DEADSOFTWARE

fix contour size and color
[d2df-editor.git] / src / editor / g_map.pas
index 008c1a49ae09f0740e6c03f38beed5fbcbbe2f79..2f1435c51577c7fab7cbaba5f666688b39fa7414 100644 (file)
@@ -221,7 +221,7 @@ function  ObjectCollideLevel(fID: DWORD; ObjectType: Byte; dX, dY: Integer): Boo
 function  ObjectCollide(ObjectType: Byte; ID: DWORD; fX, fY: Integer; fWidth, fHeight: Word): Boolean;
 function  ObjectGetRect(ObjectType: Byte; ID: DWORD): TRectWH;
 procedure MoveObject(ObjectType: Byte; ID: DWORD; dX, dY: Integer);
-procedure ResizeObject(ObjectType: Byte; ID: DWORD; dWidth, dHeight: Integer; ResizeDir: Byte);
+function ResizeObject(ObjectType: Byte; ID: DWORD; dWidth, dHeight: Integer; ResizeDir: Byte): Boolean;
 function  ObjectSelected(ObjectType: Byte; ID: DWORD): Boolean;
 
 function  GetPanelName(PanelType: Word): String;
@@ -246,7 +246,7 @@ implementation
 
 uses
   BinEditor, g_textures, Dialogs, SysUtils, CONFIG, f_main,
-  Forms, Math, f_addresource_texture, WADEDITOR, g_language;
+  Forms, Math, f_addresource_texture, WADEDITOR, g_language, g_resources;
 
 const
   OLD_ITEM_MEDKIT_SMALL          = 1;
@@ -864,8 +864,9 @@ begin
   end;
 end;
 
-procedure ResizeObject(ObjectType: Byte; ID: DWORD; dWidth, dHeight: Integer; ResizeDir: Byte);
+function ResizeObject(ObjectType: Byte; ID: DWORD; dWidth, dHeight: Integer; ResizeDir: Byte): Boolean;
 begin
+  Result := True;
   case ObjectType of
     OBJECT_PANEL:
       with gPanels[ID] do
@@ -875,6 +876,7 @@ begin
         else
           begin
             Width := 0;
+            Result := False;
             Exit;
           end;
    
@@ -883,6 +885,7 @@ begin
         else
           begin
             Height := 0;
+            Result := False;
             Exit;
           end;
 
@@ -903,6 +906,7 @@ begin
         else
           begin
             Width := 0;
+            Result := False;
             Exit;
           end;
 
@@ -911,6 +915,7 @@ begin
         else
           begin
             Height := 0;
+            Result := False;
             Exit;
           end;
 
@@ -1048,7 +1053,6 @@ end;
 
 function SaveMap(Res: String): Pointer;
 var
-  WAD: TWADEditor_1;
   MapWriter: TMapWriter_1;
   textures: TTexturesRec1Array;
   panels: TPanelsRec1Array;
@@ -1066,7 +1070,6 @@ var
   Len: LongWord;
 
 begin
-  WAD := nil;
   textures := nil;
   panels := nil;
   items := nil;
@@ -1078,17 +1081,6 @@ begin
   Data := nil;
   Len := 0;
 
-// Открываем WAD, если надо:
-  if Res <> '' then
-  begin
-    WAD := TWADEditor_1.Create();
-    g_ProcessResourceStr(Res, FileName, SectionName, ResName);
-    if not WAD.ReadFile(FileName) then
-      WAD.FreeWAD();
-
-    WAD.CreateImage();
-  end;
-
   MapWriter := TMapWriter_1.Create();
 
 // Сохраняем заголовок:
@@ -1345,19 +1337,17 @@ begin
 
 // Записываем в WAD, если надо:
   if Res <> '' then
-    begin
-      s := utf2win(ResName);
-      WAD.RemoveResource('', s);
-      WAD.AddResource(Data, Len, s, '');
-      WAD.SaveTo(FileName);
-
-      FreeMem(Data);
-      WAD.Free();
-
-      Result := nil;
-    end
+  begin
+    g_ProcessResourceStr(Res, FileName, SectionName, ResName);
+    g_AddResource(FileName, SectionName, ResName, Data, Len, a);
+    ASSERT(a = 0);
+    FreeMem(Data);
+    Result := nil
+  end
   else
-    Result := Data;
+  begin
+    Result := Data
+  end
 end;
 
 procedure AddTexture(res: String; Error: Boolean);
@@ -1378,7 +1368,6 @@ end;
 
 function LoadMap(Res: String): Boolean;
 var
-  WAD: TWADEditor_1;
   MapReader: TMapReader_1;
   Header: TMapHeaderRec_1;
   textures: TTexturesRec1Array;
@@ -1418,24 +1407,10 @@ begin
   MainForm.lLoad.Caption := _lc[I_LOAD_WAD];
   Application.ProcessMessages();
 
-// Открываем WAD:
-  WAD := TWADEditor_1.Create();
+// Читаем ресурс карты
   g_ProcessResourceStr(Res, FileName, SectionName, ResName);
-
-  if not WAD.ReadFile(FileName) then
-  begin
-    WAD.Free();
-    Exit;
-  end;
-
-// Читаем ресурс карты:
-  if not WAD.GetResource('', utf2win(ResName), pData, Len) then
-  begin
-    WAD.Free();
-    Exit;
-  end;
-
-  WAD.Free();
+  g_ReadResource(FileName, SectionName, ResName, pData, Len);
+  if pData = nil then Exit;
 
   MapReader := TMapReader_1.Create();
 
@@ -1718,9 +1693,9 @@ end;
 
 function LoadMapOld(_FileName: String): Boolean;
 const
-  TexturePrefix = 'Standart.wad:STDTEXTURES\';
-  DefaultMusRes = 'Standart.wad:STDMUS\MUS1';
-  DefaultSkyRes = 'Standart.wad:STDSKY\SKY0';
+  TexturePrefix = 'standart.wad:STDTEXTURES\';
+  DefaultMusRes = 'standart.wad:STDMUS\MUS1';
+  DefaultSkyRes = 'standart.wad:STDSKY\SKY0';
 
 var
   map: TConfig;
@@ -2100,6 +2075,39 @@ begin
         end;
 end;
 
+procedure DrawContours (fPanelType: Word);
+  var i, xx, yy, ww, hh: Integer;
+begin
+  if gPanels <> nil then
+    for i := 0 to High(gPanels) do
+      if (gPanels[i].PanelType <> 0) and WordBool(gPanels[i].PanelType and fPanelType) then
+      begin
+        xx := gPanels[i].X + MapOffset.X;
+        yy := gPanels[i].Y + MapOffset.Y;
+        ww := gPanels[i].X + MapOffset.X + gPanels[i].Width - 1;
+        hh := gPanels[i].Y + MapOffset.Y + gPanels[i].Height - 1;        
+        case gPanels[i].PanelType of
+          PANEL_NONE: ;
+          PANEL_WALL:      e_DrawQuad(xx, yy, ww, hh, 208, 208, 208, 0);
+          PANEL_BACK:      e_DrawQuad(xx, yy, ww, hh,   64, 64,  64, 0);
+          PANEL_FORE:      e_DrawQuad(xx, yy, ww, hh, 128, 128, 128, 0);
+          PANEL_WATER:     e_DrawQuad(xx, yy, ww, hh,   0,   0, 192, 0);
+          PANEL_ACID1:     e_DrawQuad(xx, yy, ww, hh,   0, 176,   0, 0);
+          PANEL_ACID2:     e_DrawQuad(xx, yy, ww, hh, 176,   0,   0, 0);
+          PANEL_STEP:      e_DrawQuad(xx, yy, ww, hh, 128, 128, 128, 0);
+          PANEL_LIFTUP:    e_DrawQuad(xx, yy, ww, hh, 116,  72,  36, 0);
+          PANEL_LIFTDOWN:  e_DrawQuad(xx, yy, ww, hh, 116, 124,  96, 0);
+          PANEL_OPENDOOR:  e_DrawQuad(xx, yy, ww, hh, 100, 220,  92, 0);
+          PANEL_CLOSEDOOR: e_DrawQuad(xx, yy, ww, hh, 212, 184,  64, 0);
+          PANEL_BLOCKMON:  e_DrawQuad(xx, yy, ww, hh, 192,   0, 192, 0);
+          PANEL_LIFTLEFT:  e_DrawQuad(xx, yy, ww, hh, 200,  80,   4, 0);
+          PANEL_LIFTRIGHT: e_DrawQuad(xx, yy, ww, hh, 252, 140,  56, 0);
+        else
+          assert(false)
+        end;
+      end;
+end;
+
 procedure DrawMap();
 var
   a, w, h: Integer;
@@ -2108,7 +2116,7 @@ var
   ww, hh: Word;
   sel: Boolean;
   r: TRectWH;
-
+  mask: Word;
 begin
   ID := 0;
 // В режиме Превью рисуем небо:
@@ -2652,6 +2660,63 @@ begin
           end;
         end;
 
+// Draw panel contours
+  mask := 0;
+  if ContourEnabled[LAYER_BACK] then
+    mask := mask or PANEL_BACK;
+  if ContourEnabled[LAYER_WALLS] then
+    mask := mask or PANEL_WALL;
+  if ContourEnabled[LAYER_FOREGROUND] then
+    mask := mask or PANEL_FORE;
+  if ContourEnabled[LAYER_STEPS] then
+    mask := mask or PANEL_STEP;
+  if ContourEnabled[LAYER_WATER] then
+    mask := mask or PANEL_WATER or PANEL_ACID1 or PANEL_ACID2
+                 or PANEL_OPENDOOR or PANEL_CLOSEDOOR or PANEL_BLOCKMON
+                 or PANEL_LIFTUP or PANEL_LIFTDOWN or PANEL_LIFTLEFT or PANEL_LIFTRIGHT;
+  if mask <> 0 then
+    DrawContours(mask);
+  if ContourEnabled[LAYER_ITEMS] and (gItems <> nil) then
+    for a := 0 to High(gItems) do
+      if gItems[a].ItemType <> ITEM_NONE then
+        e_DrawQuad(
+          MapOffset.X + gItems[a].X,
+          MapOffset.Y + gItems[a].Y,
+          MapOffset.X + gItems[a].X + ItemSize[gItems[a].ItemType, 0] - 1,
+          MapOffset.Y + gItems[a].Y + ItemSize[gItems[a].ItemType, 1] - 1,
+          0, 255, 255
+        );
+  if ContourEnabled[LAYER_MONSTERS] and (gMonsters <> nil) then
+    for a := 0 to High(gMonsters) do
+      if gMonsters[a].MonsterType <> MONSTER_NONE then
+        e_DrawQuad(
+          MapOffset.X + gMonsters[a].X,
+          MapOffset.Y + gMonsters[a].Y,
+          MapOffset.X + gMonsters[a].X + MonsterSize[gMonsters[a].MonsterType].Width - 1,
+          MapOffset.Y + gMonsters[a].Y + MonsterSize[gMonsters[a].MonsterType].Height - 1,
+          200, 0, 0
+        );
+  if ContourEnabled[LAYER_AREAS] and (gAreas <> nil) then
+    for a := 0 to High(gAreas) do
+      if gAreas[a].AreaType <> AREA_NONE then
+        e_DrawQuad(
+          MapOffset.X + gAreas[a].X,
+          MapOffset.Y + gAreas[a].Y,
+          MapOffset.X + gAreas[a].X + AreaSize[gAreas[a].AreaType].Width - 1,
+          MapOffset.Y + gAreas[a].Y + AreaSize[gAreas[a].AreaType].Height - 1,
+          0, 255, 255
+        );
+  if ContourEnabled[LAYER_TRIGGERS] and (gTriggers <> nil) then
+    for a := 0 to High(gTriggers) do
+      if gTriggers[a].TriggerType <> TRIGGER_NONE then
+        e_DrawQuad(
+          MapOffset.X + gTriggers[a].X,
+          MapOffset.Y + gTriggers[a].Y,
+          MapOffset.X + gTriggers[a].X + gTriggers[a].Width - 1,
+          MapOffset.Y + gTriggers[a].Y + gTriggers[a].Height - 1,
+          255, 255, 0
+        );
+
 // Границы карты:
   if PreviewMode = 0 then
   begin
@@ -2758,79 +2823,79 @@ end;
 
 procedure LoadData();
 begin
- g_CreateTextureWAD('PREVIEW', EditorDir+'data/Editor.wad:TEXTURES\CHECKERS');
- g_CreateTextureWAD('NOTEXTURE', EditorDir+'data/Game.wad:TEXTURES\NOTEXTURE');
-
- g_CreateTextureWADSize('AREA_REDFLAG', EditorDir+'data/Game.wad:TEXTURES\FLAGRED', 0, 0, 64, 64);
- g_CreateTextureWADSize('AREA_BLUEFLAG', EditorDir+'data/Game.wad:TEXTURES\FLAGBLUE', 0, 0, 64, 64);
- g_CreateTextureWADSize('AREA_DOMFLAG', EditorDir+'data/Game.wad:TEXTURES\FLAGDOM', 0, 0, 64, 64);
-
- g_CreateTextureWADSize('MONSTER_DEMON', EditorDir+'data/Game.wad:MTEXTURES\DEMON_SLEEP', 0, 0, 64, 64);
- g_CreateTextureWADSize('MONSTER_IMP', EditorDir+'data/Game.wad:MTEXTURES\IMP_SLEEP', 0, 0, 64, 64);
- g_CreateTextureWADSize('MONSTER_ZOMBY', EditorDir+'data/Game.wad:MTEXTURES\ZOMBY_SLEEP', 0, 0, 64, 64);
- g_CreateTextureWADSize('MONSTER_SERG', EditorDir+'data/Game.wad:MTEXTURES\SERG_SLEEP', 0, 0, 64, 64);
- g_CreateTextureWADSize('MONSTER_CYBER', EditorDir+'data/Game.wad:MTEXTURES\CYBER_SLEEP', 0, 0, 128, 128);
- g_CreateTextureWADSize('MONSTER_CGUN', EditorDir+'data/Game.wad:MTEXTURES\CGUN_SLEEP', 0, 0, 64, 64);
- g_CreateTextureWADSize('MONSTER_BARON', EditorDir+'data/Game.wad:MTEXTURES\BARON_SLEEP', 0, 0, 128, 128);
- g_CreateTextureWADSize('MONSTER_KNIGHT', EditorDir+'data/Game.wad:MTEXTURES\KNIGHT_SLEEP', 0, 0, 128, 128);
- g_CreateTextureWADSize('MONSTER_CACO', EditorDir+'data/Game.wad:MTEXTURES\CACO_SLEEP', 0, 0, 128, 128);
- g_CreateTextureWADSize('MONSTER_SOUL', EditorDir+'data/Game.wad:MTEXTURES\SOUL_SLEEP', 0, 0, 64, 64);
- g_CreateTextureWADSize('MONSTER_PAIN', EditorDir+'data/Game.wad:MTEXTURES\PAIN_SLEEP', 0, 0, 128, 128);
- g_CreateTextureWADSize('MONSTER_SPIDER', EditorDir+'data/Game.wad:MTEXTURES\SPIDER_SLEEP', 0, 0, 256, 128);
- g_CreateTextureWADSize('MONSTER_BSP', EditorDir+'data/Game.wad:MTEXTURES\BSP_SLEEP', 0, 0, 128, 64);
- g_CreateTextureWADSize('MONSTER_MANCUB', EditorDir+'data/Game.wad:MTEXTURES\MANCUB_SLEEP', 0, 0, 128, 128);
- g_CreateTextureWADSize('MONSTER_SKEL', EditorDir+'data/Game.wad:MTEXTURES\SKEL_SLEEP', 0, 0, 128, 128);
- g_CreateTextureWADSize('MONSTER_VILE', EditorDir+'data/Game.wad:MTEXTURES\VILE_SLEEP', 0, 0, 128, 128);
- g_CreateTextureWADSize('MONSTER_FISH', EditorDir+'data/Game.wad:MTEXTURES\FISH_SLEEP', 0, 0, 32, 32);
- g_CreateTextureWADSize('MONSTER_BARREL', EditorDir+'data/Game.wad:MTEXTURES\BARREL_SLEEP', 0, 0, 64, 64);
- g_CreateTextureWADSize('MONSTER_ROBO', EditorDir+'data/Game.wad:MTEXTURES\ROBO_SLEEP', 0, 0, 128, 128);
- g_CreateTextureWADSize('MONSTER_MAN', EditorDir+'data/Game.wad:MTEXTURES\MAN_SLEEP', 0, 0, 64, 64);
-
- g_CreateTextureWADSize('ITEM_BLUESPHERE', EditorDir+'data/Game.wad:TEXTURES\SBLUE', 0, 0, 32, 32);
- g_CreateTextureWADSize('ITEM_WHITESPHERE', EditorDir+'data/Game.wad:TEXTURES\SWHITE', 0, 0, 32, 32);
- g_CreateTextureWADSize('ITEM_ARMORGREEN', EditorDir+'data/Game.wad:TEXTURES\ARMORGREEN', 0, 0, 32, 16);
- g_CreateTextureWADSize('ITEM_ARMORBLUE', EditorDir+'data/Game.wad:TEXTURES\ARMORBLUE', 0, 0, 32, 16);
- g_CreateTextureWADSize('ITEM_INVUL', EditorDir+'data/Game.wad:TEXTURES\INVUL', 0, 0, 32, 32);
- g_CreateTextureWADSize('ITEM_BOTTLE', EditorDir+'data/Game.wad:TEXTURES\BOTTLE', 0, 0, 16, 32);
- g_CreateTextureWADSize('ITEM_HELMET', EditorDir+'data/Game.wad:TEXTURES\HELMET', 0, 0, 16, 16);
- g_CreateTextureWADSize('ITEM_JETPACK', EditorDir+'data/Game.wad:TEXTURES\JETPACK', 0, 0, 32, 32);
- g_CreateTextureWADSize('ITEM_INVIS', EditorDir+'data/Game.wad:TEXTURES\INVIS', 0, 0, 32, 32);
- g_CreateTextureWADSize('ITEM_WEAPON_FLAMETHROWER', EditorDir+'data/Game.wad:TEXTURES\FLAMETHROWER', 0, 0, 64, 32);
- g_CreateTextureWADSize('ITEM_AMMO_FUELCAN', EditorDir+'data/Game.wad:TEXTURES\FUELCAN', 0, 0, 16, 32);
-
- g_CreateTextureWAD('ITEM_MEDKIT_SMALL', EditorDir+'data/Game.wad:TEXTURES\MED1');
- g_CreateTextureWAD('ITEM_MEDKIT_LARGE', EditorDir+'data/Game.wad:TEXTURES\MED2');
- g_CreateTextureWAD('ITEM_WEAPON_SAW', EditorDir+'data/Game.wad:TEXTURES\SAW');
- g_CreateTextureWAD('ITEM_WEAPON_PISTOL', EditorDir+'data/Game.wad:TEXTURES\PISTOL');
- g_CreateTextureWAD('ITEM_WEAPON_KASTET', EditorDir+'data/Game.wad:TEXTURES\KASTET');
- g_CreateTextureWAD('ITEM_WEAPON_SHOTGUN1', EditorDir+'data/Game.wad:TEXTURES\SHOTGUN1');
- g_CreateTextureWAD('ITEM_WEAPON_SHOTGUN2', EditorDir+'data/Game.wad:TEXTURES\SHOTGUN2');
- g_CreateTextureWAD('ITEM_WEAPON_CHAINGUN', EditorDir+'data/Game.wad:TEXTURES\MGUN');
- g_CreateTextureWAD('ITEM_WEAPON_ROCKETLAUNCHER', EditorDir+'data/Game.wad:TEXTURES\RLAUNCHER');
- g_CreateTextureWAD('ITEM_WEAPON_PLASMA', EditorDir+'data/Game.wad:TEXTURES\PGUN');
- g_CreateTextureWAD('ITEM_WEAPON_BFG', EditorDir+'data/Game.wad:TEXTURES\BFG');
- g_CreateTextureWAD('ITEM_WEAPON_SUPERPULEMET', EditorDir+'data/Game.wad:TEXTURES\SPULEMET');
- g_CreateTextureWAD('ITEM_AMMO_BULLETS', EditorDir+'data/Game.wad:TEXTURES\CLIP');
- g_CreateTextureWAD('ITEM_AMMO_BULLETS_BOX', EditorDir+'data/Game.wad:TEXTURES\AMMO');
- g_CreateTextureWAD('ITEM_AMMO_SHELLS', EditorDir+'data/Game.wad:TEXTURES\SHELL1');
- g_CreateTextureWAD('ITEM_AMMO_SHELLS_BOX', EditorDir+'data/Game.wad:TEXTURES\SHELL2');
- g_CreateTextureWAD('ITEM_AMMO_ROCKET', EditorDir+'data/Game.wad:TEXTURES\ROCKET');
- g_CreateTextureWAD('ITEM_AMMO_ROCKET_BOX', EditorDir+'data/Game.wad:TEXTURES\ROCKETS');
- g_CreateTextureWAD('ITEM_AMMO_CELL', EditorDir+'data/Game.wad:TEXTURES\CELL');
- g_CreateTextureWAD('ITEM_AMMO_CELL_BIG', EditorDir+'data/Game.wad:TEXTURES\CELL2');
- g_CreateTextureWAD('ITEM_AMMO_BACKPACK', EditorDir+'data/Game.wad:TEXTURES\BPACK');
- g_CreateTextureWAD('ITEM_KEY_RED', EditorDir+'data/Game.wad:TEXTURES\KEYR');
- g_CreateTextureWAD('ITEM_KEY_GREEN', EditorDir+'data/Game.wad:TEXTURES\KEYG');
- g_CreateTextureWAD('ITEM_KEY_BLUE', EditorDir+'data/Game.wad:TEXTURES\KEYB');
- g_CreateTextureWAD('ITEM_OXYGEN', EditorDir+'data/Game.wad:TEXTURES\OXYGEN');
- g_CreateTextureWAD('ITEM_SUIT', EditorDir+'data/Game.wad:TEXTURES\SUIT');
- g_CreateTextureWAD('ITEM_MEDKIT_BLACK', EditorDir+'data/Game.wad:TEXTURES\BMED');
-
- g_CreateTextureWAD('AREA_PLAYERPOINT1', EditorDir+'data/Editor.wad:TEXTURES\P1POINT');
- g_CreateTextureWAD('AREA_PLAYERPOINT2', EditorDir+'data/Editor.wad:TEXTURES\P2POINT');
- g_CreateTextureWAD('AREA_DMPOINT', EditorDir+'data/Editor.wad:TEXTURES\DMPOINT');
- g_CreateTextureWAD('AREA_REDPOINT', EditorDir+'data/Editor.wad:TEXTURES\REDPOINT');
- g_CreateTextureWAD('AREA_BLUEPOINT', EditorDir+'data/Editor.wad:TEXTURES\BLUEPOINT');
+ g_CreateTextureWAD('PREVIEW', EditorDir+'data/editor.wad:TEXTURES\CHECKERS');
+ g_CreateTextureWAD('NOTEXTURE', EditorDir+'data/game.wad:TEXTURES\NOTEXTURE');
+
+ g_CreateTextureWADSize('AREA_REDFLAG', EditorDir+'data/game.wad:TEXTURES\FLAGRED', 0, 0, 64, 64);
+ g_CreateTextureWADSize('AREA_BLUEFLAG', EditorDir+'data/game.wad:TEXTURES\FLAGBLUE', 0, 0, 64, 64);
+ g_CreateTextureWADSize('AREA_DOMFLAG', EditorDir+'data/game.wad:TEXTURES\FLAGDOM', 0, 0, 64, 64);
+
+ g_CreateTextureWADSize('MONSTER_DEMON', EditorDir+'data/game.wad:MTEXTURES\DEMON_SLEEP', 0, 0, 64, 64);
+ g_CreateTextureWADSize('MONSTER_IMP', EditorDir+'data/game.wad:MTEXTURES\IMP_SLEEP', 0, 0, 64, 64);
+ g_CreateTextureWADSize('MONSTER_ZOMBY', EditorDir+'data/game.wad:MTEXTURES\ZOMBY_SLEEP', 0, 0, 64, 64);
+ g_CreateTextureWADSize('MONSTER_SERG', EditorDir+'data/game.wad:MTEXTURES\SERG_SLEEP', 0, 0, 64, 64);
+ g_CreateTextureWADSize('MONSTER_CYBER', EditorDir+'data/game.wad:MTEXTURES\CYBER_SLEEP', 0, 0, 128, 128);
+ g_CreateTextureWADSize('MONSTER_CGUN', EditorDir+'data/game.wad:MTEXTURES\CGUN_SLEEP', 0, 0, 64, 64);
+ g_CreateTextureWADSize('MONSTER_BARON', EditorDir+'data/game.wad:MTEXTURES\BARON_SLEEP', 0, 0, 128, 128);
+ g_CreateTextureWADSize('MONSTER_KNIGHT', EditorDir+'data/game.wad:MTEXTURES\KNIGHT_SLEEP', 0, 0, 128, 128);
+ g_CreateTextureWADSize('MONSTER_CACO', EditorDir+'data/game.wad:MTEXTURES\CACO_SLEEP', 0, 0, 128, 128);
+ g_CreateTextureWADSize('MONSTER_SOUL', EditorDir+'data/game.wad:MTEXTURES\SOUL_SLEEP', 0, 0, 64, 64);
+ g_CreateTextureWADSize('MONSTER_PAIN', EditorDir+'data/game.wad:MTEXTURES\PAIN_SLEEP', 0, 0, 128, 128);
+ g_CreateTextureWADSize('MONSTER_SPIDER', EditorDir+'data/game.wad:MTEXTURES\SPIDER_SLEEP', 0, 0, 256, 128);
+ g_CreateTextureWADSize('MONSTER_BSP', EditorDir+'data/game.wad:MTEXTURES\BSP_SLEEP', 0, 0, 128, 64);
+ g_CreateTextureWADSize('MONSTER_MANCUB', EditorDir+'data/game.wad:MTEXTURES\MANCUB_SLEEP', 0, 0, 128, 128);
+ g_CreateTextureWADSize('MONSTER_SKEL', EditorDir+'data/game.wad:MTEXTURES\SKEL_SLEEP', 0, 0, 128, 128);
+ g_CreateTextureWADSize('MONSTER_VILE', EditorDir+'data/game.wad:MTEXTURES\VILE_SLEEP', 0, 0, 128, 128);
+ g_CreateTextureWADSize('MONSTER_FISH', EditorDir+'data/game.wad:MTEXTURES\FISH_SLEEP', 0, 0, 32, 32);
+ g_CreateTextureWADSize('MONSTER_BARREL', EditorDir+'data/game.wad:MTEXTURES\BARREL_SLEEP', 0, 0, 64, 64);
+ g_CreateTextureWADSize('MONSTER_ROBO', EditorDir+'data/game.wad:MTEXTURES\ROBO_SLEEP', 0, 0, 128, 128);
+ g_CreateTextureWADSize('MONSTER_MAN', EditorDir+'data/game.wad:MTEXTURES\MAN_SLEEP', 0, 0, 64, 64);
+
+ g_CreateTextureWADSize('ITEM_BLUESPHERE', EditorDir+'data/game.wad:TEXTURES\SBLUE', 0, 0, 32, 32);
+ g_CreateTextureWADSize('ITEM_WHITESPHERE', EditorDir+'data/game.wad:TEXTURES\SWHITE', 0, 0, 32, 32);
+ g_CreateTextureWADSize('ITEM_ARMORGREEN', EditorDir+'data/game.wad:TEXTURES\ARMORGREEN', 0, 0, 32, 16);
+ g_CreateTextureWADSize('ITEM_ARMORBLUE', EditorDir+'data/game.wad:TEXTURES\ARMORBLUE', 0, 0, 32, 16);
+ g_CreateTextureWADSize('ITEM_INVUL', EditorDir+'data/game.wad:TEXTURES\INVUL', 0, 0, 32, 32);
+ g_CreateTextureWADSize('ITEM_BOTTLE', EditorDir+'data/game.wad:TEXTURES\BOTTLE', 0, 0, 16, 32);
+ g_CreateTextureWADSize('ITEM_HELMET', EditorDir+'data/game.wad:TEXTURES\HELMET', 0, 0, 16, 16);
+ g_CreateTextureWADSize('ITEM_JETPACK', EditorDir+'data/game.wad:TEXTURES\JETPACK', 0, 0, 32, 32);
+ g_CreateTextureWADSize('ITEM_INVIS', EditorDir+'data/game.wad:TEXTURES\INVIS', 0, 0, 32, 32);
+ g_CreateTextureWADSize('ITEM_WEAPON_FLAMETHROWER', EditorDir+'data/game.wad:TEXTURES\FLAMETHROWER', 0, 0, 64, 32);
+ g_CreateTextureWADSize('ITEM_AMMO_FUELCAN', EditorDir+'data/game.wad:TEXTURES\FUELCAN', 0, 0, 16, 32);
+
+ g_CreateTextureWAD('ITEM_MEDKIT_SMALL', EditorDir+'data/game.wad:TEXTURES\MED1');
+ g_CreateTextureWAD('ITEM_MEDKIT_LARGE', EditorDir+'data/game.wad:TEXTURES\MED2');
+ g_CreateTextureWAD('ITEM_WEAPON_SAW', EditorDir+'data/game.wad:TEXTURES\SAW');
+ g_CreateTextureWAD('ITEM_WEAPON_PISTOL', EditorDir+'data/game.wad:TEXTURES\PISTOL');
+ g_CreateTextureWAD('ITEM_WEAPON_KASTET', EditorDir+'data/game.wad:TEXTURES\KASTET');
+ g_CreateTextureWAD('ITEM_WEAPON_SHOTGUN1', EditorDir+'data/game.wad:TEXTURES\SHOTGUN1');
+ g_CreateTextureWAD('ITEM_WEAPON_SHOTGUN2', EditorDir+'data/game.wad:TEXTURES\SHOTGUN2');
+ g_CreateTextureWAD('ITEM_WEAPON_CHAINGUN', EditorDir+'data/game.wad:TEXTURES\MGUN');
+ g_CreateTextureWAD('ITEM_WEAPON_ROCKETLAUNCHER', EditorDir+'data/game.wad:TEXTURES\RLAUNCHER');
+ g_CreateTextureWAD('ITEM_WEAPON_PLASMA', EditorDir+'data/game.wad:TEXTURES\PGUN');
+ g_CreateTextureWAD('ITEM_WEAPON_BFG', EditorDir+'data/game.wad:TEXTURES\BFG');
+ g_CreateTextureWAD('ITEM_WEAPON_SUPERPULEMET', EditorDir+'data/game.wad:TEXTURES\SPULEMET');
+ g_CreateTextureWAD('ITEM_AMMO_BULLETS', EditorDir+'data/game.wad:TEXTURES\CLIP');
+ g_CreateTextureWAD('ITEM_AMMO_BULLETS_BOX', EditorDir+'data/game.wad:TEXTURES\AMMO');
+ g_CreateTextureWAD('ITEM_AMMO_SHELLS', EditorDir+'data/game.wad:TEXTURES\SHELL1');
+ g_CreateTextureWAD('ITEM_AMMO_SHELLS_BOX', EditorDir+'data/game.wad:TEXTURES\SHELL2');
+ g_CreateTextureWAD('ITEM_AMMO_ROCKET', EditorDir+'data/game.wad:TEXTURES\ROCKET');
+ g_CreateTextureWAD('ITEM_AMMO_ROCKET_BOX', EditorDir+'data/game.wad:TEXTURES\ROCKETS');
+ g_CreateTextureWAD('ITEM_AMMO_CELL', EditorDir+'data/game.wad:TEXTURES\CELL');
+ g_CreateTextureWAD('ITEM_AMMO_CELL_BIG', EditorDir+'data/game.wad:TEXTURES\CELL2');
+ g_CreateTextureWAD('ITEM_AMMO_BACKPACK', EditorDir+'data/game.wad:TEXTURES\BPACK');
+ g_CreateTextureWAD('ITEM_KEY_RED', EditorDir+'data/game.wad:TEXTURES\KEYR');
+ g_CreateTextureWAD('ITEM_KEY_GREEN', EditorDir+'data/game.wad:TEXTURES\KEYG');
+ g_CreateTextureWAD('ITEM_KEY_BLUE', EditorDir+'data/game.wad:TEXTURES\KEYB');
+ g_CreateTextureWAD('ITEM_OXYGEN', EditorDir+'data/game.wad:TEXTURES\OXYGEN');
+ g_CreateTextureWAD('ITEM_SUIT', EditorDir+'data/game.wad:TEXTURES\SUIT');
+ g_CreateTextureWAD('ITEM_MEDKIT_BLACK', EditorDir+'data/game.wad:TEXTURES\BMED');
+
+ g_CreateTextureWAD('AREA_PLAYERPOINT1', EditorDir+'data/editor.wad:TEXTURES\P1POINT');
+ g_CreateTextureWAD('AREA_PLAYERPOINT2', EditorDir+'data/editor.wad:TEXTURES\P2POINT');
+ g_CreateTextureWAD('AREA_DMPOINT', EditorDir+'data/editor.wad:TEXTURES\DMPOINT');
+ g_CreateTextureWAD('AREA_REDPOINT', EditorDir+'data/editor.wad:TEXTURES\REDPOINT');
+ g_CreateTextureWAD('AREA_BLUEPOINT', EditorDir+'data/editor.wad:TEXTURES\BLUEPOINT');
 end;
 
 procedure FreeData();