DEADSOFTWARE

Added support OpenGL ES 1.1 through nanoGL (have some bugs) and fix build for ARM
[d2df-sdl.git] / src / game / g_gfx.pas
index e75af88921d5fc2306767f98df5921c0241e76d2..878c45acf560339b232bcb0db62bc52a2993378c 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-(* Copyright (C)  DooM 2D:Forever Developers
+(* Copyright (C)  Doom 2D: Forever Developers
  *
  * This program is free software: you can redistribute it and/or modify
  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
@@ -78,7 +78,12 @@ function awmIsSetHolmes (x, y: Integer): Boolean; inline;
 implementation
 
 uses
-  g_map, g_panel, g_basic, Math, e_graphics, GL, GLExt,
+{$IFDEF USE_NANOGL}
+  nanoGL,
+{$ELSE}
+  GL, GLExt,
+{$ENDIF}
+  g_map, g_panel, g_basic, Math, e_graphics,
   g_options, g_console, SysUtils, g_triggers, MAPDEF,
   g_game, g_language, g_net, utils, xprofiler;
 
@@ -1186,14 +1191,14 @@ begin
       // tracer will return `false` if we started outside of the liquid
 
       {$IF DEFINED(D2F_DEBUG_BUBBLES)}
-      stt := curTimeMicro();
+      stt := getTimeMicro();
       ptr := mapGrid.traceOrthoRayWhileIn(liquidx, liquidTopY, x, y, x, 0, GridTagWater or GridTagAcid1 or GridTagAcid2);
-      stt := curTimeMicro()-stt;
+      stt := getTimeMicro()-stt;
       e_LogWritefln('traceOrthoRayWhileIn: time=%s (%s); liquidTopY=%s', [Integer(stt), ptr, liquidTopY]);
       //
-      stt := curTimeMicro();
+      stt := getTimeMicro();
       nptr := g_Map_TraceLiquidNonPrecise(x, y, 0, -8, liquidx, liquidTopY);
-      stt := curTimeMicro()-stt;
+      stt := getTimeMicro()-stt;
       e_LogWritefln('g_Map_TraceLiquidNonPrecise: time=%s (%s); liquidTopY=%s', [Integer(stt), nptr, liquidTopY]);
       if not nptr then continue;
       {$ELSE}
@@ -1627,7 +1632,10 @@ begin
   if (Particles <> nil) then
   begin
     glDisable(GL_TEXTURE_2D);
-    glPointSize(2);
+         if (g_dbg_scale < 0.6) then glPointSize(1)
+    else if (g_dbg_scale > 1.3) then glPointSize(g_dbg_scale+1)
+    else glPointSize(2);
+    glDisable(GL_POINT_SMOOTH);
 
     glEnable(GL_BLEND);
     glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
@@ -1660,7 +1668,7 @@ begin
     begin
       if (OnceAnims[a].Animation <> nil) then
       begin
-        with OnceAnims[a] do Animation.Draw(x, y, M_NONE);
+        with OnceAnims[a] do Animation.Draw(x, y, TMirrorType.None);
       end;
     end;
   end;