DEADSOFTWARE

one game tick is closer to 28 milliseconds, so i made it 28
[d2df-sdl.git] / src / game / g_map.pas
index 5bca6b012ad82226e39827f88ec5c92fd89d7add..6b6b59f6244cbb5c6d3937ac74a0501a2cdcb1f8 100644 (file)
@@ -652,9 +652,9 @@ begin
             f := meta.MetaItems[SMetaFrameDelay];
             if f < 0 then f := 0;
             // rounding ;-)
-            c := f mod 27;
+            c := f mod 28;
             if c < 13 then c := 0 else c := 1;
-            f := (f div 27)+c;
+            f := (f div 28)+c;
             if f < 1 then f := 1 else if f > 255 then f := 255;
             _speed := f;
           except