DEADSOFTWARE

menu: change videomode at runtime
[flatwaifu.git] / src / sdl / main.c
index 3aaad80c00583e818a1401faae5c9793107c6f4a..9227725c9876a90f48dd1c9380ab3695acda90ae 100644 (file)
    51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301 USA
 */
 
-#include <SDL.h>
-#include <stdlib.h> // srand
+#ifdef __EMSCRIPTEN__
+#  include <emscripten.h>
+#endif
+
+#include <SDL/SDL.h>
+#include <stdio.h>
+#include <stdarg.h>
+#include <stdlib.h> // srand exit
 #include <string.h> // strcasecmp
+#include <ctype.h>
+#include <assert.h>
+#include "system.h"
 #include "input.h"
 
 #include "my.h" // fexists
 #include "player.h" // pl1 pl2
-#include "menu.h" // GM_init G_keyf
+#include "menu.h" // G_keyf
 #include "error.h" // logo
 
 #include "files.h" // F_startup F_addwad F_initwads F_allocres
-#include "config.h" // CFG_args CFG_load
+#include "config.h" // CFG_args CFG_load CFG_save
 #include "memory.h" // M_startup
-#include "game.h" // G_Init G_act
+#include "game.h" // G_init G_act
 #include "sound.h" // S_init S_done
 #include "music.h" // S_initmusic S_updatemusic S_donemusic
 #include "render.h" // R_init R_draw R_done
 
+#define MODE_NONE 0
+#define MODE_OPENGL 1
+#define MODE_SOFTWARE 2
+
+static Uint32 ticks;
 static int quit = 0;
+static SDL_Surface *surf = NULL;
+static int mode = MODE_NONE;
+static int text_input;
+static videomode_t vlist;
+
+/* --- error.h --- */
+
+void logo (const char *s, ...) {
+  va_list ap;
+  va_start(ap, s);
+  vprintf(s, ap);
+  va_end(ap);
+  fflush(stdout);
+}
+
+void logo_gas (int cur, int all) {
+  // stub
+}
+
+void ERR_failinit (char *s, ...) {
+  va_list ap;
+  va_start(ap, s);
+  vprintf(s, ap);
+  va_end(ap);
+  puts("");
+  exit(1);
+}
+
+void ERR_fatal (char *s, ...) {
+  va_list ap;
+  R_done();
+  S_done();
+  S_donemusic();
+  M_shutdown();
+  SDL_Quit();
+  puts("\nКРИТИЧЕСКАЯ ОШИБКА:");
+  va_start(ap, s);
+  vprintf(s, ap);
+  va_end(ap);
+  puts("");
+  exit(1);
+}
+
+void ERR_quit (void) {
+  quit = 1;
+}
+
+/* --- system.h --- */
+
+int Y_set_videomode_opengl (int w, int h, int fullscreen) {
+  assert(w > 0);
+  assert(h > 0);
+  Uint32 flags;
+  SDL_Surface *s;
+  if (mode == MODE_OPENGL && surf->w == w && surf->h == h && Y_get_fullscreen() == fullscreen) {
+    s = surf;
+  } else {
+    flags = SDL_DOUBLEBUF | SDL_OPENGL;
+    if (fullscreen) {
+      flags = flags | SDL_FULLSCREEN;
+    }
+#   ifdef WIN32
+      flags = flags | SDL_RESIZABLE;
+#   endif
+    s = SDL_SetVideoMode(w, h, 0, flags);
+    if (s != NULL) {
+      mode = MODE_OPENGL;
+      surf = s;
+    } else {
+      logo("Y_set_videomode_opengl: error: %s\n", SDL_GetError());
+    }
+  }
+  return s != NULL;
+}
+
+int Y_set_videomode_software (int w, int h, int fullscreen) {
+  assert(w > 0);
+  assert(h > 0);
+  Uint32 flags;
+  SDL_Surface *s;
+  if (mode == MODE_OPENGL && surf->w == w && surf->h == h && Y_get_fullscreen() == fullscreen) {
+    s = surf;
+  } else {
+    flags = SDL_DOUBLEBUF | SDL_SWSURFACE | SDL_HWPALETTE;
+    if (fullscreen) {
+      flags = flags | SDL_FULLSCREEN;
+    }
+#   ifdef WIN32
+      flags = flags | SDL_RESIZABLE;
+#   endif
+    s = SDL_SetVideoMode(w, h, 8, flags);
+    if (s != NULL) {
+      mode = MODE_SOFTWARE;
+      surf = s;
+    }
+  }
+  return s != NULL;
+}
+
+static void init_videomode_list (Uint32 flags) {
+  int i, n;
+  SDL_Rect **r;
+  if (vlist.modes != NULL) {
+    free(vlist.modes);
+    vlist.modes = NULL;
+    vlist.n = 0;
+  }
+  r = SDL_ListModes(NULL, flags);
+  if (r == (SDL_Rect **)-1) {
+    if ((flags & SDL_FULLSCREEN) == 0) {
+      init_videomode_list(flags | SDL_FULLSCREEN);
+    }
+  } else if (r != (SDL_Rect**)0) {
+    n = 0;
+    while (r[n] != NULL) {
+      n++;
+    }
+    vlist.modes = malloc(n * sizeof(videomode_size_t));
+    if (vlist.modes != NULL) {
+      vlist.n = n;
+      for (i = 0; i < n; i++) {
+        vlist.modes[i] = (videomode_size_t) {
+          .w = r[i]->w,
+          .h = r[i]->h
+        };
+      }
+    }
+  }
+}
+
+const videomode_t *Y_get_videomode_list_opengl (int fullscreen) {
+  init_videomode_list(SDL_OPENGL | (fullscreen ? SDL_FULLSCREEN : 0));
+  return &vlist;
+}
+
+const videomode_t *Y_get_videomode_list_software (int fullscreen) {
+  init_videomode_list(SDL_SWSURFACE | SDL_HWPALETTE | (fullscreen ? SDL_FULLSCREEN : 0));
+  return &vlist;
+}
+
+void Y_get_videomode (int *w, int *h) {
+  if (mode != MODE_NONE) {
+    *w = surf->w;
+    *h = surf->h;
+  } else {
+    *w = 0;
+    *h = 0;
+  }
+}
+
+int Y_videomode_setted (void) {
+  return mode != MODE_NONE;
+}
+
+void Y_unset_videomode (void) {
+  surf = NULL;
+  mode = MODE_NONE;
+#ifndef __EMSCRIPTEN__
+  SDL_QuitSubSystem(SDL_INIT_VIDEO);
+  SDL_InitSubSystem(SDL_INIT_VIDEO);
+#endif
+}
+
+void Y_set_fullscreen (int fullscreen) {
+  int fs = Y_get_fullscreen();
+  if (mode != MODE_NONE && fs != fullscreen) {
+    if (SDL_WM_ToggleFullScreen(surf) == 0) {
+      switch (mode) {
+        case MODE_OPENGL:
+          Y_set_videomode_opengl(surf->w, surf->h, fullscreen);
+          break;
+        case MODE_SOFTWARE:
+          Y_set_videomode_software(surf->w, surf->h, fullscreen);
+          break;
+      }
+    }
+  }
+}
+
+int Y_get_fullscreen (void) {
+  return (mode != MODE_NONE) && ((surf->flags & SDL_FULLSCREEN) != 0);
+}
+
+void Y_swap_buffers (void) {
+  assert(mode == MODE_OPENGL);
+  SDL_GL_SwapBuffers();
+}
+
+void Y_get_buffer (byte **buf, int *w, int *h, int *pitch) {
+  assert(mode == MODE_SOFTWARE);
+  *buf = surf->pixels;
+  *w = surf->w;
+  *h = surf->h;
+  *pitch = surf->pitch;
+}
+
+void Y_set_vga_palette (byte *vgapal) {
+  int i;
+  byte *p = vgapal;
+  assert(vgapal != NULL);
+  assert(mode == MODE_SOFTWARE);
+  SDL_Color colors[256];
+  for (i = 0; i < 256; i++) {
+    colors[i] = (SDL_Color) {
+      .r = p[0] * 255 / 63,
+      .g = p[1] * 255 / 63,
+      .b = p[2] * 255 / 63
+    };
+    p += 3;
+  }
+  SDL_SetColors(surf, colors, 0, 256);
+}
+
+void Y_repaint_rect (int x, int y, int w, int h) {
+  assert(mode == MODE_SOFTWARE);
+  SDL_UpdateRect(surf, x, y, w, h);
+}
+
+void Y_repaint (void) {
+  assert(mode == MODE_SOFTWARE);
+  SDL_Flip(surf);
+}
+
+void Y_enable_text_input (void) {
+  text_input = 1;
+}
+
+void Y_disable_text_input (void) {
+  text_input = 0;
+}
+
+/* --- main --- */
 
 static int sdl_to_key (int code) {
   switch (code) {
@@ -150,37 +396,52 @@ static int sdl_to_key (int code) {
   }
 }
 
-static void poll_events (void (*h)(int key, int down)) {
-  int key;
+static void poll_events (void) {
+  int key, sym, down;
   SDL_Event ev;
   while (SDL_PollEvent(&ev)) {
     switch (ev.type) {
       case SDL_QUIT:
         ERR_quit();
         break;
+      case SDL_VIDEORESIZE:
+        R_set_videomode(ev.resize.w, ev.resize.h, Y_get_fullscreen());
+        break;
       case SDL_KEYDOWN:
       case SDL_KEYUP:
-        key = sdl_to_key(ev.key.keysym.sym);
-        I_press(key, ev.type == SDL_KEYDOWN);
-        if (h != NULL) {
-          (*h)(key, ev.type == SDL_KEYDOWN);
+        sym = ev.key.keysym.sym;
+        down = ev.type == SDL_KEYDOWN;
+        key = sdl_to_key(sym);
+        I_press(key, down);
+        GM_key(key, down);
+        if (down && text_input && sym >= 0x20 && sym <= 0x7e) {
+          // TODO fix this
+          GM_input(sym);
         }
         break;
     }
   }
 }
 
-int SDL_main (int argc, char *argv[]) {
+static void step (void) {
+  poll_events();
+  S_updatemusic();
+  Uint32 t = SDL_GetTicks();
+  if (t - ticks > DELAY) {
+    ticks = t;
+    G_act();
+  }
+  R_draw();
+}
+
+int main (int argc, char *argv[]) {
   char *pw;
-  Uint32 t, ticks;
   logo("main: initialize SDL\n");
   if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_TIMER) == -1) {
     logo("main: failed to init SDL: %s\n", SDL_GetError());
     return 1;
   }
-  SDL_WM_SetCaption("Doom 2D v1.351", "Doom 2D");
-  pl1.id = -1; // TODO move to generic code
-  pl2.id = -2; // TODO move to generic code
+  SDL_WM_SetCaption("Doom 2D (SDL)", "Doom 2D");
   // Player 1 defaults
   pl1.ku = KEY_KP_8;
   pl1.kd = KEY_KP_5;
@@ -218,24 +479,19 @@ int SDL_main (int argc, char *argv[]) {
   F_initwads();
   M_startup();
   F_allocres();
-  G_init();
   S_init();
   S_initmusic();
   R_init();
-  GM_init(); // TODO move to game
-  F_loadmus("MENU"); // TODO move to menu
-  S_startmusic(0); // TODO move to menu
+  G_init();
   ticks = SDL_GetTicks();
+#ifdef __EMSCRIPTEN__
+  emscripten_set_main_loop(step, 0, 1);
+#else
   while (!quit) {
-    poll_events(&G_keyf);
-    S_updatemusic();
-    t = SDL_GetTicks();
-    if (t - ticks > DELAY) {
-      ticks = t;
-      G_act();
-    }
-    R_draw();
+    step();
   }
+#endif
+  CFG_save();
   R_done();
   S_donemusic();
   S_done();