DEADSOFTWARE

render: move textures loaders to render
[d2df-sdl.git] / src / game / g_textures.pas
index e95fc6d73312eea7fac07bfe042d510896fd9ded..d12a9a24e4ba74789cfbe74fbaa0713e4b0c376f 100644 (file)
@@ -83,656 +83,12 @@ type
     property id: LongWord read mId;
   end;
 
-
-function g_Texture_CreateWAD (var ID: LongWord; const Resource: AnsiString; filterHint: Boolean = False): Boolean;
-function g_Texture_CreateFile (var ID: LongWord; const FileName: AnsiString): Boolean;
-function g_Texture_CreateWADEx (const textureName, Resource: AnsiString; filterHint: Boolean = False): Boolean;
-function g_Texture_CreateFileEx (const textureName, FileName: AnsiString): Boolean;
-function g_Texture_Get (const textureName: AnsiString; var ID: LongWord): Boolean;
-function g_Texture_GetSize (const textureName: AnsiString; var w, h: Integer): Boolean; overload;
-function g_Texture_GetSize (ID: LongWord; var w, h: Integer): Boolean; overload;
-procedure g_Texture_Delete (const textureName: AnsiString);
-procedure g_Texture_DeleteAll ();
-
-function g_CreateFramesImg (ia: TDynImageDataArray; ID: PDWORD; const Name: AnsiString; BackAnimation: Boolean=false): Boolean;
-
-function g_Frames_CreateWAD (ID: PDWORD; const Name, Resource: AnsiString; mWidth, mHeight, mCount: Word; BackAnimation: Boolean=false): Boolean;
-function g_Frames_CreateFile (ID: PDWORD; const Name, FileName: AnsiString; mWidth, mHeight, mCount: Word; BackAnimation: Boolean=false): Boolean;
-function g_Frames_CreateMemory (ID: PDWORD; const Name: AnsiString; pData: Pointer; dataSize: LongInt;
-                                mWidth, mHeight, mCount: Word; BackAnimation: Boolean=false): Boolean;
-function g_Frames_Dup (const NewName, OldName: AnsiString): Boolean;
-//function g_Frames_CreateRevert(ID: PDWORD; Name: ShortString; Frames: string): Boolean;
-function g_Frames_Get (out ID: LongWord; const FramesName: AnsiString): Boolean;
-function g_Frames_GetTexture (out ID: LongWord; const FramesName: AnsiString; Frame: Word): Boolean;
-function g_Frames_Exists (const FramesName: AnsiString): Boolean;
-procedure g_Frames_DeleteByName (const FramesName: AnsiString);
-procedure g_Frames_DeleteByID (ID: LongWord);
-procedure g_Frames_DeleteAll ();
-
-procedure DumpTextureNames ();
-
-  type (* private state *)
-    TFrames = record
-      texturesID: array of LongWord;
-      name: AnsiString;
-      frameWidth, frameHeight: Word;
-      used: Boolean;
-    end;
-
-  var (* private state *)
-    framesArray: array of TFrames = nil;
-
 implementation
 
 uses
-  g_game, e_log, g_basic, g_console, wadreader,
+  g_game, e_log, g_basic, g_console, wadreader, r_animations,
   g_language, utils, xstreams;
 
-type
-  _TTexture = record
-    name: AnsiString;
-    id: LongWord;
-    width, height: Word;
-    used: Boolean;
-  end;
-
-var
-  texturesArray: array of _TTexture = nil;
-
-
-const
-  ANIM_SIGNATURE = $4D494E41; // 'ANIM'
-
-
-function allocTextureSlot (): LongWord;
-var
-  f: integer;
-begin
-  for f := 0 to High(texturesArray) do
-  begin
-    if (not texturesArray[f].used) then
-    begin
-      result := f;
-      exit;
-    end;
-  end;
-
-  result := Length(texturesArray);
-  SetLength(texturesArray, result+64);
-  for f := result to High(texturesArray) do
-  begin
-    with texturesArray[f] do
-    begin
-      name := '';
-      id := 0;
-      width := 0;
-      height := 0;
-      used := false;
-    end;
-  end;
-end;
-
-
-function allocFrameSlot (): LongWord;
-var
-  f: integer;
-begin
-  for f := 0 to High(framesArray) do
-  begin
-    if (not framesArray[f].used) then
-    begin
-      result := f;
-      exit;
-    end;
-  end;
-
-  result := Length(framesArray);
-  SetLength(framesArray, result+64);
-  for f := result to High(framesArray) do
-  begin
-    with framesArray[f] do
-    begin
-      texturesID := nil;
-      name := '';
-      frameWidth := 0;
-      frameHeight := 0;
-      used := false;
-    end;
-  end;
-end;
-
-
-// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //
-function g_Texture_CreateWAD (var ID: LongWord; const Resource: AnsiString; filterHint: Boolean = False): Boolean;
-var
-  WAD: TWADFile;
-  FileName: AnsiString;
-  TextureData: Pointer;
-  ResourceLength: Integer;
-begin
-  result := false;
-  FileName := g_ExtractWadName(Resource);
-
-  WAD := TWADFile.Create;
-  WAD.ReadFile(FileName);
-
-  if WAD.GetResource(g_ExtractFilePathName(Resource), TextureData, ResourceLength) then
-  begin
-    if e_CreateTextureMem(TextureData, ResourceLength, ID, filterHint) then
-      result := true;
-    FreeMem(TextureData)
-  end
-  else
-  begin
-    e_WriteLog(Format('Error loading texture %s', [Resource]), TMsgType.Warning);
-    //e_WriteLog(Format('WAD Reader error: %s', [WAD.GetLastErrorStr]), MSG_WARNING);
-  end;
-  WAD.Free();
-end;
-
-
-function g_Texture_CreateFile (var ID: LongWord; const FileName: AnsiString): Boolean;
-begin
-  result := true;
-  if not e_CreateTexture(FileName, ID) then
-  begin
-    e_WriteLog(Format('Error loading texture %s', [FileName]), TMsgType.Warning);
-    result := false;
-  end;
-end;
-
-
-function g_Texture_CreateWADEx (const textureName, Resource: AnsiString; filterHint: Boolean = False): Boolean;
-var
-  WAD: TWADFile;
-  FileName: AnsiString;
-  TextureData: Pointer;
-  find_id: LongWord;
-  ResourceLength: Integer;
-begin
-  FileName := g_ExtractWadName(Resource);
-
-  find_id := allocTextureSlot();
-
-  WAD := TWADFile.Create;
-  WAD.ReadFile(FileName);
-
-  if WAD.GetResource(g_ExtractFilePathName(Resource), TextureData, ResourceLength) then
-  begin
-    result := e_CreateTextureMem(TextureData, ResourceLength, texturesArray[find_id].ID, filterHint);
-    if result then
-    begin
-      e_GetTextureSize(texturesArray[find_id].ID, @texturesArray[find_id].width, @texturesArray[find_id].height);
-      texturesArray[find_id].used := true;
-      texturesArray[find_id].Name := textureName;
-    end;
-    FreeMem(TextureData)
-  end
-  else
-  begin
-    e_WriteLog(Format('Error loading texture %s', [Resource]), TMsgType.Warning);
-    //e_WriteLog(Format('WAD Reader error: %s', [WAD.GetLastErrorStr]), MSG_WARNING);
-    result := false;
-  end;
-  WAD.Free();
-end;
-
-
-function g_Texture_CreateFileEx (const textureName, FileName: AnsiString): Boolean;
-var
-  find_id: LongWord;
-begin
-  find_id := allocTextureSlot();
-  result := e_CreateTexture(FileName, texturesArray[find_id].ID);
-  if result then
-  begin
-    texturesArray[find_id].used := true;
-    texturesArray[find_id].Name := textureName;
-    e_GetTextureSize(texturesArray[find_id].ID, @texturesArray[find_id].width, @texturesArray[find_id].height);
-  end
-  else e_WriteLog(Format('Error loading texture %s', [FileName]), TMsgType.Warning);
-end;
-
-
-function g_Texture_Get (const textureName: AnsiString; var id: LongWord): Boolean;
-var
-  a: Integer;
-begin
-  result := false;
-  if (Length(texturesArray) = 0) or (Length(textureName) = 0) then exit;
-  for a := 0 to High(texturesArray) do
-  begin
-    if (StrEquCI1251(texturesArray[a].name, textureName)) then
-    begin
-      id := texturesArray[a].id;
-      result := true;
-      break;
-    end;
-  end;
-  //if not Result then g_ConsoleAdd('Texture '+TextureName+' not found');
-end;
-
-
-function g_Texture_GetSize (const textureName: AnsiString; var w, h: Integer): Boolean; overload;
-var
-  a: Integer;
-begin
-  result := false;
-  w := 0;
-  h := 0;
-  if (Length(texturesArray) = 0) or (Length(textureName) = 0) then exit;
-  for a := 0 to High(texturesArray) do
-  begin
-    if (StrEquCI1251(texturesArray[a].name, textureName)) then
-    begin
-      w := texturesArray[a].width;
-      h := texturesArray[a].height;
-      result := true;
-      break;
-    end;
-  end;
-end;
-
-
-function g_Texture_GetSize (ID: LongWord; var w, h: Integer): Boolean; overload;
-var
-  a: Integer;
-begin
-  result := false;
-  w := 0;
-  h := 0;
-  if (Length(texturesArray) = 0) then exit;
-  for a := 0 to High(texturesArray) do
-  begin
-    if (texturesArray[a].id = ID) then
-    begin
-      w := texturesArray[a].width;
-      h := texturesArray[a].height;
-      result := true;
-      break;
-    end;
-  end;
-end;
-
-
-procedure g_Texture_Delete (const textureName: AnsiString);
-var
-  a: Integer;
-begin
-  if (Length(texturesArray) = 0) or (Length(textureName) = 0) then exit;
-  for a := 0 to High(texturesArray) do
-  begin
-    if (StrEquCI1251(texturesArray[a].name, textureName)) then
-    begin
-      e_DeleteTexture(texturesArray[a].ID);
-      texturesArray[a].used := false;
-      texturesArray[a].name := '';
-      texturesArray[a].id := 0;
-      texturesArray[a].width := 0;
-      texturesArray[a].height := 0;
-    end;
-  end;
-end;
-
-
-procedure g_Texture_DeleteAll ();
-var
-  a: Integer;
-begin
-  for a := 0 to High(texturesArray) do
-  begin
-    if (texturesArray[a].used) then e_DeleteTexture(texturesArray[a].ID);
-  end;
-  texturesArray := nil;
-end;
-
-
-function g_Frames_CreateFile (ID: PDWORD; const Name, FileName: AnsiString;
-                              mWidth, mHeight, mCount: Word; BackAnimation: Boolean = false): Boolean;
-var
-  a: Integer;
-  find_id: LongWord;
-begin
-  result := false;
-
-  find_id := allocFrameSlot();
-
-  if (mCount <= 2) then BackAnimation := false;
-
-  if BackAnimation then SetLength(framesArray[find_id].TexturesID, mCount+mCount-2)
-  else SetLength(framesArray[find_id].TexturesID, mCount);
-
-  for a := 0 to mCount-1 do
-  begin
-    if not e_CreateTextureEx(FileName, framesArray[find_id].TexturesID[a], a*mWidth, 0, mWidth, mHeight) then exit;
-  end;
-
-  if BackAnimation then
-  begin
-    for a := 1 to mCount-2 do framesArray[find_id].TexturesID[mCount+mCount-2-a] := framesArray[find_id].TexturesID[a];
-  end;
-
-  framesArray[find_id].used := true;
-  framesArray[find_id].FrameWidth := mWidth;
-  framesArray[find_id].FrameHeight := mHeight;
-  if (Name <> '') then framesArray[find_id].Name := Name else framesArray[find_id].Name := '<noname>';
-
-  if (ID <> nil) then ID^ := find_id;
-
-  result := true;
-end;
-
-
-function CreateFramesMem (pData: Pointer; dataSize: LongInt; ID: PDWORD; Name: AnsiString;
-                          mWidth, mHeight, mCount: Word; BackAnimation: Boolean = false): Boolean;
-var
-  find_id: LongWord;
-  a: Integer;
-begin
-  result := false;
-
-  find_id := allocFrameSlot();
-
-  if (mCount <= 2) then BackAnimation := false;
-
-  if BackAnimation then SetLength(framesArray[find_id].TexturesID, mCount+mCount-2)
-  else SetLength(framesArray[find_id].TexturesID, mCount);
-
-  for a := 0 to mCount-1 do
-    if not e_CreateTextureMemEx(pData, dataSize, framesArray[find_id].TexturesID[a], a*mWidth, 0, mWidth, mHeight) then
-    begin
-      //!!!FreeMem(pData);
-      exit;
-    end;
-
-  if BackAnimation then
-  begin
-    for a := 1 to mCount-2 do framesArray[find_id].TexturesID[mCount+mCount-2-a] := framesArray[find_id].TexturesID[a];
-  end;
-
-  framesArray[find_id].used := true;
-  framesArray[find_id].FrameWidth := mWidth;
-  framesArray[find_id].FrameHeight := mHeight;
-  if (Name <> '') then framesArray[find_id].Name := Name else framesArray[find_id].Name := '<noname>';
-
-  if (ID <> nil) then ID^ := find_id;
-
-  result := true;
-end;
-
-
-function g_CreateFramesImg (ia: TDynImageDataArray; ID: PDWORD; const Name: AnsiString; BackAnimation: Boolean = false): Boolean;
-var
-  find_id: LongWord;
-  a, mCount: Integer;
-begin
-  result := false;
-  find_id := allocFrameSlot();
-
-  mCount := Length(ia);
-
-  //e_WriteLog(Format('+++ creating %d frames [%s]', [FCount, Name]), MSG_NOTIFY);
-
-  if (mCount < 1) then exit;
-  if (mCount <= 2) then BackAnimation := false;
-
-  if BackAnimation then SetLength(framesArray[find_id].TexturesID, mCount+mCount-2)
-  else SetLength(framesArray[find_id].TexturesID, mCount);
-
-  //e_WriteLog(Format('+++ creating %d frames, %dx%d', [FCount, ia[0].width, ia[0].height]), MSG_NOTIFY);
-
-  for a := 0 to mCount-1 do
-  begin
-    if not e_CreateTextureImg(ia[a], framesArray[find_id].TexturesID[a]) then exit;
-    //e_WriteLog(Format('+++   frame %d, %dx%d', [a, ia[a].width, ia[a].height]), MSG_NOTIFY);
-  end;
-
-  if BackAnimation then
-  begin
-    for a := 1 to mCount-2 do framesArray[find_id].TexturesID[mCount+mCount-2-a] := framesArray[find_id].TexturesID[a];
-  end;
-
-  framesArray[find_id].used := true;
-  framesArray[find_id].FrameWidth := ia[0].width;
-  framesArray[find_id].FrameHeight := ia[0].height;
-  if (Name <> '') then framesArray[find_id].Name := Name else framesArray[find_id].Name := '<noname>';
-
-  if (ID <> nil) then ID^ := find_id;
-
-  result := true;
-end;
-
-
-function g_Frames_CreateWAD (ID: PDWORD; const Name, Resource: AnsiString;
-                             mWidth, mHeight, mCount: Word; BackAnimation: Boolean=false): Boolean;
-var
-  WAD: TWADFile;
-  FileName: AnsiString;
-  TextureData: Pointer;
-  ResourceLength: Integer;
-begin
-  result := false;
-
-  // models without "advanced" animations asks for "nothing" like this; don't spam log
-  if (Length(Resource) > 0) and ((Resource[Length(Resource)] = '/') or (Resource[Length(Resource)] = '\')) then exit;
-
-  FileName := g_ExtractWadName(Resource);
-
-  WAD := TWADFile.Create();
-  WAD.ReadFile(FileName);
-
-  if not WAD.GetResource(g_ExtractFilePathName(Resource), TextureData, ResourceLength) then
-  begin
-    WAD.Free();
-    e_WriteLog(Format('Error loading texture %s', [Resource]), TMsgType.Warning);
-    //e_WriteLog(Format('WAD Reader error: %s', [WAD.GetLastErrorStr]), MSG_WARNING);
-    exit;
-  end;
-
-  if not CreateFramesMem(TextureData, ResourceLength, ID, Name, mWidth, mHeight, mCount, BackAnimation) then
-  begin
-    FreeMem(TextureData);
-    WAD.Free();
-    exit;
-  end;
-
-  FreeMem(TextureData);
-  WAD.Free();
-
-  result := true;
-end;
-
-
-function g_Frames_CreateMemory (ID: PDWORD; const Name: AnsiString; pData: Pointer; dataSize: LongInt;
-                                mWidth, mHeight, mCount: Word; BackAnimation: Boolean = false): Boolean;
-begin
-  result := CreateFramesMem(pData, dataSize, ID, Name, mWidth, mHeight, mCount, BackAnimation);
-end;
-
-
-{function g_Frames_CreateRevert(ID: PDWORD; Name: ShortString; Frames: string): Boolean;
-var
-  find_id, b: DWORD;
-  a, c: Integer;
-begin
- Result := False;
-
- if not g_Frames_Get(b, Frames) then Exit;
-
- find_id := FindFrame();
-
- FramesArray[find_id].Name := Name;
- FramesArray[find_id].FrameWidth := FramesArray[b].FrameWidth;
- FramesArray[find_id].FrameHeight := FramesArray[b].FrameHeight;
-
- c := High(FramesArray[find_id].TexturesID);
-
- for a := 0 to c do
-  FramesArray[find_id].TexturesID[a] := FramesArray[b].TexturesID[c-a];
-
- Result := True;
-end;}
-
-
-function g_Frames_Dup (const NewName, OldName: AnsiString): Boolean;
-var
-  find_id, b: LongWord;
-  a, c: Integer;
-begin
-  result := false;
-
-  if not g_Frames_Get(b, OldName) then exit;
-
-  find_id := allocFrameSlot();
-
-  framesArray[find_id].used := true;
-  framesArray[find_id].Name := NewName;
-  framesArray[find_id].FrameWidth := framesArray[b].FrameWidth;
-  framesArray[find_id].FrameHeight := framesArray[b].FrameHeight;
-
-  c := High(framesArray[b].TexturesID);
-  SetLength(framesArray[find_id].TexturesID, c+1);
-
-  for a := 0 to c do framesArray[find_id].TexturesID[a] := framesArray[b].TexturesID[a];
-
-  result := true;
-end;
-
-
-procedure g_Frames_DeleteByName (const FramesName: AnsiString);
-var
-  a, b: Integer;
-begin
-  if (Length(framesArray) = 0) then exit;
-  for a := 0 to High(framesArray) do
-  begin
-    if (StrEquCI1251(framesArray[a].Name, FramesName)) then
-    begin
-      if framesArray[a].TexturesID <> nil then
-      begin
-        for b := 0 to High(framesArray[a].TexturesID) do e_DeleteTexture(framesArray[a].TexturesID[b]);
-      end;
-      framesArray[a].used := false;
-      framesArray[a].TexturesID := nil;
-      framesArray[a].Name := '';
-      framesArray[a].FrameWidth := 0;
-      framesArray[a].FrameHeight := 0;
-    end;
-  end;
-end;
-
-
-procedure g_Frames_DeleteByID (ID: LongWord);
-var
-  b: Integer;
-begin
-  if (Length(framesArray) = 0) then exit;
-  if (framesArray[ID].TexturesID <> nil) then
-  begin
-    for b := 0 to High(framesArray[ID].TexturesID) do e_DeleteTexture(framesArray[ID].TexturesID[b]);
-  end;
-  framesArray[ID].used := false;
-  framesArray[ID].TexturesID := nil;
-  framesArray[ID].Name := '';
-  framesArray[ID].FrameWidth := 0;
-  framesArray[ID].FrameHeight := 0;
-end;
-
-
-procedure g_Frames_DeleteAll ();
-var
-  a, b: Integer;
-begin
-  for a := 0 to High(framesArray) do
-  begin
-    if (framesArray[a].used) then
-    begin
-      for b := 0 to High(framesArray[a].TexturesID) do e_DeleteTexture(framesArray[a].TexturesID[b]);
-    end;
-    framesArray[a].used := false;
-    framesArray[a].TexturesID := nil;
-    framesArray[a].Name := '';
-    framesArray[a].FrameWidth := 0;
-    framesArray[a].FrameHeight := 0;
-  end;
-  framesArray := nil;
-end;
-
-
-function g_Frames_Get (out ID: LongWord; const FramesName: AnsiString): Boolean;
-var
-  a: Integer;
-begin
-  result := false;
-  if (Length(framesArray) = 0) then exit;
-  for a := 0 to High(framesArray) do
-  begin
-    if (StrEquCI1251(framesArray[a].Name, FramesName)) then
-    begin
-      ID := a;
-      result := true;
-      break;
-    end;
-  end;
-  if not result then g_FatalError(Format(_lc[I_GAME_ERROR_FRAMES], [FramesName]));
-end;
-
-
-function g_Frames_GetTexture (out ID: LongWord; const FramesName: AnsiString; Frame: Word): Boolean;
-var
-  a: Integer;
-begin
-  result := false;
-  if (Length(framesArray) = 0) then exit;
-  for a := 0 to High(framesArray) do
-  begin
-    if (StrEquCI1251(framesArray[a].Name, FramesName)) then
-    begin
-      if (Frame < Length(framesArray[a].TexturesID)) then
-      begin
-        ID := framesArray[a].TexturesID[Frame];
-        result := true;
-        break;
-      end;
-    end;
-  end;
-  if not result then g_FatalError(Format(_lc[I_GAME_ERROR_FRAMES], [FramesName]));
-end;
-
-
-function g_Frames_Exists (const FramesName: AnsiString): Boolean;
-var
-  a: Integer;
-begin
-  result := false;
-  if (Length(framesArray) = 0) then exit;
-  for a := 0 to High(framesArray) do
-  begin
-    if (StrEquCI1251(framesArray[a].Name, FramesName)) then
-    begin
-      result := true;
-      exit;
-    end;
-  end;
-end;
-
-
-procedure DumpTextureNames ();
-var
-  i: Integer;
-begin
-  e_WriteLog('BEGIN Textures:', TMsgType.Notify);
-  for i := 0 to High(texturesArray) do e_WriteLog('   '+IntToStr(i)+'. '+texturesArray[i].Name, TMsgType.Notify);
-  e_WriteLog('END Textures.', TMsgType.Notify);
-
-  e_WriteLog('BEGIN Frames:', TMsgType.Notify);
-  for i := 0 to High(framesArray) do e_WriteLog('   '+IntToStr(i)+'. '+framesArray[i].Name, TMsgType.Notify);
-  e_WriteLog('END Frames.', TMsgType.Notify);
-end;
-
-
-{ TAnimation }
-
 constructor TAnimation.Create (aframesID: LongWord; aloop: Boolean; aspeed: Byte);
 begin
   if (aframesID >= Length(framesArray)) then