DEADSOFTWARE

saving all panels to savegame, 'cause why not
[d2df-sdl.git] / src / game / g_panel.pas
index 7f3e35f9a0b4fabe792e93b17e435450c323fad5..6bf2c235ff679db5646ebfb8726c94b867893f95 100644 (file)
@@ -31,6 +31,9 @@ type
 
   TPanel = Class (TObject)
   private
+    const
+  private
+    mGUID: Integer; // will be assigned in "g_map.pas"
     FTextureWidth:    Word;
     FTextureHeight:   Word;
     FAlpha:           Byte;
@@ -42,6 +45,11 @@ type
                             True:  (AnTex: TAnimation);
                         end;
 
+    mMovingSpeed: TDFPoint;
+    mMovingStart: TDFPoint;
+    mMovingEnd: TDFPoint;
+    mMovingActive: Boolean;
+
   private
     function getx1 (): Integer; inline;
     function gety1 (): Integer; inline;
@@ -60,14 +68,17 @@ type
     FMoved:           Boolean;
     FLiftType:        Byte;
     FLastAnimLoop:    Byte;
+    // sorry, there fields are public to allow setting 'em in g_map; this should be fixed later
+    // for now, PLEASE, don't modify 'em, or all hell will break loose
     arrIdx:           Integer; // index in one of internal arrays; sorry
-    tag:              Integer; // used in coldets and such; sorry
+    tag:              Integer; // used in coldets and such; sorry; see g_map.GridTagXXX
     proxyId:          Integer; // proxy id in map grid (DO NOT USE!)
+    mapId:            AnsiString; // taken directly from map file; dunno why it is here
 
     constructor Create(PanelRec: TDynRecord;
                        AddTextures: TAddTextureArray;
                        CurTex: Integer;
-                       var Textures: TLevelTextureArray);
+                       var Textures: TLevelTextureArray; aguid: Integer);
     destructor  Destroy(); override;
 
     procedure   Draw();
@@ -82,10 +93,24 @@ type
     procedure   SaveState(var Mem: TBinMemoryWriter);
     procedure   LoadState(var Mem: TBinMemoryReader);
 
+    procedure positionChanged (); inline;
+
+    function isGBack (): Boolean; inline; // gRenderBackgrounds
+    function isGStep (): Boolean; inline; // gSteps
+    function isGWall (): Boolean; inline; // gWalls
+    function isGAcid1 (): Boolean; inline; // gAcid1
+    function isGAcid2 (): Boolean; inline; // gAcid2
+    function isGWater (): Boolean; inline; // gWater
+    function isGFore (): Boolean; inline; // gRenderForegrounds
+    function isGLift (): Boolean; inline; // gLifts
+    function isGBlockMon (): Boolean; inline; // gBlockMon
+
+
   public
     property visvalid: Boolean read getvisvalid; // panel is "visvalid" when it's width and height are positive
 
   published
+    property guid: Integer read mGUID; // will be assigned in "g_map.pas"
     property x0: Integer read FX;
     property y0: Integer read FY;
     property x1: Integer read getx1; // inclusive!
@@ -101,6 +126,13 @@ type
     property moved: Boolean read FMoved write FMoved; // Ñîõðàíÿòü ïðè SaveState?
     property liftType: Byte read FLiftType write FLiftType; // Ñîõðàíÿòü ïðè SaveState?
     property lastAnimLoop: Byte read FLastAnimLoop write FLastAnimLoop; // Ñîõðàíÿòü ïðè SaveState?
+
+    property movingActive: Boolean read mMovingActive write mMovingActive;
+
+  public
+    property movingSpeed: TDFPoint read mMovingSpeed write mMovingSpeed;
+    property movingStart: TDFPoint read mMovingStart write mMovingStart;
+    property movingEnd: TDFPoint read mMovingEnd write mMovingEnd;
   end;
 
   TPanelArray = Array of TPanel;
@@ -108,8 +140,8 @@ type
 implementation
 
 uses
-  SysUtils, g_basic, g_map, g_game, e_graphics,
-  g_console, g_language, e_log, GL;
+  SysUtils, g_basic, g_map, g_game, g_gfx, e_graphics,
+  g_console, g_language, g_monsters, g_player, e_log, GL;
 
 const
   PANEL_SIGNATURE = $4C4E4150; // 'PANL'
@@ -119,7 +151,7 @@ const
 constructor TPanel.Create(PanelRec: TDynRecord;
                           AddTextures: TAddTextureArray;
                           CurTex: Integer;
-                          var Textures: TLevelTextureArray);
+                          var Textures: TLevelTextureArray; aguid: Integer);
 var
   i: Integer;
 begin
@@ -134,6 +166,14 @@ begin
   LastAnimLoop := 0;
   Moved := False;
 
+  mapId := PanelRec.id;
+  mGUID := aguid;
+
+  mMovingSpeed := PanelRec.moveSpeed;
+  mMovingStart := PanelRec.moveStart;
+  mMovingEnd := PanelRec.moveEnd;
+  mMovingActive := PanelRec['move_active'].varvalue;
+
 // Òèï ïàíåëè:
   PanelType := PanelRec.PanelType;
   Enabled := True;
@@ -278,6 +318,16 @@ function TPanel.getx1 (): Integer; inline; begin result := X+Width-1; end;
 function TPanel.gety1 (): Integer; inline; begin result := Y+Height-1; end;
 function TPanel.getvisvalid (): Boolean; inline; begin result := (Width > 0) and (Height > 0); end;
 
+function TPanel.isGBack (): Boolean; inline; begin result := ((tag and GridTagBack) <> 0); end;
+function TPanel.isGStep (): Boolean; inline; begin result := ((tag and GridTagStep) <> 0); end;
+function TPanel.isGWall (): Boolean; inline; begin result := ((tag and (GridTagWall or GridTagDoor)) <> 0); end;
+function TPanel.isGAcid1 (): Boolean; inline; begin result := ((tag and GridTagAcid1) <> 0); end;
+function TPanel.isGAcid2 (): Boolean; inline; begin result := ((tag and GridTagAcid2) <> 0); end;
+function TPanel.isGWater (): Boolean; inline; begin result := ((tag and GridTagWater) <> 0); end;
+function TPanel.isGFore (): Boolean; inline; begin result := ((tag and GridTagFore) <> 0); end;
+function TPanel.isGLift (): Boolean; inline; begin result := ((tag and GridTagLift) <> 0); end;
+function TPanel.isGBlockMon (): Boolean; inline; begin result := ((tag and GridTagBlockMon) <> 0); end;
+
 procedure TPanel.Draw();
 var
   xx, yy: Integer;
@@ -286,7 +336,7 @@ var
 begin
   if {Enabled and} (FCurTexture >= 0) and
      (Width > 0) and (Height > 0) and (FAlpha < 255) and
-     (g_dbg_scale_05 or g_Collide(X, Y, Width, Height, sX, sY, sWidth, sHeight)) then
+     ((g_dbg_scale <> 1.0) or g_Collide(X, Y, Width, Height, sX, sY, sWidth, sHeight)) then
   begin
     if FTextureIDs[FCurTexture].Anim then
       begin // Àíèìèðîâàííàÿ òåêñòóðà
@@ -388,7 +438,92 @@ begin
   end;
 end;
 
+
+procedure TPanel.positionChanged (); inline;
+begin
+  if (proxyId >= 0) then mapGrid.moveBody(proxyId, X, Y);
+end;
+
+
+var
+  monMoveList: array of TMonster = nil;
+  monMoveListUsed: Integer = 0;
+
 procedure TPanel.Update();
+var
+  nx, ny: Integer;
+  f: Integer;
+
+  function doPush (px, py, pw, ph: Integer; out dx, dy: Integer): Boolean;
+  begin
+    result := g_Collide(px, py, pw, ph, nx, ny, Width, Height);
+    if result then
+    begin
+      // need to push
+           if (mMovingSpeed.X < 0) then dx := nx-(px+pw)
+      else if (mMovingSpeed.X > 0) then dx := (nx+Width)-px
+      else dx := 0;
+           if (mMovingSpeed.Y < 0) then dy := ny-(py+ph)
+      else if (mMovingSpeed.Y > 0) then dy := (ny+Height)-py
+      else dy := 0;
+    end
+    else
+    begin
+      dx := 0;
+      dy := 0;
+    end;
+  end;
+
+  function monMove (mon: TMonster): Boolean;
+  begin
+    result := false; // don't stop
+    mon.GameX := mon.GameX+mMovingSpeed.X;
+    mon.GameY := mon.GameY+mMovingSpeed.Y;
+    if (monMoveListUsed >= Length(monMoveList)) then SetLength(monMoveList, monMoveListUsed+64);
+    monMoveList[monMoveListUsed] := mon;
+    Inc(monMoveListUsed);
+  end;
+
+  function monPush (mon: TMonster): Boolean;
+  var
+    px, py, pw, ph, dx, dy: Integer;
+  begin
+    result := false; // don't stop
+    mon.getMapBox(px, py, pw, ph);
+    if doPush(px, py, pw, ph, dx, dy) then
+    begin
+      mon.GameX := mon.GameX+dx;
+      mon.GameY := mon.GameY+dy;
+      if (monMoveListUsed >= Length(monMoveList)) then SetLength(monMoveList, monMoveListUsed+64);
+      monMoveList[monMoveListUsed] := mon;
+      Inc(monMoveListUsed);
+    end;
+  end;
+
+  procedure plrMove (plr: TPlayer);
+  var
+    px, py, pw, ph, dx, dy: Integer;
+  begin
+    if (plr = nil) then exit;
+    plr.getMapBox(px, py, pw, ph);
+    if (py+ph <> Y) then
+    begin
+      // push player
+      if doPush(px, py, pw, ph, dx, dy) then
+      begin
+        plr.GameX := plr.GameX+dx;
+        plr.GameY := plr.GameY+dy;
+        plr.positionChanged();
+      end;
+      exit;
+    end;
+    if (px+pw <= X) then exit;
+    if (px >= X+Width) then exit;
+    plr.GameX := plr.GameX+mMovingSpeed.X;
+    plr.GameY := plr.GameY+mMovingSpeed.Y;
+    plr.positionChanged();
+  end;
+
 begin
   if Enabled and (FCurTexture >= 0) and
     (FTextureIDs[FCurTexture].Anim) and
@@ -399,6 +534,33 @@ begin
     FCurFrame := FTextureIDs[FCurTexture].AnTex.CurrentFrame;
     FCurFrameCount := FTextureIDs[FCurTexture].AnTex.CurrentCounter;
   end;
+
+  if mMovingActive and (not mMovingSpeed.isZero) then
+  begin
+    monMoveListUsed := 0;
+    nx := X+mMovingSpeed.X;
+    ny := Y+mMovingSpeed.Y;
+    // move monsters on lifts
+    g_Mons_ForEachAt(X, Y-1, Width, 1, monMove);
+    // push monsters
+    g_Mons_ForEachAt(nx, ny, Width, Height, monPush);
+    // move and push players
+    for f := 0 to High(gPlayers) do plrMove(gPlayers[f]);
+    // reverse moving direction, if necessary
+         if (mMovingSpeed.X < 0) and (nx <= mMovingStart.X) then mMovingSpeed.X := -mMovingSpeed.X
+    else if (mMovingSpeed.X > 0) and (nx >= mMovingEnd.X) then mMovingSpeed.X := -mMovingSpeed.X;
+         if (mMovingSpeed.Y < 0) and (ny <= mMovingStart.Y) then mMovingSpeed.Y := -mMovingSpeed.Y
+    else if (mMovingSpeed.Y > 0) and (ny >= mMovingEnd.Y) then mMovingSpeed.Y := -mMovingSpeed.Y;
+    // awake particles
+    g_Mark(X, Y, Width, Height, MARK_WALL, false);
+    X := nx;
+    Y := ny;
+    g_Mark(nx, ny, Width, Height, MARK_WALL);
+    // fix grid
+    positionChanged();
+    // notify moved monsters about their movement
+    for f := 0 to monMoveListUsed-1 do monMoveList[f].positionChanged();
+  end;
 end;
 
 procedure TPanel.SetFrame(Frame: Integer; Count: Byte);
@@ -537,8 +699,8 @@ var
   sig: DWORD;
   anim: Boolean;
 begin
-  if (not SaveIt) or (Mem = nil) then
-    Exit;
+  if (Mem = nil) then exit;
+  //if not SaveIt then exit;
 
 // Ñèãíàòóðà ïàíåëè:
   sig := PANEL_SIGNATURE; // 'PANL'
@@ -565,15 +727,24 @@ begin
 // Åñëè äà - ñîõðàíÿåì àíèìàöèþ:
   if anim then
     FTextureIDs[FCurTexture].AnTex.SaveState(Mem);
+  // moving platform state
+  Mem.WriteInt(mMovingSpeed.X);
+  Mem.WriteInt(mMovingSpeed.Y);
+  Mem.WriteInt(mMovingStart.X);
+  Mem.WriteInt(mMovingStart.Y);
+  Mem.WriteInt(mMovingEnd.X);
+  Mem.WriteInt(mMovingEnd.Y);
+  Mem.WriteBoolean(mMovingActive);
 end;
 
 procedure TPanel.LoadState(var Mem: TBinMemoryReader);
 var
   sig: DWORD;
   anim: Boolean;
+  //ox, oy: Integer;
 begin
-  if (not SaveIt) or (Mem = nil) then
-    Exit;
+  if (Mem = nil) then exit;
+  //if not SaveIt then exit;
 
 // Ñèãíàòóðà ïàíåëè:
   Mem.ReadDWORD(sig);
@@ -588,8 +759,11 @@ begin
 // Íîìåð òåêóùåé òåêñòóðû:
   Mem.ReadInt(FCurTexture);
 // Êîîðäû
+  //ox := FX;
+  //oy := FY;
   Mem.ReadInt(FX);
   Mem.ReadInt(FY);
+  //e_LogWritefln('panel %s(%s): old=(%s,%s); new=(%s,%s); delta=(%s,%s)', [arrIdx, proxyId, ox, oy, FX, FY, FX-ox, FY-oy]);
 // Àíèìèðîâàííàÿ ëè òåêóùàÿ òåêñòóðà:
   Mem.ReadBoolean(anim);
 // Åñëè äà - çàãðóæàåì àíèìàöèþ:
@@ -601,6 +775,17 @@ begin
            'TPanel.LoadState: No animation object');
     FTextureIDs[FCurTexture].AnTex.LoadState(Mem);
   end;
+  // moving platform state
+  Mem.ReadInt(mMovingSpeed.X);
+  Mem.ReadInt(mMovingSpeed.Y);
+  Mem.ReadInt(mMovingStart.X);
+  Mem.ReadInt(mMovingStart.Y);
+  Mem.ReadInt(mMovingEnd.X);
+  Mem.ReadInt(mMovingEnd.Y);
+  Mem.ReadBoolean(mMovingActive);
+
+  positionChanged();
+  //mapGrid.proxyEnabled[proxyId] := FEnabled; // done in g_map.pas
 end;
 
 end.