DEADSOFTWARE

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[d2df-sdl.git] / src / game / g_textures.pas
index dcc91b7dda3e9b1a633a57890c3e36ba7f6c0890..eb067ea38e08cbd41c6a8121d24d3bfdc3ba81ca 100644 (file)
@@ -34,7 +34,7 @@ Type
     FWidth:        Word;
     FMinLength:    Byte;    // Îæèäàíèå ïîñëå ïðîèãðûâàíèÿ
     FRevert:       Boolean; // Ñìåíà êàäðîâ îáðàòíàÿ?
-    
+
   public
     constructor Create(FramesID: DWORD; Loop: Boolean; Speed: Byte);
     destructor  Destroy(); override;
@@ -158,7 +158,7 @@ begin
 
   if WAD.GetResource(SectionName, ResourceName, TextureData, ResourceLength) then
   begin
-    if e_CreateTextureMem(TextureData, ID) then 
+    if e_CreateTextureMem(TextureData, ID) then
       Result := True
     else
       FreeMem(TextureData);
@@ -240,7 +240,7 @@ var
   a: DWORD;
 begin
   Result := False;
+
   if TexturesArray = nil then Exit;
 
   if TextureName = '' then Exit;