DEADSOFTWARE

holmes: added outline for map position
[d2df-sdl.git] / src / game / g_holmes.pas
index 83b74acc2ba7c6d00f9cbee483d13832f3adf8b1..34fac81284217c51e8303d09c2a0ffd89f2d9855 100644 (file)
@@ -48,11 +48,7 @@ var
 implementation
 
 uses
-{$IFDEF USE_NANOGL}
-  nanoGL,
-{$ELSE}
-  GL,
-{$ENDIF}
+  {$INCLUDE ../nogl/noGLuses.inc}
   {rttiobj,} typinfo, e_texture,
   SysUtils, Classes, SDL2,
   MAPDEF, g_main, g_options,
@@ -1254,6 +1250,8 @@ var
   mx, my, mw, mh: Integer;
   //pan: TPanel;
   //ex, ey: Integer;
+  s: AnsiString;
+  dx, dy: Integer;
 begin
   if (gPlayer1 = nil) then exit;
 
@@ -1328,10 +1326,19 @@ begin
 
   if showMapCurPos then
   begin
+    s := Format('mappos:(%d,%d)', [pmsCurMapX, pmsCurMapY]);
     gxSetContext(hlmContext);
     hlmContext.font := 'win8';
+    hlmContext.color := TGxRGBA.Create(0, 0, 0);
+    for dy := -1 to 1 do
+    begin
+      for dx := -1 to 1 do
+      begin
+        if (dx <> 0) or (dy <> 0) then hlmContext.drawText(4+dx, gWinSizeY-10+dy, s);
+      end;
+    end;
     hlmContext.color := TGxRGBA.Create(255, 255, 0);
-    hlmContext.drawText(4, gWinSizeY-10, Format('mappos:(%d,%d)', [pmsCurMapX, pmsCurMapY]));
+    hlmContext.drawText(4, gWinSizeY-10, s);
     gxSetContext(nil);
   end;
 end;