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map: move map loading to separate file
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index 8918203274c4155ec9123ccd700ead1c0176ad05..32c4af541068073301894fc022b12ef018dcd8aa 100644 (file)
 #include "misc.h"
 #include "map.h"
 #include "my.h"
-
-extern map_block_t blk;
-
+#include "files.h"
+#include "game.h"
 item_t it[MAXITEM];
 
 static void *snd[4];
-static int tsndtm,rsndtm;
-
-int itm_rtime=1092;
-
-void IT_savegame (FILE *h) {
-  int i, n;
-  for (n = MAXITEM - 1; n >= 0 && it[n].t == 0; n--) {
-    // empty
-  }
-  n += 1;
-  myfwrite32(n, h);
-  for (i = 0; i < n; i++) {
-    myfwrite32(it[i].o.x, h);
-    myfwrite32(it[i].o.y, h);
-    myfwrite32(it[i].o.xv, h);
-    myfwrite32(it[i].o.yv, h);
-    myfwrite32(it[i].o.vx, h);
-    myfwrite32(it[i].o.vy, h);
-    myfwrite32(it[i].o.r, h);
-    myfwrite32(it[i].o.h, h);
-    myfwrite32(it[i].t, h);
-    myfwrite32(it[i].s, h);
-  }
-  myfwrite32(itm_rtime, h);
-}
+static int tsndtm, rsndtm;
 
-void IT_loadgame (FILE *h) {
-  int i, n;
-  n = myfread32(h);
-  for (i = 0; i < n; i++) {
-    it[i].o.x = myfread32(h);
-    it[i].o.y = myfread32(h);
-    it[i].o.xv = myfread32(h);
-    it[i].o.yv = myfread32(h);
-    it[i].o.vx = myfread32(h);
-    it[i].o.vy = myfread32(h);
-    it[i].o.r = myfread32(h);
-    it[i].o.h = myfread32(h);
-    it[i].t = myfread32(h);
-    it[i].s = myfread32(h);
-  }
-  itm_rtime = myfread32(h);
-}
+int itm_rtime = 1092;
 
 void IT_alloc (void) {
   int i, j, n;
@@ -96,120 +55,30 @@ void IT_alloc (void) {
   }
 }
 
-void IT_init(void) {
+void IT_init (void) {
   int i;
-
-  for(i=0;i<MAXITEM;++i) {
-       it[i].t=I_NONE;
-       it[i].o.xv=it[i].o.yv=it[i].o.vx=it[i].o.vy=0;
-  }
-  tsndtm=rsndtm=0;
-}
-
-int IT_load (FILE *h) {
-  int m, i, j;
-  old_thing_t t;
-  switch (blk.t) {
-       case MB_THING:
-         for (i = 0; blk.sz > 0; ++i, blk.sz -= 8) {
-      t.x = myfread16(h);
-      t.y = myfread16(h);
-      t.t = myfread16(h);
-      t.f = myfread16(h);
-      it[i].o.x = t.x;
-      it[i].o.y = t.y;
-      it[i].t = t.t;
-      it[i].s = t.f;
-      if (it[i].t && (it[i].s & THF_DM) && !g_dm) {
-        it[i].t=0;
-      }
-         }
-    m = i;
-         for (i = 0, j = -1; i < m; ++i) {
-      if (it[i].t == TH_PLR1) {
-        j = i;
-        it[i].t = 0;
-      }
-    }
-         if (!g_dm) {
-      if (j == -1) {
-        ERR_fatal("Предмет игрок_1 не найден");
-      }
-      dm_pos[0].x = it[j].o.x;
-      dm_pos[0].y = it[j].o.y;
-      dm_pos[0].d = it[j].s & THF_DIR;
-         }
-         for (i = 0, j = -1; i < m; ++i) {
-      if (it[i].t == TH_PLR2) {
-        j = i;
-        it[i].t = 0;
-      }
-    }
-         if (!g_dm && _2pl) {
-      if (j == -1) {
-        ERR_fatal("Предмет игрок_2 не найден");
-      }
-      dm_pos[1].x = it[j].o.x;
-      dm_pos[1].y = it[j].o.y;
-      dm_pos[1].d = it[j].s & THF_DIR;
-         }
-         for (i = 0, j = 0; i < m; ++i) {
-      if (it[i].t == TH_DMSTART) {
-        if (g_dm) {
-          dm_pos[j].x = it[i].o.x;
-          dm_pos[j].y = it[i].o.y;
-          dm_pos[j].d = it[i].s & THF_DIR;
-        }
-        it[i].t = 0;
-        ++j;
-      }
-    }
-         if (g_dm && j < 2) {
-      ERR_fatal("Меньше 2-ух точек DM");
-    }
-         if (g_dm) {
-           dm_pnum = j;
-           dm_pl1p = myrand(dm_pnum);
-           do {
-        dm_pl2p = myrand(dm_pnum);
-      } while (dm_pl2p == dm_pl1p);
-         } else {
-      dm_pl1p = 0;
-      dm_pl2p = 1;
-      dm_pnum = 2;
-    }
-         PL_spawn(&pl1, dm_pos[dm_pl1p].x, dm_pos[dm_pl1p].y, dm_pos[dm_pl1p].d);
-         if (_2pl) {
-      PL_spawn(&pl2, dm_pos[dm_pl2p].x, dm_pos[dm_pl2p].y, dm_pos[dm_pl2p].d);
-    }
-         for (i = 0; i < m; ++i) {
-      if (it[i].t >= TH_CLIP && it[i].t < TH_DEMON) {
-        it[i].s = 0;
-        it[i].t = it[i].t - TH_CLIP + I_CLIP;
-        if (it[i].t >= I_KEYR && it[i].t <= I_KEYB) {
-          it[i].t |= 0x8000;
-        }
-      } else if (it[i].t >= TH_DEMON) {
-        MN_spawn(it[i].o.x, it[i].o.y, it[i].s & THF_DIR, it[i].t - TH_DEMON + MN_DEMON);
-        it[i].t = 0;
-      }
-    }
-         return 1;
+  for (i = 0; i < MAXITEM; ++i) {
+    it[i].t = I_NONE;
+    it[i].o.xv = 0;
+    it[i].o.yv = 0;
+    it[i].o.vx = 0;
+    it[i].o.vy = 0;
   }
-  return 0;
+  tsndtm = 0;
+  rsndtm = 0;
 }
 
-static void takesnd(int t) {
+static void takesnd (int t) {
   if(tsndtm) return;
   t&=0x7FFF;
   if(t<=I_CELP || (t>=I_BPACK && t<=I_BFG) || t==I_GUN2)
     {tsndtm=Z_sound(snd[1],128);return;}
   if(t==I_MEGA || t==I_INVL || t==I_SUPER)
     {tsndtm=Z_sound(snd[2],192);return;}
-  tsndtm=Z_sound(snd[0],256);
+  tsndtm=Z_sound(snd[0], 255);
 }
 
-void IT_act(void) {
+void IT_act (void) {
   int i,j;
 
   if(tsndtm) --tsndtm;
@@ -251,7 +120,7 @@ void IT_act(void) {
        }
 }
 
-void IT_spawn(int x,int y,int t) {
+void IT_spawn (int x,int y,int t) {
   int i;
 
   for(i=0;i<MAXITEM;++i) if(!it[i].t) {
@@ -263,7 +132,7 @@ void IT_spawn(int x,int y,int t) {
   }
 }
 
-void IT_drop_ammo(int t,int n,int x,int y) {
+void IT_drop_ammo (int t, int n, int x, int y) {
   static int an[8]={10,4,1,40,50,25,5,100};
   int a;