DEADSOFTWARE

Fix texture preview on Linux
[d2df-editor.git] / src / editor / f_addresource_texture.pas
index 7319645ffb72f1498a60a801089c0f8b25c3a1fe..32a4da1d8b8c96597489e82f5474cb9f50f438ab 100644 (file)
@@ -5,13 +5,16 @@ unit f_addresource_texture;
 interface
 
 uses
-  LCLIntf, LCLType, LMessages, SysUtils, Variants, Classes,
+  LCLIntf, LCLType, SysUtils, Variants, Classes,
   Graphics, Controls, Forms, Dialogs, f_addresource,
-  StdCtrls, ExtCtrls, utils, Imaging, ImagingTypes, ImagingUtility,
-  e_log;
+  StdCtrls, ExtCtrls, utils, Imaging, ImagingTypes, ImagingUtility;
 
 type
+
+  { TAddTextureForm }
+
   TAddTextureForm = class (TAddResourceForm)
+    lStats: TLabel;
     PanelTexPreview: TPanel;
     iPreview: TImage;
     eTextureName: TEdit;
@@ -36,6 +39,7 @@ type
 
 var
   AddTextureForm: TAddTextureForm;
+  NumFrames: Integer = 0;
 
 function IsAnim(Res: String): Boolean;
 function GetFrame(Res: String; var Data: Pointer; var DataLen: Integer;
@@ -47,20 +51,6 @@ uses
   BinEditor, WADEDITOR, WADSTRUCT, f_main, g_textures, CONFIG, g_map,
   g_language;
 
-type
-  TTGAHeader = packed record
-    FileType:     Byte;
-    ColorMapType: Byte;
-    ImageType:    Byte;
-    ColorMapSpec: Array [0..4] of Byte;
-    OrigX:        Array [0..1] of Byte;
-    OrigY:        Array [0..1] of Byte;
-    Width:        Array [0..1] of Byte;
-    Height:       Array [0..1] of Byte;
-    BPP:          Byte;
-    ImageInfo:    Byte;
-  end;
-
 {$R *.lfm}
 
 function IsAnim(Res: String): Boolean;
@@ -79,6 +69,8 @@ var
 
 begin
   Result := False;
+  Data := nil;
+  Size := 0;
 
 // Читаем файл и ресурс в нем:
   g_ProcessResourceStr(Res, WADName, SectionName, ResourceName);
@@ -86,7 +78,7 @@ begin
   WAD := TWADEditor_1.Create();
 
   if (not WAD.ReadFile(WADName)) or
-     (not WAD.GetResource(SectionName, ResourceName, Data, Size)) then
+     (not WAD.GetResource(utf2win(SectionName), utf2win(ResourceName), Data, Size)) then
   begin
     WAD.Free();
     Exit;
@@ -155,7 +147,7 @@ begin
     Exit;
   end;
 
-// Ищем в них описание анимации - "AINM": 
+// Ищем в них описание анимации - "ANIM":
   ok := False;
   for a := 0 to High(Resources) do
     if Resources[a] = 'ANIM' then
@@ -184,6 +176,9 @@ var
 
 begin
   Result := False;
+  AnimWAD := nil;
+  Len := 0;
+  TextData := nil;
 
 // Читаем WAD:
   g_ProcessResourceStr(Res, WADName, SectionName, ResourceName);
@@ -197,7 +192,7 @@ begin
   end;
 
 // Читаем WAD-ресурс из WAD:
-  if not WAD.GetResource(SectionName, ResourceName, AnimWAD, Len) then
+  if not WAD.GetResource(utf2win(SectionName), utf2win(ResourceName), AnimWAD, Len) then
   begin
     WAD.Free();
     Exit;
@@ -248,19 +243,14 @@ begin
 end;
 
 function CreateBitMap(Data: Pointer; DataSize: Cardinal): TBitMap;
-const
-  BG_R: Byte  = 255;
-  BG_G: Byte  = 0;
-  BG_B: Byte  = 255;
 var
   img:        TImageData;
   clr:        TColor32Rec;
+  bgc:        TColor32Rec;
   ii:         PByte;
   Width,
   Height:     Integer;
-  ColorDepth: Integer;
-  ImageSize:  Integer;
-  i, x, y:    Integer;
+  x, y:       Integer;
   BitMap:     TBitMap;
 
 begin
@@ -268,15 +258,10 @@ begin
 
   InitImage(img);
   if not LoadImageFromMemory(Data, DataSize, img) then
-  begin
-    e_WriteLog('Invalid image format?', MSG_WARNING);
     Exit;
-  end;
 
   Width  := img.width;
   Height := img.height;
-  ColorDepth := 24;
-  ImageSize  := Width*Height*(ColorDepth div 8);
 
   BitMap := TBitMap.Create();
   BitMap.PixelFormat := pf24bit;
@@ -292,18 +277,34 @@ begin
     begin
       clr := GetPixel32(img, x, y);
       // HACK: Lazarus's TBitMap doesn't seem to have a working 32 bit mode, so
-      //       mix color with pink background. FUCK!
-      clr.r := ClampToByte(((255 - clr.a) * BG_R + clr.a * clr.r) div 255);
-      clr.g := ClampToByte(((255 - clr.a) * BG_G + clr.a * clr.g) div 255);
-      clr.b := ClampToByte(((255 - clr.a) * BG_B + clr.a * clr.b) div 255);
-      // TODO: check for ARGB/RGBA/BGRA/ABGR somehow?
+      //       mix color with checkered background. Also, can't really read
+      //       CHECKERS.tga from here. FUCK!
+      if UseCheckerboard then
+        begin
+          if (((x shr 3) and 1) = 0) xor (((y shr 3) and 1) = 0) then
+            bgc.Color := $FDFDFD
+          else
+            bgc.Color := $CBCBCB;
+        end
+      else
+        begin
+          bgc.r := GetRValue(PreviewColor);
+          bgc.g := GetGValue(PreviewColor);
+          bgc.b := GetBValue(PreviewColor);
+        end;
+      clr.r := ClampToByte((Byte(255 - clr.a) * bgc.r + clr.a * clr.r) div 255);
+      clr.g := ClampToByte((Byte(255 - clr.a) * bgc.g + clr.a * clr.g) div 255);
+      clr.b := ClampToByte((Byte(255 - clr.a) * bgc.b + clr.a * clr.b) div 255);
+      // TODO: check for RGB/BGR somehow?
       ii^ := clr.b; Inc(ii);
       ii^ := clr.g; Inc(ii);
       ii^ := clr.r; Inc(ii);
-      // ii^ := clr.a; Inc(ii);
+
+      (* Why this works in linux? *)
+      {$IFNDEF WINDOWS}Inc(ii){$ENDIF}
     end;
   end;
-
+  FreeImage(img);
   Result := BitMap;
 end;
 
@@ -321,13 +322,17 @@ var
   
 begin
   Result := nil;
+  AnimWAD := nil;
+  Len := 0;
+  TextData := nil;
+  TextureData := nil;
 
 // Читаем WAD файл и ресурс в нем:
   g_ProcessResourceStr(Res, WADName, SectionName, ResourceName);
 
   WAD := TWADEditor_1.Create();
   WAD.ReadFile(WADName);
-  WAD.GetResource(SectionName, ResourceName, AnimWAD, Len);
+  WAD.GetResource(utf2win(SectionName), utf2win(ResourceName), AnimWAD, Len);
   WAD.FreeWAD();
 
 // Читаем описание анимации:
@@ -338,6 +343,7 @@ begin
 
 // Читаем лист текстур:
   WAD.GetResource('TEXTURES', config.ReadStr('', 'resource', ''), TextureData, Len);
+  NumFrames := config.ReadInt('', 'framecount', 0);
 
   if (TextureData <> nil) and
      (WAD.GetLastError = DFWAD_NOERROR) then
@@ -369,6 +375,8 @@ var
 
 begin
   Result := nil;
+  TextureData := nil;
+  Len := 0;
 
 // Читаем WAD:
   g_ProcessResourceStr(ResourceStr, WADName, SectionName, ResourceName);
@@ -381,7 +389,7 @@ begin
   end;
 
 // Читаем ресурс текстуры в нем:
-  WAD.GetResource(SectionName, ResourceName, TextureData, Len);
+  WAD.GetResource(utf2win(SectionName), utf2win(ResourceName), TextureData, Len);
 
   WAD.Free();
 
@@ -395,6 +403,7 @@ procedure TAddTextureForm.FormActivate(Sender: TObject);
 begin
   Inherited;
 
+  lStats.Caption := '';
   cbWADList.Items.Add(_lc[I_WAD_SPECIAL_TEXS]);
 
   eTextureName.Text := '';
@@ -408,10 +417,12 @@ procedure TAddTextureForm.lbResourcesListClick(Sender: TObject);
 var
   Texture: TBitMap;
   wad: String;
+  Anim: Boolean;
 
 begin
   Inherited;
 
+  lStats.Caption := '';
   if lbResourcesList.ItemIndex = -1 then
     Exit;
   if FResourceName = '' then
@@ -423,13 +434,20 @@ begin
   if wad = _lc[I_WAD_SPECIAL_TEXS] then
     Exit;
 
-  if IsAnim(FFullResourceName) then
+  Anim := IsAnim(FFullResourceName);
+  if Anim then
     Texture := ShowAnim(FFullResourceName)
   else
     Texture := ShowTGATexture(FFullResourceName);
 
   if Texture = nil then
     Exit;
+
+  if Anim then
+    lStats.Caption := Format(_lc[I_CAP_ANIMATION], [Texture.Width, Texture.Height, NumFrames])
+  else
+    lStats.Caption := Format(_lc[I_CAP_TEXTURE], [Texture.Width, Texture.Height]);
+
   iPreview.Canvas.FillRect(iPreview.Canvas.ClipRect);
   iPreview.Canvas.CopyRect(Texture.Canvas.ClipRect, Texture.Canvas, Texture.Canvas.ClipRect);
   Texture.Free();
@@ -509,8 +527,8 @@ begin
   for i := 0 to lbResourcesList.Count-1 do
     if lbResourcesList.Selected[i] then
     begin
-      AddTexture(utf2win(cbWADlist.Text), utf2win(cbSectionsList.Text),
-                 utf2win(lbResourcesList.Items[i]), False);
+      AddTexture(cbWADlist.Text, cbSectionsList.Text,
+                 lbResourcesList.Items[i], False);
       lbResourcesList.Selected[i] := False;
     end;
 end;