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[flatwaifu.git] / src / player.c
index ecb8b9eb7da879cff18036d1d3850c1b278a147c..6a803a151b1588e206a404e9e5fcb57b66608c83 100644 (file)
@@ -1,24 +1,19 @@
-/*
-   Copyright (C) Prikol Software 1996-1997
-   Copyright (C) Aleksey Volynskov 1996-1997
-   Copyright (C) <ARembo@gmail.com> 2011
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-   it under the terms of the GNU General Public License version 2 as
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-   Doom2D:Rembo is distributed in the hope that it will be useful,
-   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
-   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
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-   along with this program; if not, see <http://www.gnu.org/licenses/> or
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+ * it under the terms of the GNU General Public License as published by
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+ * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+ * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+ * GNU General Public License for more details.
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+ * You should have received a copy of the GNU General Public License
+ * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
+ */
 
 #include "glob.h"
 #include <stdlib.h>
@@ -68,121 +63,6 @@ byte plr_goanim[]="BDACDA";
 byte plr_dieanim[]="HHHHIIIIJJJJKKKKLLLLMMMM";
 byte plr_slopanim[]="OOPPQQRRSSTTUUVVWW";
 
-
-#pragma pack(1)
-struct {
-    int ku,kd,kl,kr,kf,kj,kwl,kwr,kp;
-} _keys;
-#pragma pack()
-
-static void PL_save_player (player_t *p, FILE *h) {
-  myfwrite32(p->o.x, h);
-  myfwrite32(p->o.y, h);
-  myfwrite32(p->o.xv, h);
-  myfwrite32(p->o.yv, h);
-  myfwrite32(p->o.vx, h);
-  myfwrite32(p->o.vy, h);
-  myfwrite32(p->o.r, h);
-  myfwrite32(p->o.h, h);
-  myfwrite32(p->looky, h);
-  myfwrite32(p->st, h);
-  myfwrite32(p->s, h);
-  myfwrite32(p->life, h);
-  myfwrite32(p->armor, h);
-  myfwrite32(p->hit, h);
-  myfwrite32(p->hito, h);
-  myfwrite32(p->pain, h);
-  myfwrite32(p->air, h);
-  myfwrite32(p->invl, h);
-  myfwrite32(p->suit, h);
-  myfwrite8(p->d, h);
-  myfwrite32(p->frag, h);
-  myfwrite32(p->ammo, h);
-  myfwrite32(p->shel, h);
-  myfwrite32(p->rock, h);
-  myfwrite32(p->cell, h);
-  myfwrite32(p->fuel, h);
-  myfwrite32(p->kills, h);
-  myfwrite32(p->secrets, h);
-  myfwrite8(p->fire, h);
-  myfwrite8(p->cwpn, h);
-  myfwrite8(p->csnd, h);
-  myfwrite8(p->amul, h);
-  myfwrite16(p->wpns, h);
-  myfwrite8(p->wpn, h);
-  myfwrite8(p->f, h);
-  myfwrite8(p->drawst, h);
-  myfwrite8(p->color, h);
-  myfwrite32(p->id, h);
-  myfwrite8(p->keys, h);
-  myfwrite8(p->lives, h);
-  // k* not saved
-}
-
-void PL_savegame (FILE *h) {
-  PL_save_player(&pl1, h);
-  if (_2pl) {
-    PL_save_player(&pl2, h);
-  }
-  myfwrite32(PL_JUMP, h);
-  myfwrite32(PL_RUN, h);
-  myfwrite8(p_immortal, h);
-}
-
-static void PL_load_player (player_t *p, FILE *h) {
-  p->o.x = myfread32(h);
-  p->o.y = myfread32(h);
-  p->o.xv = myfread32(h);
-  p->o.yv = myfread32(h);
-  p->o.vx = myfread32(h);
-  p->o.vy = myfread32(h);
-  p->o.r = myfread32(h);
-  p->o.h = myfread32(h);
-  p->looky = myfread32(h);
-  p->st = myfread32(h);
-  p->s = myfread32(h);
-  p->life = myfread32(h);
-  p->armor = myfread32(h);
-  p->hit = myfread32(h);
-  p->hito = myfread32(h);
-  p->pain = myfread32(h);
-  p->air = myfread32(h);
-  p->invl = myfread32(h);
-  p->suit = myfread32(h);
-  p->d = myfread8(h);
-  p->frag = myfread32(h);
-  p->ammo = myfread32(h);
-  p->shel = myfread32(h);
-  p->rock = myfread32(h);
-  p->cell = myfread32(h);
-  p->fuel = myfread32(h);
-  p->kills = myfread32(h);
-  p->secrets = myfread32(h);
-  p->fire = myfread8(h);
-  p->cwpn = myfread8(h);
-  p->csnd = myfread8(h);
-  p->amul = myfread8(h);
-  p->wpns = myfread16(h);
-  p->wpn = myfread8(h);
-  p->f = myfread8(h);
-  p->drawst = myfread8(h);
-  p->color = myfread8(h);
-  p->id = myfread32(h);
-  p->keys = myfread8(h);
-  p->lives = myfread8(h);
-  // k* not saved
-}
-
-void PL_loadgame (FILE *h) {
-  PL_load_player(&pl1, h);
-  if (_2pl) {
-    PL_load_player(&pl2, h);
-  }
-  PL_JUMP = myfread32(h);
-  PL_RUN = myfread32(h);
-  p_immortal = myfread8(h);
-}
-
 static int nonz (int a) {
   return a ? a : 1;
 }