DEADSOFTWARE

game: disable gibs for server
[d2df-sdl.git] / src / game / opengl / r_render.pas
index b49c5a96b868f4c5b077a03017eda3dc7b577eab..253ff7de93177bb0bab72d0665fe21a4e951ba23 100644 (file)
@@ -36,7 +36,9 @@ interface
 
   function r_Render_WriteScreenShot (filename: String): Boolean;
 
-  function r_Render_GetGibRect (m, id: Integer): TRectWH;
+  {$IFDEF ENABLE_GIBS}
+    function r_Render_GetGibRect (m, id: Integer): TRectWH;
+  {$ENDIF}
 
   {$IFDEF ENABLE_GFX}
     procedure r_Render_QueueEffect (AnimType, X, Y: Integer);
@@ -323,10 +325,12 @@ implementation
     end
   end;
 
+{$IFDEF ENABLE_GIBS}
   function r_Render_GetGibRect (m, id: Integer): TRectWH;
   begin
     Result := r_PlayerModel_GetGibRect(m, id)
   end;
+{$ENDIF}
 
 {$IFDEF ENABLE_GFX}
   procedure r_Render_QueueEffect (AnimType, X, Y: Integer);