DEADSOFTWARE

Added new optios(thanks GranMinigun!), added .dfz extension(now default) and fixed...
[d2df-editor.git] / src / editor / g_language.pas
index cf9998fc8c0444dcf8d35ace2990668195f52ad1..75d8787583f6dd9ae23e34dd4069d6bb3bf4dbf2 100644 (file)
@@ -96,6 +96,7 @@ Type
     I_ARRAY_SHOT_BFG,
     I_ARRAY_SHOT_EXPL,
     I_ARRAY_SHOT_BFGEXPL,
+    I_ARRAY_SHOT_FLAME,
 
     I_ARRAY_MON_DEMON,
     I_ARRAY_MON_IMP,
@@ -542,6 +543,8 @@ Type
     I_LAB_ES_MINIMAP,
     I_LAB_ES_RECENT,
     I_LAB_ES_LANGUAGE,
+    I_LAB_ES_COMPRESS,
+    I_LAB_ES_BACKUP,
 
     I_LAB_PACK_SAVE_TO,
     I_LAB_PACK_MAP_NAME,
@@ -817,6 +820,8 @@ Const
                                        'Взрыв'),
     ('ARRAY SHOT BFGEXPL',             'BFG explosion',
                                        'Взрыв BFG'),
+    ('ARRAY SHOT FLAME',               'Flame',
+                                       'Огонь'),
 
     ('ARRAY MON DEMON',                'Pinky',
                                        'Демон'),
@@ -1675,6 +1680,10 @@ Const
                                        'Запоминать последних открытых карт:'),
     ('LAB ES LANGUAGE',                'Language:',
                                        'Язык:'),
+    ('LAB ES COMPRESS',                'Compress archive when save',
+                                       'Сжимать архив при сохранении'),
+    ('LAB ES BACKUP',                  'Make backup before save',
+                                       'Резервная копия при сохранении'),
 
     ('LAB PACK SAVE TO',               'Save to:',
                                        'Сохранить в:'),
@@ -1793,10 +1802,10 @@ Const
     ('WAD SPECIAL TEXS',               '<EXTRA TEXTURES>',
                                        '<СПЕЦТЕКСТУРЫ>'),
 
-    ('FILE FILTER ALL',                'Doom 2D: Forever Maps (*.wad)|*.wad|Old Doom 2D: Forever 0.30 Maps (*.ini)|*.ini|All Files (*.*)|*.*',
-                                       'Карты Doom 2D: Forever (*.wad)|*.wad|Старые карты Doom 2D: Forever 0.30 (*.ini)|*.ini|Все файлы (*.*)|*.*'),
-    ('FILE FILTER WAD',                'Doom 2D: Forever Maps (*.wad)|*.wad|All Files (*.*)|*.*',
-                                       'Карты Doom 2D: Forever (*.wad)|*.wad|Все файлы (*.*)|*.*'),
+    ('FILE FILTER ALL',                'Doom 2D: Forever Maps (*.dfz, *.wad)|*.dfz;*.wad|Doom 2D: Forever 0.30 Maps (*.ini)|*.ini|Все файлы (*.*)|*.*',
+                                       'Карты Doom 2D: Forever (*.dfz, *.wad)|*.dfz;*.wad|Старые карты Doom 2D: Forever 0.30 (*.ini)|*.ini|Все файлы (*.*)|*.*'),
+    ('FILE FILTER WAD',                'Doom 2D: Forever Maps (*.dfz)|*.dfz|Doom 2D: Forever Maps (*.wad)|*.wad|Все файлы (*.*)|*.*',
+                                       'Карты Doom 2D: Forever (*.dfz)|*.dfz|Карты Doom 2D: Forever (*.wad)|*.wad|Все файлы (*.*)|*.*'),
 
     ('EDITOR TITLE',                   'Doom 2D: Forever Map Editor',
                                        'Редактор карт Doom 2D: Forever'),
@@ -1908,6 +1917,7 @@ begin
   ShotNames[TRIGGER_SHOT_BFG] := _lc[I_ARRAY_SHOT_BFG];
   ShotNames[TRIGGER_SHOT_EXPL] := _lc[I_ARRAY_SHOT_EXPL];
   ShotNames[TRIGGER_SHOT_BFGEXPL] := _lc[I_ARRAY_SHOT_BFGEXPL];
+  ShotNames[TRIGGER_SHOT_FLAME] := _lc[I_ARRAY_SHOT_FLAME];
 
 // Названия монстров:
   MonsterNames[MONSTER_DEMON] := _lc[I_ARRAY_MON_DEMON];
@@ -2326,6 +2336,8 @@ begin
     cbShowTexture.Caption := _lc[I_CTRL_ES_TEXTURE];
     cbShowSize.Caption := _lc[I_CTRL_ES_PANEL_SIZE];
     cbCheckerboard.Caption := _lc[I_CTRL_ES_CHECKERBOARD];
+    cbCompress.Caption := _lc[I_LAB_ES_COMPRESS];
+    cbBackup.Caption := _lc[I_LAB_ES_BACKUP];
     LabelGrid.Caption := _lc[I_LAB_ES_GRID];
     LabelGridCol.Caption := _lc[I_LAB_ES_GRID_COLOR];
     LabelGridSize.Caption := _lc[I_LAB_ES_GRID_SIZE];