DEADSOFTWARE

Added support OpenGL ES 1.1 through nanoGL (have some bugs) and fix build for ARM
[d2df-sdl.git] / src / game / g_gfx.pas
index 42dfa8c8eae83811f7bb35f823ac7d7b47ea3e2d..878c45acf560339b232bcb0db62bc52a2993378c 100644 (file)
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-(* Copyright (C)  DooM 2D:Forever Developers
+(* Copyright (C)  Doom 2D: Forever Developers
  *
  * This program is free software: you can redistribute it and/or modify
  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
@@ -78,7 +78,12 @@ function awmIsSetHolmes (x, y: Integer): Boolean; inline;
 implementation
 
 uses
-  g_map, g_panel, g_basic, Math, e_graphics, GL, GLExt,
+{$IFDEF USE_NANOGL}
+  nanoGL,
+{$ELSE}
+  GL, GLExt,
+{$ENDIF}
+  g_map, g_panel, g_basic, Math, e_graphics,
   g_options, g_console, SysUtils, g_triggers, MAPDEF,
   g_game, g_language, g_net, utils, xprofiler;