DEADSOFTWARE

fix chat/console input on android
[d2df-sdl.git] / src / game / g_main.pas
index bb394f1d1b94761447c373d1b45335462118c574..b5595832e9573dd1fd2242dbbf32af4085fce7ff 100644 (file)
@@ -33,7 +33,6 @@ var
   ModelsDir: string;
   GameWAD: string;
 
-
 implementation
 
 uses
@@ -56,7 +55,7 @@ var
 procedure Main();
 var
   sdlflags: LongWord;
-{$IFNDEF HEADLESS}
+{$IF not DEFINED(HEADLESS) and DEFINED(ENABLE_HOLMES)}
   flexloaded: Boolean;
 {$ENDIF}
 begin
@@ -117,12 +116,6 @@ begin
   e_WriteLog(gLanguage, TMsgType.Notify);
   g_Language_Set(gLanguage);
 
-{$IFNDEF HEADLESS}
-{$IFNDEF ANDROID}
-  SDL_StartTextInput();
-{$ENDIF}
-{$ENDIF}
-
 {$IF not DEFINED(HEADLESS) and DEFINED(ENABLE_HOLMES)}
   flexloaded := true;
   if not fuiAddWad('flexui.wad') then
@@ -174,10 +167,6 @@ begin
   SDLMain();
 {$WARNINGS ON}
 
-{$IFNDEF HEADLESS}
-  SDL_StopTextInput();
-{$ENDIF}
-
   e_WriteLog('Releasing SDL', TMsgType.Notify);
   SDL_Quit();
 end;
@@ -202,10 +191,12 @@ begin
   e_InitInput();
   g_Touch_Init;
 
+(*
   if (e_JoysticksAvailable > 0) then
     e_WriteLog('Input: Joysticks available.', TMsgType.Notify)
   else
     e_WriteLog('Input: No Joysticks.', TMsgType.Notify);
+*)
 
   if (not gNoSound) then
   begin
@@ -489,32 +480,12 @@ var
   Msg: g_gui.TMessage;
 begin
   case K of
-    IK_PAUSE: // <Pause/Break>:
-      begin
-        if (g_ActiveWindow = nil) then g_Game_Pause(not gPause);
-      end;
-
-    IK_BACKQUOTE, VK_CONSOLE: // <`/~/¨/¸>:
+    VK_ESCAPE: // <Esc>:
       begin
-        g_Console_Switch();
-      end;
-
-    IK_ESCAPE, VK_ESCAPE: // <Esc>:
-      begin
-        if gChatShow then
-        begin
-          g_Console_Chat_Switch();
-          Exit;
-        end;
-
-        if gConsoleShow then
-        begin
-          g_Console_Switch();
-        end
-        else if (g_ActiveWindow <> nil) then
+        if (g_ActiveWindow <> nil) then
         begin
           Msg.Msg := WM_KEYDOWN;
-          Msg.WParam := IK_ESCAPE;
+          Msg.WParam := VK_ESCAPE;
           g_ActiveWindow.OnMessage(Msg);
           if (not g_Game_IsNet) and (g_ActiveWindow = nil) then g_Game_Pause(false); //Fn loves to do this
         end
@@ -588,11 +559,9 @@ var
   Msg: g_gui.TMessage;
   a: Integer;
 begin
-  if (not gChatShow) and ((C = '`') or (C = '~') or (C = '¸') or (C = '¨')) then Exit;
-
   if gConsoleShow or gChatShow then
   begin
-    g_Console_Char(C);
+    g_Console_Char(C)
   end
   else if (g_ActiveWindow <> nil) then
   begin