DEADSOFTWARE

save: move save code to separated file
[flatwaifu.git] / src / monster.h
index 98534b3f21739ac530842ab720573435d055617c..30edf1dfd8a4b91e22f6ed337751f3be585b8915 100644 (file)
@@ -38,7 +38,6 @@ enum {
 
 #define MN_TN (MN__LAST-MN_DEMON)
 
-#pragma pack(1)
 typedef struct {
   obj_t o;
   byte t, d, st, ftime;
@@ -48,14 +47,14 @@ typedef struct {
   int aim, life, pain, ac, tx, ty, ammo;
   short atm;
 } mn_t;
-#pragma pack(0)
 
 extern byte nomon;
 extern int hit_xv, hit_yv;
 extern mn_t mn[MAXMN];
+extern int mnum, gsndt;
+
+void setst (int i, int st);
 
-void MN_savegame (FILE *h);
-void MN_loadgame (FILE *h);
 void MN_alloc (void);
 void MN_init (void);
 int MN_spawn (int x, int y, byte d, int t);