DEADSOFTWARE

game: remove d_player (unused command)
[d2df-sdl.git] / src / game / g_game.pas
index ce8c5787d770a68a1ca9adcf66b60b62931abb18..854938698fc7b37b254f7b58c4541d5a9bb3f39f 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
- (* Copyright (C)  Doom 2D: Forever Developers
+(* Copyright (C)  Doom 2D: Forever Developers
  *
  * This program is free software: you can redistribute it and/or modify
  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
@@ -132,9 +132,6 @@ procedure g_Game_Announce_KillCombo(Param: Integer);
 procedure g_Game_Announce_BodyKill(SpawnerUID: Word);
 procedure g_Game_StartVote(Command, Initiator: string);
 procedure g_Game_CheckVote;
-{$IFDEF ENABLE_RENDER}
-  procedure g_TakeScreenShot(Filename: string = '');
-{$ENDIF}
 procedure g_FatalError(Text: String);
 procedure g_SimpleError(Text: String);
 function  g_Game_IsTestMap(): Boolean;
@@ -146,9 +143,6 @@ procedure GameCommands(P: SSArray);
 procedure GameCheats(P: SSArray);
 procedure DebugCommands(P: SSArray);
 procedure g_Game_Process_Params;
-procedure g_Game_SetLoadingText(Text: String; Max: Integer; reWrite: Boolean);
-procedure g_Game_StepLoading(Value: Integer = -1);
-procedure g_Game_ClearLoading();
 procedure g_Game_SetDebugMode();
 
 function IsActivePlayer(p: TPlayer): Boolean;
@@ -170,9 +164,6 @@ procedure SortGameStat(var stat: TPlayerStatArray);
 const
   GAME_TICK = 28;
 
-  LOADING_SHOW_STEP = 100;
-  LOADING_INTERLINE = 20;
-
   GT_NONE   = 0;
   GT_SINGLE = 1;
   GT_CUSTOM = 2;
@@ -321,13 +312,8 @@ var
   gRC_FullScreen, gRC_Maximized: Boolean;
   gLanguageChange: Boolean = False;
   gDebugMode: Boolean = False;
-  g_debug_Sounds: Boolean = False;
-  g_debug_Frames: Boolean = False;
-  g_debug_WinMsgs: Boolean = False;
   g_debug_MonsterOff: Boolean = False;
   g_debug_BotAIOff: Byte = 0;
-  g_debug_HealthBar: Boolean = False;
-  g_Debug_Player: Boolean = False;
   gCoopMonstersKilled: Word = 0;
   gCoopSecretsFound: Word = 0;
   gCoopTotalMonstersKilled: Word = 0;
@@ -416,15 +402,6 @@ function gPause (): Boolean; inline;
       TotalSecrets: Integer;
     end;
 
-    TLoadingStat = record
-      CurValue: Integer;
-      MaxValue: Integer;
-      ShowCount: Integer;
-      Msgs: Array of String;
-      NextMsg: Word;
-      PBarWasHere: Boolean; // did we draw a progress bar for this message?
-    end;
-
     TDynLight = record
       x, y, radius: Integer;
       r, g, b, a: Single;
@@ -437,7 +414,6 @@ function gPause (): Boolean; inline;
     StatShotDone: Boolean;
     StatFilename: string = ''; // used by stat screenshot to save with the same name as the csv
     SingleStat: TEndSingleGameStat;
-    LoadingStat: TLoadingStat;
     MessageText: String;
     IsDrawStat: Boolean;
     EndingGameCounter: Byte;
@@ -1050,13 +1026,8 @@ end;
 
 procedure ClearDebugCvars();
 begin
-  g_debug_Sounds := False;
-  g_debug_Frames := False;
-  g_debug_WinMsgs := False;
   g_debug_MonsterOff := False;
   g_debug_BotAIOff := 0;
-  g_debug_HealthBar := False;
-  g_Debug_Player := False;
 end;
 
 function g_Game_ModeToText(Mode: Byte): string;
@@ -1454,12 +1425,6 @@ begin
   sfsGCDisable(); // temporary disable removing of temporary volumes
 
   try
-    g_Game_ClearLoading();
-    g_Game_SetLoadingText(Format('Doom 2D: Forever %s', [GAME_VERSION]), 0, False);
-    g_Game_SetLoadingText('', 0, False);
-
-//    g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_MODELS], 0, False);
-
     gGameOn := false;
     gPauseMain := false;
     gPauseHolmes := false;
@@ -1467,7 +1432,6 @@ begin
 
     {e_MouseInfo.Accel := 1.0;}
 
-    g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_GAME_DATA], 0, False);
     g_Game_LoadData();
 
     g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_MUSIC], 0, False);
@@ -1507,7 +1471,7 @@ begin
   {$IFDEF ENABLE_GIBS}
     g_Gibs_RemoveAll;
   {$ENDIF}
-  {$IFDEF ENALBE_SHELLS}
+  {$IFDEF ENABLE_SHELLS}
     g_Shells_RemoveAll;
   {$ENDIF}
   {$IFDEF ENABLE_CORPSES}
@@ -1852,6 +1816,8 @@ procedure g_Game_Update();
 
 var
   reliableUpdate: Boolean;
+  rSpectX0, rSpectY0: Integer;
+  rSpectX1, rSpectY1: Integer;
 begin
   g_ResetDynlights();
   framePool.reset();
@@ -2128,7 +2094,15 @@ begin
       // process weapon switch queue
     end; // if server
 
-  // Наблюдатель
+  // Spectator
+
+    {$IFDEF ENABLE_RENDER}
+      r_Render_GetSpectatorLimits(rSpectX0, rSpectY0, rSpectX1, rSpectY1);
+    {$ELSE}
+      rSpectX0 := 0; rSpectY0 := 0;
+      rSpectX1 := gMapInfo.Width - 1; rSpectY1 := gMapInfo.Height - 1;
+    {$ENDIF}
+
     if (gPlayer1 = nil) and (gPlayer2 = nil)
       and (not gConsoleShow) and (not gChatShow)
 {$IFDEF ENABLE_MENU}
@@ -2152,14 +2126,10 @@ begin
         if (gSpectMode = SPECT_MAPVIEW)
            and (not gSpectAuto) then
         begin
-          if gPlayerAction[0, ACTION_MOVELEFT] then
-            gSpectX := Max(gSpectX - gSpectStep, 0);
-          if gPlayerAction[0, ACTION_MOVERIGHT] then
-            gSpectX := Min(gSpectX + gSpectStep, gMapInfo.Width - gScreenWidth);
-          if gPlayerAction[0, ACTION_LOOKUP] then
-            gSpectY := Max(gSpectY - gSpectStep, 0);
-          if gPlayerAction[0, ACTION_LOOKDOWN] then
-            gSpectY := Min(gSpectY + gSpectStep, gMapInfo.Height - gScreenHeight);
+          if gPlayerAction[0, ACTION_MOVELEFT]  then gSpectX := gSpectX - gSpectStep;
+          if gPlayerAction[0, ACTION_MOVERIGHT] then gSpectX := gSpectX + gSpectStep;
+          if gPlayerAction[0, ACTION_LOOKUP]    then gSpectY := gSpectY - gSpectStep;
+          if gPlayerAction[0, ACTION_LOOKDOWN]  then gSpectY := gSpectY + gSpectStep;
           if gWeaponAction[0, WP_PREV] then
           begin
             // decrease step
@@ -2244,12 +2214,12 @@ begin
       begin
         if gSpectMode = SPECT_MAPVIEW then
         begin
-          i := Min(Max(gSpectX + gSpectAutoStepX, 0), gMapInfo.Width - gScreenWidth);
+          i := Min(Max(gSpectX + gSpectAutoStepX, rSpectX0), rSpectX1);
           if i = gSpectX then
             gSpectAutoNext := gTime
           else
             gSpectX := i;
-          i := Min(Max(gSpectY + gSpectAutoStepY, 0), gMapInfo.Height - gScreenHeight);
+          i := Min(Max(gSpectY + gSpectAutoStepY, rSpectY0), rSpectY1);
           if i = gSpectY then
             gSpectAutoNext := gTime
           else
@@ -2263,15 +2233,15 @@ begin
             case gSpectMode of
               SPECT_MAPVIEW:
               begin
-                gSpectX := Random(gMapInfo.Width - gScreenWidth);
-                gSpectY := Random(gMapInfo.Height - gScreenHeight);
+                gSpectX := rSpectX0 + Random(rSpectX1 - rSpectX0);
+                gSpectY := rSpectY0 + Random(rSpectY1 - rSpectY0);
                 gSpectAutoStepX := Random(9) - 4;
                 gSpectAutoStepY := Random(9) - 4;
-                if ((gSpectX < 800) and (gSpectAutoStepX < 0)) or
-                   ((gSpectX > gMapInfo.Width - gScreenWidth - 800) and (gSpectAutoStepX > 0)) then
+                if ((gSpectX < rSpectX0) and (gSpectAutoStepX < 0)) or
+                   ((gSpectX > rSpectX1) and (gSpectAutoStepX > 0)) then
                   gSpectAutoStepX := gSpectAutoStepX * -1;
-                if ((gSpectY < 800) and (gSpectAutoStepY < 0)) or
-                   ((gSpectY > gMapInfo.Height - gScreenHeight - 800) and (gSpectAutoStepY > 0)) then
+                if ((gSpectY < rSpectY0) and (gSpectAutoStepY < 0)) or
+                   ((gSpectY > rSpectY1) and (gSpectAutoStepY > 0)) then
                   gSpectAutoStepY := gSpectAutoStepY * -1;
               end;
               SPECT_PLAYERS:
@@ -2287,12 +2257,28 @@ begin
           end;
         end;
       end;
+
+      if gSpectMode = SPECT_MAPVIEW then
+      begin
+        gSpectX := Max(gSpectX, rSpectX0);
+        gSpectX := Min(gSpectX, rSpectX1);
+        gSpectY := Max(gSpectY, rSpectY0);
+        gSpectY := Min(gSpectY, rSpectY1);
+      end;
     end;
 
     (* spectator state check from render *)
 
-    if (gPlayer1 = nil) and (gPlayer2 = nil) and (gSpectMode = SPECT_NONE) then
-      gSpectMode := SPECT_STATS;
+    if (gPlayer1 = nil) and (gPlayer2 = nil) then
+    begin
+      (* no local players -> automatically enable to spectator mode *)
+      if gSpectMode = SPECT_NONE then gSpectMode := SPECT_STATS;
+    end
+    else
+    begin
+      (* at least one local player -> automatically disable spectator mode *)
+      gSpectMode := SPECT_NONE;
+    end;
 
     if IsActivePlayer(g_Player_Get(gSpectPID1)) = false then
       gSpectPID1 := GetActivePlayerID_Next();
@@ -2568,6 +2554,7 @@ begin
   if DataLoaded then Exit;
 
   e_WriteLog('Loading game data...', TMsgType.Notify);
+  g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_GAME_DATA], 0, False);
 
   g_Sound_CreateWADEx('SOUND_GAME_TELEPORT', GameWAD+':SOUNDS\TELEPORT');
   g_Sound_CreateWADEx('SOUND_GAME_NOTELEPORT', GameWAD+':SOUNDS\NOTELEPORT');
@@ -2650,10 +2637,8 @@ begin
 
   g_Game_LoadChatSounds(GameWAD+':CHATSND\SNDCFG');
 
-  g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_ITEMS_DATA], 0, False);
   g_Items_LoadData();
 
-  g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_WEAPONS_DATA], 0, False);
   g_Weapon_LoadData();
 
   g_Monsters_LoadData();
@@ -3463,7 +3448,7 @@ begin
   {$IFDEF ENABLE_GIBS}
     g_Gibs_RemoveAll;
   {$ENDIF}
-  {$IFDEF ENALBE_SHELLS}
+  {$IFDEF ENABLE_SHELLS}
     g_Shells_RemoveAll;
   {$ENDIF}
   {$IFDEF ENABLE_CORPSES}
@@ -3537,12 +3522,13 @@ begin
   begin
     //result := g_Map_Load(gGameSettings.WAD + ':\' + ResName);
     result := g_Map_Load(NewWAD+':\'+ResName);
-    {$IFDEF ENABLE_RENDER}
-      r_Render_LoadTextures;
-    {$ENDIF}
   end;
   if Result then
     begin
+      {$IFDEF ENABLE_RENDER}
+        r_Render_LoadTextures;
+        r_Render_Reset;
+      {$ENDIF}
       g_Player_ResetAll(Force or gLastMap, gGameSettings.GameType = GT_SINGLE);
 
       gState := STATE_NONE;
@@ -3801,7 +3787,7 @@ begin
   {$IFDEF ENABLE_GIBS}
     g_Gibs_RemoveAll;
   {$ENDIF}
-  {$IFDEF ENALBE_SHELLS}
+  {$IFDEF ENABLE_SHELLS}
     g_Shells_RemoveAll;
   {$ENDIF}
   {$IFDEF ENABLE_CORPSES}
@@ -4694,30 +4680,6 @@ begin
       g_Console_Add(Format('gScreenWidth = %d, gScreenHeight = %d', [gScreenWidth, gScreenHeight]));
       g_Console_Add(Format('gScreenWidth = %d, gScreenHeight = %d', [gScreenWidth, gScreenHeight]));
     end
-    else if cmd = 'd_sounds' then
-    begin
-      if (Length(P) > 1) and
-         ((P[1] = '1') or (P[1] = '0')) then
-        g_Debug_Sounds := (P[1][1] = '1');
-
-      g_Console_Add(Format('d_sounds is %d', [Byte(g_Debug_Sounds)]));
-    end
-    else if cmd = 'd_frames' then
-    begin
-      if (Length(P) > 1) and
-         ((P[1] = '1') or (P[1] = '0')) then
-        g_Debug_Frames := (P[1][1] = '1');
-
-      g_Console_Add(Format('d_frames is %d', [Byte(g_Debug_Frames)]));
-    end
-    else if cmd = 'd_winmsg' then
-    begin
-      if (Length(P) > 1) and
-         ((P[1] = '1') or (P[1] = '0')) then
-        g_Debug_WinMsgs := (P[1][1] = '1');
-
-      g_Console_Add(Format('d_winmsg is %d', [Byte(g_Debug_WinMsgs)]));
-    end
     else if (cmd = 'd_monoff') and not g_Game_IsNet then
     begin
       if (Length(P) > 1) and
@@ -4780,22 +4742,6 @@ begin
             end;
         end;
     end
-    else if (cmd = 'd_health') then
-    begin
-      if (Length(P) > 1) and
-         ((P[1] = '1') or (P[1] = '0')) then
-        g_debug_HealthBar := (P[1][1] = '1');
-
-      g_Console_Add(Format('d_health is %d', [Byte(g_debug_HealthBar)]));
-    end
-    else if (cmd = 'd_player') then
-    begin
-      if (Length(P) > 1) and
-         ((P[1] = '1') or (P[1] = '0')) then
-        g_debug_Player := (P[1][1] = '1');
-
-      g_Console_Add(Format(cmd + ' is %d', [Byte(g_Debug_Player)]));
-    end
     else if (cmd = 'd_mem') then
     begin
       PrintHeapStats();
@@ -6004,7 +5950,7 @@ begin
   else if cmd = 'screenshot' then
   begin
     {$IFDEF ENABLE_RENDER}
-      g_TakeScreenShot;
+      r_Render_RequestScreenShot;
     {$ENDIF}
   end
   else if (cmd = 'weapnext') or (cmd = 'weapprev') then
@@ -6338,29 +6284,6 @@ begin
   end;
 end;
 
-{$IFDEF ENABLE_RENDER}
-procedure g_TakeScreenShot(Filename: string = '');
-  var t: TDateTime; dir, date, name: String;
-begin
-  if e_NoGraphics then
-    Exit;
-
-  dir := e_GetWriteableDir(ScreenshotDirs);
-  if Filename = '' then
-  begin
-    t := Now;
-    DateTimeToString(date, 'yyyy-mm-dd-hh-nn-ss', t);
-    Filename := 'screenshot-' + date;
-  end;
-
-  name := e_CatPath(dir, Filename + '.png');
-  if r_Render_WriteScreenShot(name) then
-    g_Console_Add(Format(_lc[I_CONSOLE_SCREENSHOT], [name]))
-  else
-    g_Console_Add(Format(_lc[I_CONSOLE_ERROR_WRITE], [name]));
-end;
-{$ENDIF}
-
 {$IFDEF ENABLE_MENU}
 procedure g_Game_InGameMenu(Show: Boolean);
 begin
@@ -6812,81 +6735,6 @@ begin
   gCheats := True;
 end;
 
-procedure g_Game_SetLoadingText(Text: String; Max: Integer; reWrite: Boolean);
-var
-  i: Word;
-begin
-  if Length(LoadingStat.Msgs) = 0 then
-    Exit;
-
-  with LoadingStat do
-  begin
-    if not reWrite then
-    begin // Переходим на следующую строку или скроллируем:
-      if NextMsg = Length(Msgs) then
-        begin // scroll
-          for i := 0 to High(Msgs)-1 do
-            Msgs[i] := Msgs[i+1];
-        end
-      else
-        Inc(NextMsg);
-    end else
-      if NextMsg = 0 then
-        Inc(NextMsg);
-
-    Msgs[NextMsg-1] := Text;
-    CurValue := 0;
-    MaxValue := Max;
-    ShowCount := 0;
-    PBarWasHere := false;
-  end;
-
-  {$IFDEF ENABLE_MENU}
-    g_ActiveWindow := nil;
-  {$ENDIF}
-
-  ProcessLoading(true);
-end;
-
-procedure g_Game_StepLoading(Value: Integer = -1);
-begin
-  with LoadingStat do
-  begin
-    if Value = -1 then
-    begin
-      Inc(CurValue);
-      Inc(ShowCount);
-    end
-    else
-      CurValue := Value;
-
-    if (ShowCount > LOADING_SHOW_STEP) or (Value > -1) then
-    begin
-      ShowCount := 0;
-      ProcessLoading(False);
-    end;
-  end;
-end;
-
-procedure g_Game_ClearLoading();
-var
-  len: Word;
-begin
-  with LoadingStat do
-  begin
-    CurValue := 0;
-    MaxValue := 0;
-    ShowCount := 0;
-    len := ((gScreenHeight div 3)*2 - 50) div LOADING_INTERLINE;
-    if len < 1 then len := 1;
-    SetLength(Msgs, len);
-    for len := Low(Msgs) to High(Msgs) do
-      Msgs[len] := '';
-    NextMsg := 0;
-    PBarWasHere := false;
-  end;
-end;
-
 procedure Parse_Params(var pars: TParamStrValues);
 var
   i: Integer;
@@ -7121,7 +6969,6 @@ begin
   conRegVar('pf_coldet', @g_profile_collision, 'draw collision detection profiles', 'coldet profiles');
   conRegVar('pf_los', @g_profile_los, 'draw monster LOS profiles', 'monster LOS profiles');
 
-  conRegVar('r_sq_draw', @gdbg_map_use_accel_render, 'accelerated spatial queries in rendering', 'accelerated rendering');
   conRegVar('cd_sq_enabled', @gdbg_map_use_accel_coldet, 'accelerated spatial queries in map coldet', 'accelerated map coldet');
   conRegVar('mon_sq_enabled', @gmon_debug_use_sqaccel, 'accelerated spatial queries for monsters', 'accelerated monster coldet');
   conRegVar('wtrace_sq_enabled', @gwep_debug_fast_trace, 'accelerated spatial queries for weapon hitscan trace', 'accelerated weapon hitscan');