DEADSOFTWARE

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[flatwaifu.git] / src / player.c
index 2d781a33716c1c36f7fb29154749b485fb3698bd..79a5a98968cbd0b2009b80dab942b99362dd2403 100644 (file)
@@ -68,114 +68,6 @@ byte plr_goanim[]="BDACDA";
 byte plr_dieanim[]="HHHHIIIIJJJJKKKKLLLLMMMM";
 byte plr_slopanim[]="OOPPQQRRSSTTUUVVWW";
 
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 byte plr_slopanim[]="OOPPQQRRSSTTUUVVWW";
 
-static void PL_save_player (player_t *p, FILE *h) {
-  myfwrite32(p->o.x, h);
-  myfwrite32(p->o.y, h);
-  myfwrite32(p->o.xv, h);
-  myfwrite32(p->o.yv, h);
-  myfwrite32(p->o.vx, h);
-  myfwrite32(p->o.vy, h);
-  myfwrite32(p->o.r, h);
-  myfwrite32(p->o.h, h);
-  myfwrite32(p->looky, h);
-  myfwrite32(p->st, h);
-  myfwrite32(p->s, h);
-  myfwrite32(p->life, h);
-  myfwrite32(p->armor, h);
-  myfwrite32(p->hit, h);
-  myfwrite32(p->hito, h);
-  myfwrite32(p->pain, h);
-  myfwrite32(p->air, h);
-  myfwrite32(p->invl, h);
-  myfwrite32(p->suit, h);
-  myfwrite8(p->d, h);
-  myfwrite32(p->frag, h);
-  myfwrite32(p->ammo, h);
-  myfwrite32(p->shel, h);
-  myfwrite32(p->rock, h);
-  myfwrite32(p->cell, h);
-  myfwrite32(p->fuel, h);
-  myfwrite32(p->kills, h);
-  myfwrite32(p->secrets, h);
-  myfwrite8(p->fire, h);
-  myfwrite8(p->cwpn, h);
-  myfwrite8(p->csnd, h);
-  myfwrite8(p->amul, h);
-  myfwrite16(p->wpns, h);
-  myfwrite8(p->wpn, h);
-  myfwrite8(p->f, h);
-  myfwrite8(p->drawst, h);
-  myfwrite8(p->color, h);
-  myfwrite32(p->id, h);
-  myfwrite8(p->keys, h);
-  myfwrite8(p->lives, h);
-  // k* not saved
-}
-
-void PL_savegame (FILE *h) {
-  PL_save_player(&pl1, h);
-  if (_2pl) {
-    PL_save_player(&pl2, h);
-  }
-  myfwrite32(PL_JUMP, h);
-  myfwrite32(PL_RUN, h);
-  myfwrite8(p_immortal, h);
-}
-
-static void PL_load_player (player_t *p, FILE *h) {
-  p->o.x = myfread32(h);
-  p->o.y = myfread32(h);
-  p->o.xv = myfread32(h);
-  p->o.yv = myfread32(h);
-  p->o.vx = myfread32(h);
-  p->o.vy = myfread32(h);
-  p->o.r = myfread32(h);
-  p->o.h = myfread32(h);
-  p->looky = myfread32(h);
-  p->st = myfread32(h);
-  p->s = myfread32(h);
-  p->life = myfread32(h);
-  p->armor = myfread32(h);
-  p->hit = myfread32(h);
-  p->hito = myfread32(h);
-  p->pain = myfread32(h);
-  p->air = myfread32(h);
-  p->invl = myfread32(h);
-  p->suit = myfread32(h);
-  p->d = myfread8(h);
-  p->frag = myfread32(h);
-  p->ammo = myfread32(h);
-  p->shel = myfread32(h);
-  p->rock = myfread32(h);
-  p->cell = myfread32(h);
-  p->fuel = myfread32(h);
-  p->kills = myfread32(h);
-  p->secrets = myfread32(h);
-  p->fire = myfread8(h);
-  p->cwpn = myfread8(h);
-  p->csnd = myfread8(h);
-  p->amul = myfread8(h);
-  p->wpns = myfread16(h);
-  p->wpn = myfread8(h);
-  p->f = myfread8(h);
-  p->drawst = myfread8(h);
-  p->color = myfread8(h);
-  p->id = myfread32(h);
-  p->keys = myfread8(h);
-  p->lives = myfread8(h);
-  // k* not saved
-}
-
-void PL_loadgame (FILE *h) {
-  PL_load_player(&pl1, h);
-  if (_2pl) {
-    PL_load_player(&pl2, h);
-  }
-  PL_JUMP = myfread32(h);
-  PL_RUN = myfread32(h);
-  p_immortal = myfread8(h);
-}
-
 static int nonz (int a) {
   return a ? a : 1;
 }
 static int nonz (int a) {
   return a ? a : 1;
 }