DEADSOFTWARE

Editor still case-sensitive, so file names changed manually
[d2df-editor.git] / src / editor / f_main.pas
index 339fbcf095c2bde9e415b606f646037c78786c43..2dbada8e169ea4660e46625b66fe98fba88f58e1 100644 (file)
@@ -2623,10 +2623,10 @@ var
   config: TConfig;
 begin
   ID := 0;
-  g_ReadResource(EditorDir + 'data/Game.wad', 'FONTS', cfgres, cfgdata, cfglen);
+  g_ReadResource(EditorDir + 'data/game.wad', 'FONTS', cfgres, cfgdata, cfglen);
   if cfgdata <> nil then
   begin
-    if not g_CreateTextureWAD('FONT_STD', EditorDir + 'data/Game.wad:FONTS\' + texture) then
+    if not g_CreateTextureWAD('FONT_STD', EditorDir + 'data/game.wad:FONTS\' + texture) then
       e_WriteLog('ERROR ERROR ERROR', MSG_WARNING);
 
     config := TConfig.CreateMem(cfgdata, cfglen);