DEADSOFTWARE

round aimg frame delays
[d2df-sdl.git] / src / game / g_map.pas
index 25b1bfe8e086400f050d115a78c9ffc64010d0ab..5bca6b012ad82226e39827f88ec5c92fd89d7add 100644 (file)
@@ -118,7 +118,9 @@ uses
   GL, GLExt, g_weapons, g_game, g_sound, e_sound, CONFIG,
   g_options, MAPREADER, g_triggers, g_player, MAPDEF,
   Math, g_monsters, g_saveload, g_language, g_netmsg,
-  utils, sfs;
+  utils, sfs,
+  ImagingTypes, Imaging, ImagingUtility,
+  ImagingGif, ImagingNetworkGraphics;
 
 const
   FLAGRECT: TRectWH = (X:15; Y:12; Width:33; Height:52);
@@ -366,9 +368,7 @@ function CreateTexture(RecName: String; Map: string; log: Boolean): Integer;
 var
   WAD: TWADFile;
   TextureData: Pointer;
-  WADName: String;
-  SectionName: String;
-  TextureName: String;
+  WADName, txname: String;
   a, ResLength: Integer;
 begin
   Result := -1;
@@ -409,7 +409,7 @@ begin
   end;
 
 // Çàãðóæàåì ðåñóðñ òåêñòóðû â ïàìÿòü èç WAD'à:
-  g_ProcessResourceStr(RecName, WADName, SectionName, TextureName);
+  WADName := g_ExtractWadName(RecName);
 
   WAD := TWADFile.Create();
 
@@ -420,26 +420,38 @@ begin
 
   WAD.ReadFile(WADName);
 
-  if WAD.GetResource(SectionName, TextureName, TextureData, ResLength) then
+  txname := RecName;
+  {
+  if (WADName = Map) and WAD.GetResource(g_ExtractFilePathName(RecName), TextureData, ResLength) then
+  begin
+    FreeMem(TextureData);
+    RecName := 'COMMON\ALIEN';
+  end;
+  }
+
+  if WAD.GetResource(g_ExtractFilePathName(RecName), TextureData, ResLength) then
     begin
       SetLength(Textures, Length(Textures)+1);
-      if not e_CreateTextureMem(TextureData, Textures[High(Textures)].TextureID) then
+      if not e_CreateTextureMem(TextureData, ResLength, Textures[High(Textures)].TextureID) then
         Exit;
       e_GetTextureSize(Textures[High(Textures)].TextureID,
                        @Textures[High(Textures)].Width,
                        @Textures[High(Textures)].Height);
       FreeMem(TextureData);
-      Textures[High(Textures)].TextureName := RecName;
+      Textures[High(Textures)].TextureName := {RecName}txname;
       Textures[High(Textures)].Anim := False;
 
       result := High(Textures);
     end
   else // Íåò òàêîãî ðåóñðñà â WAD'å
+  begin
+    //e_WriteLog(Format('SHIT! Error loading texture %s : %s : %s', [RecName, txname, g_ExtractFilePathName(RecName)]), MSG_WARNING);
     if log then
       begin
         e_WriteLog(Format('Error loading texture %s', [RecName]), MSG_WARNING);
         //e_WriteLog(Format('WAD Reader error: %s', [WAD.GetLastErrorStr]), MSG_WARNING);
       end;
+  end;
 
   WAD.Free();
 end;
@@ -447,115 +459,249 @@ end;
 function CreateAnimTexture(RecName: String; Map: string; log: Boolean): Integer;
 var
   WAD: TWADFile;
-  TextureWAD: Pointer;
-  TextData: Pointer;
-  TextureData: Pointer;
-  cfg: TConfig;
+  TextureWAD: PChar = nil;
+  ttw: PChar = nil;
+  TextData: Pointer = nil;
+  TextureData: Pointer = nil;
+  cfg: TConfig = nil;
   WADName: String;
-  SectionName: String;
-  TextureName: String;
-  ResLength: Integer;
+  ResLength, rrl: Integer;
   TextureResource: String;
   _width, _height, _framecount, _speed: Integer;
   _backanimation: Boolean;
+  imgfmt: string;
+  ia: TDynImageDataArray = nil;
+  il: TImageFileFormat = nil;
+  meta: TMetadata = nil;
+  f, c: Integer;
+  gf: TGIFFileFormat;
+  pf: TPNGFileFormat;
 begin
-  Result := -1;
+  result := -1;
+
+  //e_WriteLog(Format('*** Loading animated texture "%s"', [RecName]), MSG_NOTIFY);
 
-// ×èòàåì WAD-ðåñóðñ àíèì.òåêñòóðû èç WAD'à â ïàìÿòü:
-  g_ProcessResourceStr(RecName, WADName, SectionName, TextureName);
+  // ×èòàåì WAD-ðåñóðñ àíèì.òåêñòóðû èç WAD'à â ïàìÿòü:
+  WADName := g_ExtractWadName(RecName);
 
   WAD := TWADFile.Create();
+  try
+    if WADName <> '' then
+      WADName := GameDir+'/wads/'+WADName
+    else
+      WADName := Map;
 
-  if WADName <> '' then
-    WADName := GameDir+'/wads/'+WADName
-  else
-    WADName := Map;
+    WAD.ReadFile(WADName);
 
-  WAD.ReadFile(WADName);
+    if not WAD.GetResource(g_ExtractFilePathName(RecName), TextureWAD, ResLength) then
+    begin
+      if log then
+      begin
+        e_WriteLog(Format('Error loading animation texture %s', [RecName]), MSG_WARNING);
+        //e_WriteLog(Format('WAD Reader error: %s', [WAD.GetLastErrorStr]), MSG_WARNING);
+      end;
+      exit;
+    end;
 
-  if not WAD.GetResource(SectionName, TextureName, TextureWAD, ResLength) then
-  begin
-    if log then
+    {TEST
+    if WADName = Map then
     begin
-      e_WriteLog(Format('Error loading animation texture %s', [RecName]), MSG_WARNING);
-      //e_WriteLog(Format('WAD Reader error: %s', [WAD.GetLastErrorStr]), MSG_WARNING);
+      //FreeMem(TextureWAD);
+      if not WAD.GetResource('COMMON/animation', TextureWAD, ResLength) then Halt(1);
     end;
-    WAD.Free();
-    Exit;
-  end;
+    }
 
-  WAD.FreeWAD();
+    WAD.FreeWAD();
 
-  if not WAD.ReadMemory(TextureWAD, ResLength) then
-  begin
-    FreeMem(TextureWAD);
-    WAD.Free();
-    Exit;
-  end;
+    if ResLength < 6 then
+    begin
+      e_WriteLog(Format('Animated texture file "%s" too short', [RecName]), MSG_WARNING);
+      exit;
+    end;
 
-// ×èòàåì INI-ðåñóðñ àíèì. òåêñòóðû è çàïîìèíàåì åãî óñòàíîâêè:
-  if not WAD.GetResource('TEXT', 'ANIM', TextData, ResLength) then
-  begin
-    FreeMem(TextureWAD);
-    WAD.Free();
-    Exit;
-  end;
+    // ýòî ïòèöà? ýòî ñàìîë¸ò?
+    if (TextureWAD[0] = 'D') and (TextureWAD[1] = 'F') and
+       (TextureWAD[2] = 'W') and (TextureWAD[3] = 'A') and (TextureWAD[4] = 'D') then
+    begin
+      // íåò, ýòî ñóïåðìåí!
+      if not WAD.ReadMemory(TextureWAD, ResLength) then
+      begin
+        e_WriteLog(Format('Animated texture WAD file "%s" is invalid', [RecName]), MSG_WARNING);
+        exit;
+      end;
 
-  cfg := TConfig.CreateMem(TextData, ResLength);
+      // ×èòàåì INI-ðåñóðñ àíèì. òåêñòóðû è çàïîìèíàåì åãî óñòàíîâêè:
+      if not WAD.GetResource('TEXT/ANIM', TextData, ResLength) then
+      begin
+        e_WriteLog(Format('Animated texture file "%s" has invalid INI', [RecName]), MSG_WARNING);
+        exit;
+      end;
 
-  TextureResource := cfg.ReadStr('', 'resource', '');
+      cfg := TConfig.CreateMem(TextData, ResLength);
 
-  if TextureResource = '' then
-  begin
-    FreeMem(TextureWAD);
-    FreeMem(TextData);
-    WAD.Free();
-    cfg.Free();
-    Exit;
-  end;
+      TextureResource := cfg.ReadStr('', 'resource', '');
+      if TextureResource = '' then
+      begin
+        e_WriteLog(Format('Animated texture WAD file "%s" has no "resource"', [RecName]), MSG_WARNING);
+        exit;
+      end;
 
-  _width := cfg.ReadInt('', 'framewidth', 0);
-  _height := cfg.ReadInt('', 'frameheight', 0);
-  _framecount := cfg.ReadInt('', 'framecount', 0);
-  _speed := cfg.ReadInt('', 'waitcount', 0);
-  _backanimation := cfg.ReadBool('', 'backanimation', False);
+      _width := cfg.ReadInt('', 'framewidth', 0);
+      _height := cfg.ReadInt('', 'frameheight', 0);
+      _framecount := cfg.ReadInt('', 'framecount', 0);
+      _speed := cfg.ReadInt('', 'waitcount', 0);
+      _backanimation := cfg.ReadBool('', 'backanimation', False);
 
-  cfg.Free();
+      cfg.Free();
+      cfg := nil;
 
-// ×èòàåì ðåñóðñ òåêñòóð (êàäðîâ) àíèì. òåêñòóðû â ïàìÿòü:
-  if not WAD.GetResource('TEXTURES', TextureResource, TextureData, ResLength) then
-  begin
-    FreeMem(TextureWAD);
-    FreeMem(TextData);
-    WAD.Free();
-    Exit;
-  end;
+      // ×èòàåì ðåñóðñ òåêñòóð (êàäðîâ) àíèì. òåêñòóðû â ïàìÿòü:
+      if not WAD.GetResource('TEXTURES/'+TextureResource, TextureData, ResLength) then
+      begin
+        e_WriteLog(Format('Animated texture WAD file "%s" has no texture "%s"', [RecName, 'TEXTURES/'+TextureResource]), MSG_WARNING);
+        exit;
+      end;
 
-  WAD.Free();
+      WAD.Free();
+      WAD := nil;
 
-  SetLength(Textures, Length(Textures)+1);
-  with Textures[High(Textures)] do
-  begin
-  // Ñîçäàåì êàäðû àíèì. òåêñòóðû èç ïàìÿòè:
-    if g_Frames_CreateMemory(@FramesID, '', TextureData,
-         _width, _height, _framecount, _backanimation) then
+      SetLength(Textures, Length(Textures)+1);
+      with Textures[High(Textures)] do
+      begin
+        // Ñîçäàåì êàäðû àíèì. òåêñòóðû èç ïàìÿòè:
+        if g_Frames_CreateMemory(@FramesID, '', TextureData, ResLength, _width, _height, _framecount, _backanimation) then
+        begin
+          TextureName := RecName;
+          Width := _width;
+          Height := _height;
+          Anim := True;
+          FramesCount := _framecount;
+          Speed := _speed;
+          result := High(Textures);
+        end
+        else
+        begin
+          if log then e_WriteLog(Format('Error loading animation texture %s', [RecName]), MSG_WARNING);
+        end;
+      end;
+    end
+    else
+    begin
+      // try animated image
+      imgfmt := DetermineMemoryFormat(TextureWAD, ResLength);
+      if length(imgfmt) = 0 then
+      begin
+        e_WriteLog(Format('Animated texture file "%s" has unknown format', [RecName]), MSG_WARNING);
+        exit;
+      end;
+      if imgfmt = 'gif' then
+      begin
+        meta := TMetadata.Create();
+        gf := TGIFFileFormat.Create(meta);
+        gf.LoadAnimated := true;
+        il := gf;
+      end
+      else if imgfmt = 'png' then
+      begin
+        meta := TMetadata.Create();
+        pf := TPNGFileFormat.Create(meta);
+        pf.LoadAnimated := true;
+        il := pf;
+      end;
+      if il <> nil then
+      begin
+        if not il.LoadFromMemory(TextureWAD, ResLength, ia) then
+        begin
+          e_WriteLog(Format('Animated texture file "%s" cannot be loaded', [RecName]), MSG_WARNING);
+          exit;
+        end;
+      end
+      else if LoadMultiImageFromMemory(TextureWAD, ResLength, ia) then
       begin
-        TextureName := RecName;
-        Width := _width;
-        Height := _height;
-        Anim := True;
-        FramesCount := _framecount;
-        Speed := _speed;
+        if length(ia) > 1 then
+        begin
+          for f := 1 to High(ia) do FreeImage(ia[f]);
+          SetLength(ia, 1);
+        end;
+      end
+      else
+      begin
+        e_WriteLog(Format('Animated texture file "%s" cannot be loaded', [RecName]), MSG_WARNING);
+        exit;
+      end;
+      if length(ia) = 0 then
+      begin
+        e_WriteLog(Format('Animated texture file "%s" has no frames', [RecName]), MSG_WARNING);
+        exit;
+      end;
 
+      WAD.Free();
+      WAD := nil;
+
+      _width := ia[0].width;
+      _height := ia[0].height;
+      _framecount := length(ia);
+      _speed := 1;
+      _backanimation := false;
+      if meta <> nil then
+      begin
+        if meta.HasMetaItem(SMetaFrameDelay) then
+        begin
+          //writeln(' frame delay: ', meta.MetaItems[SMetaFrameDelay]);
+          try
+            f := meta.MetaItems[SMetaFrameDelay];
+            if f < 0 then f := 0;
+            // rounding ;-)
+            c := f mod 27;
+            if c < 13 then c := 0 else c := 1;
+            f := (f div 27)+c;
+            if f < 1 then f := 1 else if f > 255 then f := 255;
+            _speed := f;
+          except
+          end;
+        end;
+        if meta.HasMetaItem(SMetaAnimationLoops) then
+        begin
+          //writeln(' frame loop : ', meta.MetaItems[SMetaAnimationLoops]);
+          try
+            f := meta.MetaItems[SMetaAnimationLoops];
+            if f <> 0 then _backanimation := true;
+          except
+          end;
+        end;
+      end;
+      //writeln(' creating animated texture with ', length(ia), ' frames (delay:', _speed, '; backloop:', _backanimation, ') from "', RecName, '"...');
+      //for f := 0 to high(ia) do writeln('  frame #', f, ': ', ia[f].width, 'x', ia[f].height);
+      //e_WriteLog(Format('Animated texture file "%s": %d frames (delay:%d), %dx%d', [RecName, length(ia), _speed, _width, _height]), MSG_NOTIFY);
+
+      SetLength(Textures, Length(Textures)+1);
+      // cîçäàåì êàäðû àíèì. òåêñòóðû èç êàðòèíîê
+      if g_CreateFramesImg(ia, @Textures[High(Textures)].FramesID, '', _backanimation) then
+      begin
+        Textures[High(Textures)].TextureName := RecName;
+        Textures[High(Textures)].Width := _width;
+        Textures[High(Textures)].Height := _height;
+        Textures[High(Textures)].Anim := True;
+        Textures[High(Textures)].FramesCount := length(ia);
+        Textures[High(Textures)].Speed := _speed;
         result := High(Textures);
+        //writeln(' CREATED!');
       end
-    else
-      if log then
-        e_WriteLog(Format('Error loading animation texture %s', [RecName]), MSG_WARNING);
+      else
+      begin
+        if log then e_WriteLog(Format('Error loading animation texture "%s" images', [RecName]), MSG_WARNING);
+      end;
+    end;
+  finally
+    for f := 0 to High(ia) do FreeImage(ia[f]);
+    il.Free();
+    //???meta.Free();
+    WAD.Free();
+    cfg.Free();
+    if TextureWAD <> nil then FreeMem(TextureWAD);
+    if TextData <> nil then FreeMem(TextData);
+    if TextureData <> nil then FreeMem(TextureData);
   end;
-
-  FreeMem(TextureWAD);
-  FreeMem(TextData);
 end;
 
 procedure CreateItem(Item: TItemRec_1);
@@ -776,8 +922,7 @@ var
                            DoorPanel: Integer;
                            ShotPanel: Integer;
                           end;
-  FileName, SectionName, ResName,
-  FileName2, s, TexName: String;
+  FileName, mapResName, s, TexName: String;
   Data: Pointer;
   Len: Integer;
   ok, isAnim, trigRef: Boolean;
@@ -791,8 +936,8 @@ begin
   sfsGCDisable(); // temporary disable removing of temporary volumes
   try
   // Çàãðóçêà WAD:
-    g_ProcessResourceStr(Res, FileName, SectionName, ResName);
-    e_WriteLog('Loading map WAD: ' + FileName, MSG_NOTIFY);
+    FileName := g_ExtractWadName(Res);
+    e_WriteLog('Loading map WAD: '+FileName, MSG_NOTIFY);
     g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_WAD_FILE], 0, False);
 
     WAD := TWADFile.Create();
@@ -802,16 +947,18 @@ begin
       WAD.Free();
       Exit;
     end;
-    if not WAD.GetResource('', ResName, Data, Len) then
+    //k8: why loader ignores path here?
+    mapResName := g_ExtractFileName(Res);
+    if not WAD.GetMapResource(mapResName, Data, Len) then
     begin
-      g_FatalError(Format(_lc[I_GAME_ERROR_MAP_RES], [ResName]));
+      g_FatalError(Format(_lc[I_GAME_ERROR_MAP_RES], [mapResName]));
       WAD.Free();
       Exit;
     end;
     WAD.Free();
 
   // Çàãðóçêà êàðòû:
-    e_WriteLog('Loading map: ' + ResName, MSG_NOTIFY);
+    e_WriteLog('Loading map: '+mapResName, MSG_NOTIFY);
     g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_MAP], 0, False);
     MapReader := TMapReader_1.Create();
 
@@ -1173,17 +1320,16 @@ begin
     begin
       e_WriteLog('  Loading sky: ' + gMapInfo.SkyName, MSG_NOTIFY);
       g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_SKY], 0, False);
-      g_ProcessResourceStr(gMapInfo.SkyName, FileName, SectionName, ResName);
+      FileName := g_ExtractWadName(gMapInfo.SkyName);
 
       if FileName <> '' then
         FileName := GameDir+'/wads/'+FileName
       else
         begin
-          g_ProcessResourceStr(Res, @FileName2, nil, nil);
-          FileName := FileName2;
+          FileName := g_ExtractWadName(Res);
         end;
 
-      s := FileName+':'+SectionName+'/'+ResName;
+      s := FileName+':'+g_ExtractFilePathName(gMapInfo.SkyName);
       if g_Texture_CreateWAD(BackID, s) then
         begin
           g_Game_SetupScreenSize();
@@ -1198,17 +1344,16 @@ begin
     begin
       e_WriteLog('  Loading music: ' + gMapInfo.MusicName, MSG_NOTIFY);
       g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_MUSIC], 0, False);
-      g_ProcessResourceStr(gMapInfo.MusicName, FileName, SectionName, ResName);
+      FileName := g_ExtractWadName(gMapInfo.MusicName);
 
       if FileName <> '' then
         FileName := GameDir+'/wads/'+FileName
       else
         begin
-          g_ProcessResourceStr(Res, @FileName2, nil, nil);
-          FileName := FileName2;
+          FileName := g_ExtractWadName(Res);
         end;
 
-      s := FileName+':'+SectionName+'/'+ResName;
+      s := FileName+':'+g_ExtractFilePathName(gMapInfo.MusicName);
       if g_Sound_CreateWADEx(gMapInfo.MusicName, s, True) then
         ok := True
       else
@@ -1257,12 +1402,12 @@ var
   WAD: TWADFile;
   MapReader: TMapReader_1;
   Header: TMapHeaderRec_1;
-  FileName, SectionName, ResName: String;
+  FileName: String;
   Data: Pointer;
   Len: Integer;
 begin
   FillChar(Result, SizeOf(Result), 0);
-  g_ProcessResourceStr(Res, FileName, SectionName, ResName);
+  FileName := g_ExtractWadName(Res);
 
   WAD := TWADFile.Create();
   if not WAD.ReadFile(FileName) then
@@ -1271,7 +1416,8 @@ begin
     Exit;
   end;
 
-  if not WAD.GetResource('', ResName, Data, Len) then
+  //k8: it ignores path again
+  if not WAD.GetMapResource(g_ExtractFileName(Res), Data, Len) then
   begin
     WAD.Free();
     Exit;
@@ -1309,52 +1455,36 @@ var
   WAD: TWADFile;
   a: Integer;
   ResList: SArray;
-  Data: Pointer;
-  Len: Integer;
-  Sign: Array [0..2] of Char;
 begin
   Result := nil;
-
   WAD := TWADFile.Create();
   if not WAD.ReadFile(WADName) then
   begin
     WAD.Free();
     Exit;
   end;
-
-  ResList := WAD.GetResourcesList('');
-
+  ResList := WAD.GetMapResources();
   if ResList <> nil then
+  begin
     for a := 0 to High(ResList) do
     begin
-      if not WAD.GetResource('', ResList[a], Data, Len) then Continue;
-      CopyMemory(@Sign[0], Data, 3);
-      FreeMem(Data);
-
-      if Sign = MAP_SIGNATURE then
-      begin
-        SetLength(Result, Length(Result)+1);
-        Result[High(Result)] := ResList[a];
-      end;
-
-      Sign := '';
+      SetLength(Result, Length(Result)+1);
+      Result[High(Result)] := ResList[a];
     end;
-
+  end;
   WAD.Free();
 end;
 
 function g_Map_Exist(Res: string): Boolean;
 var
   WAD: TWADFile;
-  FileName, SectionName, ResName: string;
+  FileName, mnn: string;
   ResList: SArray;
   a: Integer;
 begin
   Result := False;
 
-  g_ProcessResourceStr(Res, FileName, SectionName, ResName);
-
-  FileName := addWadExtension(FileName);
+  FileName := addWadExtension(g_ExtractWadName(Res));
 
   WAD := TWADFile.Create;
   if not WAD.ReadFile(FileName) then
@@ -1363,11 +1493,12 @@ begin
     Exit;
   end;
 
-  ResList := WAD.GetResourcesList('');
+  ResList := WAD.GetMapResources();
   WAD.Free();
 
+  mnn := g_ExtractFileName(Res);
   if ResList <> nil then
-    for a := 0 to High(ResList) do if ResList[a] = ResName then
+    for a := 0 to High(ResList) do if StrEquCI1251(ResList[a], mnn) then
     begin
       Result := True;
       Exit;