DEADSOFTWARE

game: switch textures in more abstract way
[flatwaifu.git] / src / view.c
index 18196984a49fff3acc5aaf33351195f7630584b0..043ac7839b459fd6aa0c3c96d5398bf5111f45ba 100644 (file)
 #include "my.h"
 #include "render.h"
 
-byte w_horiz=ON;
 int sky_type=1;
 dword walf[256];
-byte walswp[256];
 byte fldb[FLDH][FLDW];
 byte fldf[FLDH][FLDW];
 byte fld[FLDH][FLDW];
@@ -61,7 +59,7 @@ void W_savegame (FILE* h) {
     myfwrite32(walf[i], h);
   }
   for (i = 0; i < 256; i++) {
-    myfwrite8(walswp[i], h);
+    myfwrite8(R_get_swp(i), h);
   }
   myfwrite(fldb, FLDW*FLDH, 1, h);
   myfwrite(fld, FLDW*FLDH, 1, h);
@@ -102,7 +100,6 @@ void W_init (void) {
   PL_init();
   MN_init();
   R_loadsky(1);
-  free_chunks();
 }
 
 static void unpack (void *buf, int len, void *obuf) {