.getMapBox (out x, y, w, h: Integer); inline;
 begin
   x := Obj.X;
@@ -1846,20 +1688,22 @@ begin
   end;
 end;
 
-
-procedure TGib.positionChanged (); inline; begin end;
 procedure TShell.positionChanged (); inline; begin end;
 
 
 procedure g_Player_RemoveAllCorpses();
-var
-  i: Integer;
+  var i: Integer;
+  {$IFDEF ENABLE_GIBS}
+    var maxgibs: Integer;
+  {$ENDIF}
 begin
-  gGibs := nil;
+  {$IFDEF ENABLE_GIBS}
+    maxgibs := g_Gibs_GetMax();
+    g_Gibs_SetMax(0);
+    g_Gibs_SetMax(maxgibs);
+  {$ENDIF}
   gShells := nil;
-  SetLength(gGibs, MaxGibs);
-  SetLength(gShells, MaxGibs);
-  CurrentGib := 0;
+  SetLength(gShells, MaxShells);
   CurrentShell := 0;
 
   if gCorpses <> nil then
@@ -4045,8 +3889,9 @@ begin
 end;
 
 procedure TPlayer.Run(Direction: TDirection);
-var
-  a, b: Integer;
+  {$IFDEF ENABLE_GIBS}
+    var a, b: Integer;
+  {$ENDIF}
 begin
   if MAX_RUNVEL > 8 then
     FlySmoke();
@@ -4061,30 +3906,32 @@ begin
     if FObj.Vel.X < MAX_RUNVEL then
       FObj.Vel.X := FObj.Vel.X + (MAX_RUNVEL shr 3);
 
-// Возможно, пинаем куски:
-  if (FObj.Vel.X <> 0) and (gGibs <> nil) then
-  begin
-    b := Abs(FObj.Vel.X);
-    if b > 1 then b := b * (Random(8 div b) + 1);
-    for a := 0 to High(gGibs) do
+  {$IFDEF ENABLE_GIBS}
+    // Возможно, пинаем куски:
+    if (FObj.Vel.X <> 0) and (gGibs <> nil) then
     begin
-      if gGibs[a].alive and
-         g_Obj_Collide(FObj.X+FObj.Rect.X, FObj.Y+FObj.Rect.Y+FObj.Rect.Height-4,
-                       FObj.Rect.Width, 8, @gGibs[a].Obj) and (Random(3) = 0) then
+      b := Abs(FObj.Vel.X);
+      if b > 1 then b := b * (Random(8 div b) + 1);
+      for a := 0 to High(gGibs) do
       begin
-        // Пинаем куски
-        if FObj.Vel.X < 0 then
-        begin
-          g_Obj_PushA(@gGibs[a].Obj, b, Random(61)+120) // налево
-        end
-        else
+        if gGibs[a].alive and
+           g_Obj_Collide(FObj.X+FObj.Rect.X, FObj.Y+FObj.Rect.Y+FObj.Rect.Height-4,
+                         FObj.Rect.Width, 8, @gGibs[a].Obj) and (Random(3) = 0) then
         begin
-          g_Obj_PushA(@gGibs[a].Obj, b, Random(61));    // направо
+          // Пинаем куски
+          if FObj.Vel.X < 0 then
+          begin
+            g_Obj_PushA(@gGibs[a].Obj, b, Random(61)+120) // налево
+          end
+          else
+          begin
+            g_Obj_PushA(@gGibs[a].Obj, b, Random(61));    // направо
+          end;
+          gGibs[a].positionChanged(); // this updates spatial accelerators
         end;
-        gGibs[a].positionChanged(); // this updates spatial accelerators
       end;
     end;
-  end;
+  {$ENDIF}
 
   SetAction(A_WALK);
 end;
@@ -5827,13 +5674,14 @@ begin
 
   FDamage := FDamage + Value;
 
+{$IFDEF ENABLE_GIBS}
   if FDamage > 150 then
   begin
     if FModel <> nil then
     begin
       FState := CORPSE_STATE_REMOVEME;
 
-      g_Player_CreateGibs(
+      g_Gibs_Create(
         FObj.X + FObj.Rect.X + (FObj.Rect.Width div 2),
         FObj.Y + FObj.Rect.Y + (FObj.Rect.Height div 2),
         FModel.id,
@@ -5853,17 +5701,18 @@ begin
     end
   end
   else
-    begin
-      FObj.Vel.X := FObj.Vel.X + vx;
-      FObj.Vel.Y := FObj.Vel.Y + vy;
-      {$IFDEF ENABLE_GFX}
-        Blood := FModel.GetBlood();
-        g_GFX_Blood(FObj.X+PLAYER_CORPSERECT.X+(PLAYER_CORPSERECT.Width div 2),
-                    FObj.Y+PLAYER_CORPSERECT.Y+(PLAYER_CORPSERECT.Height div 2),
-                    Value, vx, vy, 16, (PLAYER_CORPSERECT.Height*2) div 3,
-                    Blood.R, Blood.G, Blood.B, Blood.Kind);
-      {$ENDIF}
-    end;
+{$ENDIF}
+  begin
+    FObj.Vel.X := FObj.Vel.X + vx;
+    FObj.Vel.Y := FObj.Vel.Y + vy;
+    {$IFDEF ENABLE_GFX}
+      Blood := FModel.GetBlood();
+      g_GFX_Blood(FObj.X+PLAYER_CORPSERECT.X+(PLAYER_CORPSERECT.Width div 2),
+                  FObj.Y+PLAYER_CORPSERECT.Y+(PLAYER_CORPSERECT.Height div 2),
+                  Value, vx, vy, 16, (PLAYER_CORPSERECT.Height*2) div 3,
+                  Blood.R, Blood.G, Blood.B, Blood.Kind);
+    {$ENDIF}
+  end;
 end;
 
 procedure TCorpse.Update();
index 34dbdfdbe02be7ea1dc9a4056f684f3a3b92e5cd..c2c7d4eb8557e2aadf0a8eee1c032b245baabcdd 100644 (file)
@@ -87,8 +87,6 @@ type
 
   TModelSoundArray = Array of TModelSound;
 
-  TGibsArray = Array of Integer;
-
   TPlayerModel = class{$IFDEF USE_MEMPOOL}(TPoolObject){$ENDIF}
   private
     FDirection:        TDirection;
@@ -136,7 +134,6 @@ procedure g_PlayerModel_FreeData();
 function  g_PlayerModel_Load(FileName: String): Boolean;
 function  g_PlayerModel_GetNames(): SSArray;
 function  g_PlayerModel_Get(ModelName: String): TPlayerModel;
-function  g_PlayerModel_GetGibs (ModelID: Integer; var Gibs: TGibsArray): Boolean;
 function  g_PlayerModel_GetIndex (ModelName: String): Integer;
 
 {$IFDEF ENABLE_GFX}
@@ -166,10 +163,12 @@ procedure g_PlayerModel_LoadFake (ModelName, FileName: String);
       // =======================
       FileName:    String;
       Anim:        TModelTextures;
-      GibsCount:   Integer;
-      GibsResource:String;
-      GibsMask:    String;
-      GibsOnce:    Integer;
+      {$IFDEF ENABLE_GIBS}
+        GibsCount:   Integer;
+        GibsResource:String;
+        GibsMask:    String;
+        GibsOnce:    Integer;
+      {$ENDIF}
     end;
 
   var
@@ -462,10 +461,12 @@ begin
 
     SlopSound := Min(Max(config.ReadInt('Sound', 'slop', 0), 0), 2);
 
-    GibsCount := config.ReadInt('Gibs', 'count', 0);
-    GibsResource := config.ReadStr('Gibs', 'resource', 'GIBS');
-    GibsMask := config.ReadStr('Gibs', 'mask', 'GIBSMASK');
-    GibsOnce := config.ReadInt('Gibs', 'once', -1);
+    {$IFDEF ENABLE_GIBS}
+      GibsCount := config.ReadInt('Gibs', 'count', 0);
+      GibsResource := config.ReadStr('Gibs', 'resource', 'GIBS');
+      GibsMask := config.ReadStr('Gibs', 'mask', 'GIBSMASK');
+      GibsOnce := config.ReadInt('Gibs', 'once', -1);
+    {$ENDIF}
 
     ok := True;
     for aa := WP_FIRST + 1 to WP_LAST do
@@ -598,35 +599,6 @@ begin
   end;
 end;
 
-  function g_PlayerModel_GetGibs (ModelID: Integer; var Gibs: TGibsArray): Boolean;
-    var i, b: Integer; c: Boolean;
-  begin
-    Gibs := nil;
-    Result := False;
-    if (PlayerModelsArray = nil) or (gGibsCount = 0) then
-      Exit;
-
-    c := False;
-    SetLength(Gibs, gGibsCount);
-    for i := 0 to High(Gibs) do
-    begin
-      if c and (PlayerModelsArray[ModelID].GibsCount = 1) then
-      begin
-        SetLength(Gibs, i);
-        Break;
-      end;
-
-      repeat
-        b := Random(PlayerModelsArray[ModelID].GibsCount);
-      until not ((PlayerModelsArray[ModelID].GibsOnce = b + 1) and c);
-
-      Gibs[i] := b;
-
-      c := PlayerModelsArray[ModelID].GibsOnce = b + 1;
-    end;
-    Result := True;
-  end;
-
 function g_PlayerModel_GetNames(): SSArray;
 var
   i: DWORD;
index b8c35a8a77a73d29cf762e6ce9d2e2e7e80a6f8e..0353a85a5809c7a9496770d8651ed676655f6326 100644 (file)
@@ -114,6 +114,9 @@ implementation
     {$IFDEF ENABLE_GFX}
       g_gfx,
     {$ENDIF}
+    {$IFDEF ENABLE_GIBS}
+      g_gibs,
+    {$ENDIF}
     Math, g_map, g_player, g_sound, g_panel,
     g_console, g_options, g_game,
     g_triggers, MAPDEF, e_log, g_monsters, g_saveload,
@@ -989,9 +992,10 @@ var
     end;
   end;
 
-var
-  i, h, dx, dy, m, mm: Integer;
-  _angle: SmallInt;
+  var i, h, dx, dy, m, mm: Integer;
+  {$IFDEF ENABLE_GIBS}
+    var _angle: SmallInt;
+  {$ENDIF}
 begin
   result := false;
 
@@ -1053,30 +1057,28 @@ begin
           end;
         end;
 
-  h := High(gGibs);
-
-  if gAdvGibs and (h <> -1) then
-    for i := 0 to h do
-      if gGibs[i].alive then
-        with gGibs[i] do
-        begin
-          dx := Obj.X+Obj.Rect.X+(Obj.Rect.Width div 2)-X;
-          dy := Obj.Y+Obj.Rect.Y+(Obj.Rect.Height div 2)-Y;
-
-          if dx > 1000 then dx := 1000;
-          if dy > 1000 then dy := 1000;
-
-          if dx*dx+dy*dy < r then
+  {$IFDEF ENABLE_GIBS}
+    h := High(gGibs);
+    if gAdvGibs and (h <> -1) then
+      for i := 0 to h do
+        if gGibs[i].alive then
+          with gGibs[i] do
           begin
-            m := PointToRect(X, Y, Obj.X+Obj.Rect.X, Obj.Y+Obj.Rect.Y,
-                             Obj.Rect.Width, Obj.Rect.Height);
-            _angle := GetAngle(Obj.X+Obj.Rect.X+(Obj.Rect.Width div 2),
-                               Obj.Y+Obj.Rect.Y+(Obj.Rect.Height div 2), X, Y);
-
-            g_Obj_PushA(@Obj, Round(15*(rad-m)/rad), _angle);
-            positionChanged(); // this updates spatial accelerators
+            dx := Obj.X+Obj.Rect.X+(Obj.Rect.Width div 2)-X;
+            dy := Obj.Y+Obj.Rect.Y+(Obj.Rect.Height div 2)-Y;
+            if dx > 1000 then dx := 1000;
+            if dy > 1000 then dy := 1000;
+            if dx*dx+dy*dy < r then
+            begin
+              m := PointToRect(X, Y, Obj.X+Obj.Rect.X, Obj.Y+Obj.Rect.Y,
+                               Obj.Rect.Width, Obj.Rect.Height);
+              _angle := GetAngle(Obj.X+Obj.Rect.X+(Obj.Rect.Width div 2),
+                                 Obj.Y+Obj.Rect.Y+(Obj.Rect.Height div 2), X, Y);
+              g_Obj_PushA(@Obj, Round(15*(rad-m)/rad), _angle);
+              positionChanged(); // this updates spatial accelerators
+            end;
           end;
-        end;
+  {$ENDIF}
 end;
 
 procedure g_Weapon_Init();
index f838360e4156efb0634ff3d112cb150dcab9a5c7..3a64ad534e7236e1eefcc9524d7ea8f1586e9591 100644 (file)
@@ -1549,7 +1549,9 @@ begin
   drawOther('weapons', @r_Weapon_Draw);
   drawOther('shells', @r_Player_DrawShells);
   drawOther('drawall', @r_Player_DrawAll);
-  drawOther('gibs', @r_PlayerModel_DrawGibs);
+  {$IFDEF ENABLE_GIBS}
+    drawOther('gibs', @r_PlayerModel_DrawGibs);
+  {$ENDIF}
   drawOther('corpses', @r_Player_DrawCorpses);
   drawPanelType('*wall', PANEL_WALL, g_rlayer_wall);
   drawOther('monsters', @r_Monsters_Draw);
index e9877305a0da1fbae544c81ff6762330ce3c2243..cc10d127d89fb67e0a73a1e191771e8328b3e842 100644 (file)
@@ -25,13 +25,18 @@ interface
   procedure r_PlayerModel_Free;
   procedure r_PlayerModel_Update;
   procedure r_PlayerModel_Draw (pm: TPlayerModel; X, Y: Integer; Alpha: Byte = 0);
-  procedure r_PlayerModel_DrawGibs;
 
-  function r_PlayerModel_GetGibRect (m, id: Integer): TRectWH;
+  {$IFDEF ENABLE_GIBS}
+    procedure r_PlayerModel_DrawGibs;
+    function r_PlayerModel_GetGibRect (m, id: Integer): TRectWH;
+  {$ENDIF}
 
 implementation
 
   uses
+    {$IFDEF ENABLE_GIBS}
+      g_gibs,
+    {$ENDIF}
     SysUtils, Classes, Math,
     MAPDEF, utils, e_log, wadreader,
     ImagingTypes, Imaging, ImagingUtility,
@@ -53,20 +58,24 @@ implementation
         base: DWORD;
         mask: DWORD;
       end;
-      Gibs: Array of record
-        base: DWORD;
-        mask: DWORD;
-        rect: TRectWH;
-      end;
+      {$IFDEF ENABLE_GIBS}
+        Gibs: Array of record
+          base: DWORD;
+          mask: DWORD;
+          rect: TRectWH;
+        end;
+      {$ENDIF}
     end;
     RedFlagFrames: DWORD;
     BlueFlagFrames: DWORD;
     FlagAnimState: TAnimationState;
 
+{$IFDEF ENABLE_GIBS}
   function r_PlayerModel_GetGibRect (m, id: Integer): TRectWH;
   begin
     Result := Models[m].Gibs[id].rect
   end;
+{$ENDIF}
 
   procedure r_PlayerModel_Initialize;
   begin
@@ -180,12 +189,10 @@ implementation
   end;
 
   procedure r_PlayerModel_Load;
-    var
-      ID1, ID2: DWORD;
-      i, a, b: Integer;
-      prefix, aname: String;
-      base, mask: Pointer;
-      baseLen, maskLen: Integer;
+    {$IFDEF ENABLE_GIBS}
+      var base, mask: Pointer; baseLen, maskLen: Integer;
+    {$ENDIF}
+    var ID1, ID2: DWORD; i, a, b: Integer; prefix, aname: String;
   begin
     g_Frames_CreateWAD(@RedFlagFrames, 'FRAMES_FLAG_RED', GameWAD + ':TEXTURES\FLAGRED', 64, 64, 5, False);
     g_Frames_CreateWAD(@BlueFlagFrames, 'FRAMES_FLAG_BLUE', GameWAD + ':TEXTURES\FLAGBLUE', 64, 64, 5, False);
@@ -234,28 +241,30 @@ implementation
             end
           end
         end;
-        SetLength(Models[i].Gibs, PlayerModelsArray[i].GibsCount);
-        if PlayerModelsArray[i].GibsCount > 0 then
-        begin
-          r_PlayerModel_LoadResource(prefix + PlayerModelsArray[i].GibsResource, base, baseLen);
-          r_PlayerModel_LoadResource(prefix + PlayerModelsArray[i].GibsMask, mask, maskLen);
-          if (base <> nil) and (mask <> nil) then
+        {$IFDEF ENABLE_GIBS}
+          SetLength(Models[i].Gibs, PlayerModelsArray[i].GibsCount);
+          if PlayerModelsArray[i].GibsCount > 0 then
           begin
-            for a := 0 to PlayerModelsArray[i].GibsCount - 1 do
+            r_PlayerModel_LoadResource(prefix + PlayerModelsArray[i].GibsResource, base, baseLen);
+            r_PlayerModel_LoadResource(prefix + PlayerModelsArray[i].GibsMask, mask, maskLen);
+            if (base <> nil) and (mask <> nil) then
             begin
-              if e_CreateTextureMemEx(base, baseLen, Models[i].Gibs[a].base, a * 32, 0, 32, 32) and
-                 e_CreateTextureMemEx(mask, maskLen, Models[i].Gibs[a].mask, a * 32, 0, 32, 32) then
+              for a := 0 to PlayerModelsArray[i].GibsCount - 1 do
               begin
-                Models[i].Gibs[a].rect := g_PlayerModel_CalcGibSize(base, baseLen, a * 32, 0, 32, 32);
-                with Models[i].Gibs[a].Rect do
-                  if Height > 3 then
-                    Height := Height - 1 - Random(2); // ???
+                if e_CreateTextureMemEx(base, baseLen, Models[i].Gibs[a].base, a * 32, 0, 32, 32) and
+                   e_CreateTextureMemEx(mask, maskLen, Models[i].Gibs[a].mask, a * 32, 0, 32, 32) then
+                begin
+                  Models[i].Gibs[a].rect := g_PlayerModel_CalcGibSize(base, baseLen, a * 32, 0, 32, 32);
+                  with Models[i].Gibs[a].Rect do
+                    if Height > 3 then
+                      Height := Height - 1 - Random(2); // ???
+                end
               end
-            end
-          end;
-          FreeMem(mask);
-          FreeMem(base);
-        end
+            end;
+            FreeMem(mask);
+            FreeMem(base);
+          end
+        {$ENDIF}
       end
     end
   end;
@@ -393,6 +402,7 @@ begin
   e_Colors.B := 255;
 end;
 
+{$IFDEF ENABLE_GIBS}
   procedure r_PlayerModel_DrawGibs;
     var i, fX, fY, m, id: Integer; a: TDFPoint; pobj: ^TObj;
   begin
@@ -420,5 +430,6 @@ end;
       end
     end
   end;
+{$ENDIF}
 
 end.
index b49c5a96b868f4c5b077a03017eda3dc7b577eab..253ff7de93177bb0bab72d0665fe21a4e951ba23 100644 (file)
@@ -36,7 +36,9 @@ interface
 
   function r_Render_WriteScreenShot (filename: String): Boolean;
 
-  function r_Render_GetGibRect (m, id: Integer): TRectWH;
+  {$IFDEF ENABLE_GIBS}
+    function r_Render_GetGibRect (m, id: Integer): TRectWH;
+  {$ENDIF}
 
   {$IFDEF ENABLE_GFX}
     procedure r_Render_QueueEffect (AnimType, X, Y: Integer);
@@ -323,10 +325,12 @@ implementation
     end
   end;
 
+{$IFDEF ENABLE_GIBS}
   function r_Render_GetGibRect (m, id: Integer): TRectWH;
   begin
     Result := r_PlayerModel_GetGibRect(m, id)
   end;
+{$ENDIF}
 
 {$IFDEF ENABLE_GFX}
   procedure r_Render_QueueEffect (AnimType, X, Y: Integer);
index ae6ded6acfc7eb1d00c1924427fd920fa5c1a64f..494c574eab69d50a6adb65baeb4658d232ca47a6 100644 (file)
     {$UNDEF ENABLE_GFX}
     {$DEFINE DISABLE_GFX}
   {$ENDIF}
+  {$IFDEF ENABLE_GIBS}
+    {$WARNING Gibs in headless mode has no sense. Disabled.}
+    {$UNDEF ENABLE_GIBS}
+    {$DEFINE DISABLE_GIBS}
+  {$ENDIF}
 {$ENDIF}
 
 {$IF DEFINED(ENABLE_MENU) AND DEFINED(DISABLE_MENU)}
   {$ENDIF}
 {$ENDIF}
 
+{$IF DEFINED(ENABLE_GIBS) AND DEFINED(DISABLE_GIBS)}
+  {$ERROR Select ENABLE_GIBS or DISABLE_GIBS}
+{$ELSEIF NOT DEFINED(ENABLE_GIBS) AND NOT DEFINED(DISABLE_GIBS)}
+  // default ENABLE/DISABLE gibs
+  {$IFDEF HEADLESS}
+    {$DEFINE DISABLE_GIBS}
+  {$ELSE}
+    {$DEFINE ENABLE_GIBS}
+  {$ENDIF}
+{$ENDIF}
+
 {$IF DEFINED(USE_SYSSTUB)}
   {$IF DEFINED(USE_SDL) OR DEFINED(USE_SDL2)}
     {$ERROR Only one system driver must be selected!}