} mwad_t;
extern int d_start, d_end;
-extern byte savname[7][24];
-extern byte savok[7];
extern mwad_t wad[MAX_WAD];
extern map_block_t blk;
void F_startup (void);
-void F_getsavnames (void);
-void F_savegame (int n, char *s);
-void F_loadgame (int n);
void F_addwad (const char *fn);
void F_initwads (void);
void F_allocres (void);