DEADSOFTWARE

save: move save code to separated file
[flatwaifu.git] / src / player.h
index db4f992250f10d0e141008a150fb383ab1e7cc5e..056397a50399f491d081b5b959e40bee7bce9989 100644 (file)
@@ -25,7 +25,6 @@
 
 #include "glob.h"
 #include "view.h" // obj_t
-#include <stdio.h> // FILE
 
 #define PL_DRAWLIFE  1
 #define PL_DRAWARMOR 2
@@ -54,7 +53,6 @@
 #define PL_AIR 360
 #define PL_POWERUP_TIME 546
 
-#pragma pack(1)
 typedef struct {
   obj_t o;
   int looky;
@@ -76,7 +74,6 @@ typedef struct {
   char lives;
   int ku, kd, kl, kr, kf, kj, kwl, kwr, kp;
 } player_t;
-#pragma pack()
 
 extern byte p_immortal;
 extern byte p_fly;
@@ -90,8 +87,6 @@ extern byte plr_goanim[];
 extern byte plr_dieanim[];
 extern byte plr_slopanim[];
 
-void PL_savegame (FILE *h);
-void PL_loadgame (FILE *h);
 int PL_isdead (player_t *p);
 void PL_init (void);
 void PL_alloc (void);