DEADSOFTWARE

map: move map loading to separate file
[flatwaifu.git] / src / view.h
index 6b70fdd1dce3f9a9cf8c56f614bda1a70b24b0d6..d2fd96ea603d370e6580f2feb87fe33707382158 100644 (file)
@@ -59,17 +59,12 @@ typedef struct {
   char t;
 } wall_t;
 
-extern byte w_horiz;
 extern int sky_type;
 extern dword walf[256];
-extern byte walswp[256];
 extern byte fldb[FLDH][FLDW];
 extern byte fldf[FLDH][FLDW];
 extern byte fld[FLDH][FLDW];
 
-void W_savegame (FILE *h);
-void W_loadgame (FILE *h);
 void W_init (void);
-int W_load (FILE *h);
 
 #endif /* VIEW_H_INCLUDED */