DEADSOFTWARE

Fix single-player endpic drawing
[d2df-sdl.git] / src / game / g_game.pas
index 7a1f2978e5f18dd9d594cd83b157422f072e3d3c..21f25cb1a7806c22898c998af38ebc3a63204a9a 100644 (file)
@@ -217,6 +217,12 @@ const
 
   STD_PLAYER_MODEL = 'Doomer';
 
+{$IFDEF HEADLESS}
+  DEFAULT_PLAYERS = 0;
+{$ELSE}
+  DEFAULT_PLAYERS = 1;
+{$ENDIF}
+
 var
   gStdFont: DWORD;
   gGameSettings: TGameSettings;
@@ -809,7 +815,9 @@ begin
   begin
     s := g_ExtractWadName(MegaWAD.endpic);
     if s = '' then s := MapsDir+WAD else s := GameDir+'/wads/';
+    TEXTUREFILTER := GL_LINEAR;
     g_Texture_CreateWADEx('TEXTURE_endpic', s+MegaWAD.endpic);
+    TEXTUREFILTER := GL_NEAREST;
   end;
   MegaWAD.endmus := cfg.ReadStr('megawad', 'endmus', 'Standart.wad:D2DMUS\ÊÎÍÅÖ');
   if MegaWAD.endmus <> '' then
@@ -3997,13 +4005,8 @@ begin
     if gState = STATE_ENDPIC then
     begin
       ID := DWORD(-1);
-      if not g_Texture_Get('TEXTURE_endpic', ID) then
-        g_Texture_Get(_lc[I_TEXTURE_ENDPIC], ID);
-
-      if ID <> DWORD(-1) then
-        e_DrawSize(ID, 0, 0, 0, False, False, gScreenWidth, gScreenHeight)
-      else
-        e_Clear(GL_COLOR_BUFFER_BIT, 0, 0, 0);
+      if g_Texture_Get('TEXTURE_endpic', ID) then DrawMenuBackground('TEXTURE_endpic')
+      else DrawMenuBackground(_lc[I_TEXTURE_ENDPIC]);
 
       if g_ActiveWindow <> nil then
       begin
@@ -7806,9 +7809,9 @@ begin
   // Number of players:
     s := Find_Param_Value(pars, '-pl');
     if (s = '') then
-      n := 1
+      n := DEFAULT_PLAYERS
     else
-      n := StrToIntDef(s, 1);
+      n := StrToIntDef(s, DEFAULT_PLAYERS);
 
   // Start:
     s := Find_Param_Value(pars, '-port');