DEADSOFTWARE

game: remove d_player (unused command) renders_updated
authorDeaDDooMER <deaddoomer@deadsoftware.ru>
Fri, 5 May 2023 11:45:05 +0000 (14:45 +0300)
committerDeaDDooMER <deaddoomer@deadsoftware.ru>
Fri, 9 Jun 2023 09:39:04 +0000 (12:39 +0300)
src/game/g_game.pas

index b73d5adb17dce7a8051fdcacc0148a77cd8ae167..854938698fc7b37b254f7b58c4541d5a9bb3f39f 100644 (file)
@@ -314,7 +314,6 @@ var
   gDebugMode: Boolean = False;
   g_debug_MonsterOff: Boolean = False;
   g_debug_BotAIOff: Byte = 0;
-  g_Debug_Player: Boolean = False;
   gCoopMonstersKilled: Word = 0;
   gCoopSecretsFound: Word = 0;
   gCoopTotalMonstersKilled: Word = 0;
@@ -1029,7 +1028,6 @@ procedure ClearDebugCvars();
 begin
   g_debug_MonsterOff := False;
   g_debug_BotAIOff := 0;
-  g_Debug_Player := False;
 end;
 
 function g_Game_ModeToText(Mode: Byte): string;
@@ -4744,14 +4742,6 @@ begin
             end;
         end;
     end
-    else if (cmd = 'd_player') then
-    begin
-      if (Length(P) > 1) and
-         ((P[1] = '1') or (P[1] = '0')) then
-        g_debug_Player := (P[1][1] = '1');
-
-      g_Console_Add(Format(cmd + ' is %d', [Byte(g_Debug_Player)]));
-    end
     else if (cmd = 'd_mem') then
     begin
       PrintHeapStats();