DEADSOFTWARE

game: remove d_player (unused command)
[d2df-sdl.git] / src / game / g_game.pas
index 01b7d02e1e5499845e7ae9f1b6200183e454ef7c..854938698fc7b37b254f7b58c4541d5a9bb3f39f 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
- (* Copyright (C)  Doom 2D: Forever Developers
+(* Copyright (C)  Doom 2D: Forever Developers
  *
  * This program is free software: you can redistribute it and/or modify
  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
@@ -132,9 +132,6 @@ procedure g_Game_Announce_KillCombo(Param: Integer);
 procedure g_Game_Announce_BodyKill(SpawnerUID: Word);
 procedure g_Game_StartVote(Command, Initiator: string);
 procedure g_Game_CheckVote;
-{$IFNDEF HEADLESS}
-  procedure g_TakeScreenShot(Filename: string = '');
-{$ENDIF}
 procedure g_FatalError(Text: String);
 procedure g_SimpleError(Text: String);
 function  g_Game_IsTestMap(): Boolean;
@@ -146,9 +143,6 @@ procedure GameCommands(P: SSArray);
 procedure GameCheats(P: SSArray);
 procedure DebugCommands(P: SSArray);
 procedure g_Game_Process_Params;
-procedure g_Game_SetLoadingText(Text: String; Max: Integer; reWrite: Boolean);
-procedure g_Game_StepLoading(Value: Integer = -1);
-procedure g_Game_ClearLoading();
 procedure g_Game_SetDebugMode();
 
 function IsActivePlayer(p: TPlayer): Boolean;
@@ -159,9 +153,10 @@ procedure SortGameStat(var stat: TPlayerStatArray);
 {$IFDEF ENABLE_MENU}
   procedure g_Game_InGameMenu(Show: Boolean);
 {$ENDIF}
-{$IFNDEF HEADLESS}
+{$IFDEF ENABLE_SYSTEM}
   procedure CharPress (C: AnsiChar);
 {$ENDIF}
+
   procedure KeyPress (K: Word);
 
 { procedure SetWinPause(Enable: Boolean); }
@@ -169,9 +164,6 @@ procedure SortGameStat(var stat: TPlayerStatArray);
 const
   GAME_TICK = 28;
 
-  LOADING_SHOW_STEP = 100;
-  LOADING_INTERLINE = 20;
-
   GT_NONE   = 0;
   GT_SINGLE = 1;
   GT_CUSTOM = 2;
@@ -254,15 +246,13 @@ var
   gPlayer2Settings: TPlayerSettings;
   gGameOn: Boolean;
   gPlayerScreenSize: TDFPoint;
-  gPlayer1ScreenCoord: TDFPoint;
-  gPlayer2ScreenCoord: TDFPoint;
   gPlayer1: TPlayer = nil;
   gPlayer2: TPlayer = nil;
-  gPlayerDrawn: TPlayer = nil;
   gTime: LongWord;
   gLerpFactor: Single = 1.0;
   gSwitchGameMode: Byte = GM_DM;
   gHearPoint1, gHearPoint2: THearPoint;
+  gMaxDist: Integer = 1; // for sound
   gSoundEffectsDF: Boolean = False;
   gSoundTriggerTime: Word = 0;
   gAnnouncer: Integer = ANNOUNCE_NONE;
@@ -322,13 +312,8 @@ var
   gRC_FullScreen, gRC_Maximized: Boolean;
   gLanguageChange: Boolean = False;
   gDebugMode: Boolean = False;
-  g_debug_Sounds: Boolean = False;
-  g_debug_Frames: Boolean = False;
-  g_debug_WinMsgs: Boolean = False;
   g_debug_MonsterOff: Boolean = False;
   g_debug_BotAIOff: Byte = 0;
-  g_debug_HealthBar: Boolean = False;
-  g_Debug_Player: Boolean = False;
   gCoopMonstersKilled: Word = 0;
   gCoopSecretsFound: Word = 0;
   gCoopTotalMonstersKilled: Word = 0;
@@ -417,15 +402,6 @@ function gPause (): Boolean; inline;
       TotalSecrets: Integer;
     end;
 
-    TLoadingStat = record
-      CurValue: Integer;
-      MaxValue: Integer;
-      ShowCount: Integer;
-      Msgs: Array of String;
-      NextMsg: Word;
-      PBarWasHere: Boolean; // did we draw a progress bar for this message?
-    end;
-
     TDynLight = record
       x, y, radius: Integer;
       r, g, b, a: Single;
@@ -438,7 +414,6 @@ function gPause (): Boolean; inline;
     StatShotDone: Boolean;
     StatFilename: string = ''; // used by stat screenshot to save with the same name as the csv
     SingleStat: TEndSingleGameStat;
-    LoadingStat: TLoadingStat;
     MessageText: String;
     IsDrawStat: Boolean;
     EndingGameCounter: Byte;
@@ -460,8 +435,20 @@ uses
   {$IFDEF ENABLE_GFX}
     g_gfx,
   {$ENDIF}
-  {$IFNDEF HEADLESS}
-    r_render, g_system,
+  {$IFDEF ENABLE_GIBS}
+    g_gibs,
+  {$ENDIF}
+  {$IFDEF ENABLE_SHELLS}
+    g_shells,
+  {$ENDIF}
+  {$IFDEF ENABLE_CORPSES}
+    g_corpses,
+  {$ENDIF}
+  {$IFDEF ENABLE_RENDER}
+    r_render,
+  {$ENDIF}
+  {$IFDEF ENABLE_SYSTEM}
+    g_system,
   {$ENDIF}
   e_res, g_window,
   e_input, e_log, g_console, g_items, g_map, g_panel,
@@ -799,7 +786,7 @@ end;
   end;
 {$ENDIF}
 
-{$IFNDEF HEADLESS}
+{$IFDEF ENABLE_SYSTEM}
   procedure CharPress (C: AnsiChar);
     {$IFDEF ENABLE_MENU}
       var Msg: g_gui.TMessage;
@@ -1039,13 +1026,8 @@ end;
 
 procedure ClearDebugCvars();
 begin
-  g_debug_Sounds := False;
-  g_debug_Frames := False;
-  g_debug_WinMsgs := False;
   g_debug_MonsterOff := False;
   g_debug_BotAIOff := 0;
-  g_debug_HealthBar := False;
-  g_Debug_Player := False;
 end;
 
 function g_Game_ModeToText(Mode: Byte): string;
@@ -1443,12 +1425,6 @@ begin
   sfsGCDisable(); // temporary disable removing of temporary volumes
 
   try
-    g_Game_ClearLoading();
-    g_Game_SetLoadingText(Format('Doom 2D: Forever %s', [GAME_VERSION]), 0, False);
-    g_Game_SetLoadingText('', 0, False);
-
-//    g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_MODELS], 0, False);
-
     gGameOn := false;
     gPauseMain := false;
     gPauseHolmes := false;
@@ -1456,7 +1432,6 @@ begin
 
     {e_MouseInfo.Accel := 1.0;}
 
-    g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_GAME_DATA], 0, False);
     g_Game_LoadData();
 
     g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_MUSIC], 0, False);
@@ -1492,7 +1467,16 @@ begin
 
   g_Map_Free(freeTextures);
   g_Player_Free();
-  g_Player_RemoveAllCorpses();
+
+  {$IFDEF ENABLE_GIBS}
+    g_Gibs_RemoveAll;
+  {$ENDIF}
+  {$IFDEF ENABLE_SHELLS}
+    g_Shells_RemoveAll;
+  {$ENDIF}
+  {$IFDEF ENABLE_CORPSES}
+    g_Corpses_RemoveAll;
+  {$ENDIF}
 
   gGameSettings.GameType := GT_NONE;
   if gGameSettings.GameMode = GM_SINGLE then
@@ -1731,6 +1715,60 @@ begin
   g_Weapon_PreUpdate();
 end;
 
+  procedure g_Game_SetupHearPoints;
+    var p1, p2: TPlayer; a, b: Integer;
+  begin
+    p1 := nil;
+    p2 := nil;
+    gHearPoint1.Active := false;
+    gHearPoint2.Active := false;
+    if gSpectMode = SPECT_MAPVIEW then
+    begin
+      // TODO something better (render dependency)
+      gHearPoint1.Active := true;
+      gHearPoint1.Coords.X := gSpectX + gScreenWidth div 2;
+      gHearPoint1.Coords.Y := gSpectY + gScreenHeight div 2;
+    end
+    else if gSpectMode = SPECT_PLAYERS then
+    begin
+      p1 := g_Player_Get(gSpectPID1);
+      if gSpectViewTwo then
+        p2 := g_Player_Get(gSpectPID2);
+    end
+    else if gSpectMode = SPECT_NONE then
+    begin
+      p1 := gPlayer1;
+      p2 := gPlayer2;
+    end;
+    if p1 <> nil then
+    begin
+      gHearPoint1.Active := true;
+      gHearPoint1.Coords.X := p1.obj.x + p1.obj.rect.width div 2;
+      gHearPoint1.Coords.Y := p1.obj.y + p1.obj.rect.height div 2;
+    end;
+    if (p2 <> nil) and (p1 <> p2) then
+    begin
+      gHearPoint2.Active := true;
+      gHearPoint2.Coords.X := p2.obj.x + p2.obj.rect.width div 2;
+      gHearPoint2.Coords.Y := p2.obj.y + p2.obj.rect.height div 2;
+    end;
+    // TODO something better (render dependency)
+    if (p1 <> nil) and (p2 <> nil) then
+    begin
+      gPlayerScreenSize.X := gScreenWidth - 196;
+      gPlayerScreenSize.Y := gScreenHeight div 2;
+    end
+    else
+    begin
+      gPlayerScreenSize.X := gScreenWidth - 196;
+      gPlayerScreenSize.Y := gScreenHeight;
+    end;
+    // sound distance
+    if gMapInfo.Height > gPlayerScreenSize.Y then a := gMapInfo.Height - gPlayerScreenSize.Y else a := gMapInfo.Height;
+    if gMapInfo.Width > gPlayerScreenSize.X then b := gMapInfo.Width - gPlayerScreenSize.X else b := gMapInfo.Width;
+    gMaxDist := Trunc(Hypot(a, b));
+  end;
+
 procedure g_Game_Update();
   var
     {$IFDEF ENABLE_MENU}
@@ -1778,6 +1816,8 @@ procedure g_Game_Update();
 
 var
   reliableUpdate: Boolean;
+  rSpectX0, rSpectY0: Integer;
+  rSpectX1, rSpectY1: Integer;
 begin
   g_ResetDynlights();
   framePool.reset();
@@ -1950,7 +1990,22 @@ begin
 
 // Статистика по Tab:
   if gGameOn then
+  begin
     IsDrawStat := (not gConsoleShow) and (not gChatShow) and (gGameSettings.GameType <> GT_SINGLE) and g_Console_Action(ACTION_SCORES);
+  end
+  else
+  begin
+    if g_Console_Action(ACTION_SCORES) then
+    begin
+      if not gStatsPressed then
+      begin
+        gStatsOff := not gStatsOff;
+        gStatsPressed := True;
+      end;
+    end
+    else
+      gStatsPressed := False;
+  end;
 
 // Игра идет:
   if gGameOn and not gPause and (gState <> STATE_FOLD) then
@@ -2039,7 +2094,15 @@ begin
       // process weapon switch queue
     end; // if server
 
-  // Наблюдатель
+  // Spectator
+
+    {$IFDEF ENABLE_RENDER}
+      r_Render_GetSpectatorLimits(rSpectX0, rSpectY0, rSpectX1, rSpectY1);
+    {$ELSE}
+      rSpectX0 := 0; rSpectY0 := 0;
+      rSpectX1 := gMapInfo.Width - 1; rSpectY1 := gMapInfo.Height - 1;
+    {$ENDIF}
+
     if (gPlayer1 = nil) and (gPlayer2 = nil)
       and (not gConsoleShow) and (not gChatShow)
 {$IFDEF ENABLE_MENU}
@@ -2063,14 +2126,10 @@ begin
         if (gSpectMode = SPECT_MAPVIEW)
            and (not gSpectAuto) then
         begin
-          if gPlayerAction[0, ACTION_MOVELEFT] then
-            gSpectX := Max(gSpectX - gSpectStep, 0);
-          if gPlayerAction[0, ACTION_MOVERIGHT] then
-            gSpectX := Min(gSpectX + gSpectStep, gMapInfo.Width - gScreenWidth);
-          if gPlayerAction[0, ACTION_LOOKUP] then
-            gSpectY := Max(gSpectY - gSpectStep, 0);
-          if gPlayerAction[0, ACTION_LOOKDOWN] then
-            gSpectY := Min(gSpectY + gSpectStep, gMapInfo.Height - gScreenHeight);
+          if gPlayerAction[0, ACTION_MOVELEFT]  then gSpectX := gSpectX - gSpectStep;
+          if gPlayerAction[0, ACTION_MOVERIGHT] then gSpectX := gSpectX + gSpectStep;
+          if gPlayerAction[0, ACTION_LOOKUP]    then gSpectY := gSpectY - gSpectStep;
+          if gPlayerAction[0, ACTION_LOOKDOWN]  then gSpectY := gSpectY + gSpectStep;
           if gWeaponAction[0, WP_PREV] then
           begin
             // decrease step
@@ -2155,12 +2214,12 @@ begin
       begin
         if gSpectMode = SPECT_MAPVIEW then
         begin
-          i := Min(Max(gSpectX + gSpectAutoStepX, 0), gMapInfo.Width - gScreenWidth);
+          i := Min(Max(gSpectX + gSpectAutoStepX, rSpectX0), rSpectX1);
           if i = gSpectX then
             gSpectAutoNext := gTime
           else
             gSpectX := i;
-          i := Min(Max(gSpectY + gSpectAutoStepY, 0), gMapInfo.Height - gScreenHeight);
+          i := Min(Max(gSpectY + gSpectAutoStepY, rSpectY0), rSpectY1);
           if i = gSpectY then
             gSpectAutoNext := gTime
           else
@@ -2174,15 +2233,15 @@ begin
             case gSpectMode of
               SPECT_MAPVIEW:
               begin
-                gSpectX := Random(gMapInfo.Width - gScreenWidth);
-                gSpectY := Random(gMapInfo.Height - gScreenHeight);
+                gSpectX := rSpectX0 + Random(rSpectX1 - rSpectX0);
+                gSpectY := rSpectY0 + Random(rSpectY1 - rSpectY0);
                 gSpectAutoStepX := Random(9) - 4;
                 gSpectAutoStepY := Random(9) - 4;
-                if ((gSpectX < 800) and (gSpectAutoStepX < 0)) or
-                   ((gSpectX > gMapInfo.Width - gScreenWidth - 800) and (gSpectAutoStepX > 0)) then
+                if ((gSpectX < rSpectX0) and (gSpectAutoStepX < 0)) or
+                   ((gSpectX > rSpectX1) and (gSpectAutoStepX > 0)) then
                   gSpectAutoStepX := gSpectAutoStepX * -1;
-                if ((gSpectY < 800) and (gSpectAutoStepY < 0)) or
-                   ((gSpectY > gMapInfo.Height - gScreenHeight - 800) and (gSpectAutoStepY > 0)) then
+                if ((gSpectY < rSpectY0) and (gSpectAutoStepY < 0)) or
+                   ((gSpectY > rSpectY1) and (gSpectAutoStepY > 0)) then
                   gSpectAutoStepY := gSpectAutoStepY * -1;
               end;
               SPECT_PLAYERS:
@@ -2198,8 +2257,37 @@ begin
           end;
         end;
       end;
+
+      if gSpectMode = SPECT_MAPVIEW then
+      begin
+        gSpectX := Max(gSpectX, rSpectX0);
+        gSpectX := Min(gSpectX, rSpectX1);
+        gSpectY := Max(gSpectY, rSpectY0);
+        gSpectY := Min(gSpectY, rSpectY1);
+      end;
+    end;
+
+    (* spectator state check from render *)
+
+    if (gPlayer1 = nil) and (gPlayer2 = nil) then
+    begin
+      (* no local players -> automatically enable to spectator mode *)
+      if gSpectMode = SPECT_NONE then gSpectMode := SPECT_STATS;
+    end
+    else
+    begin
+      (* at least one local player -> automatically disable spectator mode *)
+      gSpectMode := SPECT_NONE;
     end;
 
+    if IsActivePlayer(g_Player_Get(gSpectPID1)) = false then
+      gSpectPID1 := GetActivePlayerID_Next();
+
+    if IsActivePlayer(g_Player_Get(gSpectPID2)) = false then
+      gSpectPID2 := GetActivePlayerID_Next();
+
+    g_Game_SetupHearPoints;
+
   // Обновляем все остальное:
     g_Map_Update();
     g_Items_Update();
@@ -2210,7 +2298,15 @@ begin
       g_GFX_Update;
     {$ENDIF}
     g_Player_UpdateAll();
-    g_Player_UpdatePhysicalObjects();
+    {$IFDEF ENABLE_GIBS}
+      g_Gibs_Update;
+    {$ENDIF}
+    {$IFDEF ENABLE_CORPSES}
+      g_Corpses_Update;
+    {$ENDIF}
+    {$IFDEF ENABLE_SHELLS}
+      g_Shells_Update;
+    {$ENDIF}
 
     // server: send newly spawned monsters unconditionally
     if (gGameSettings.GameType = GT_SERVER) then
@@ -2320,7 +2416,7 @@ begin
   // Нужно сменить разрешение:
     if gResolutionChange then
     begin
-      {$IFNDEF HEADLESS}
+      {$IFDEF ENABLE_RENDER}
         e_WriteLog('Changing resolution', TMsgType.Notify);
         r_Render_Apply;
       {$ENDIF}
@@ -2458,6 +2554,7 @@ begin
   if DataLoaded then Exit;
 
   e_WriteLog('Loading game data...', TMsgType.Notify);
+  g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_GAME_DATA], 0, False);
 
   g_Sound_CreateWADEx('SOUND_GAME_TELEPORT', GameWAD+':SOUNDS\TELEPORT');
   g_Sound_CreateWADEx('SOUND_GAME_NOTELEPORT', GameWAD+':SOUNDS\NOTELEPORT');
@@ -2540,10 +2637,8 @@ begin
 
   g_Game_LoadChatSounds(GameWAD+':CHATSND\SNDCFG');
 
-  g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_ITEMS_DATA], 0, False);
   g_Items_LoadData();
 
-  g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_WEAPONS_DATA], 0, False);
   g_Weapon_LoadData();
 
   g_Monsters_LoadData();
@@ -2557,9 +2652,9 @@ begin
   gMusic.Free();
   g_Game_FreeData();
   g_PlayerModel_FreeData();
-{$IFNDEF HEADLESS}
-  //g_Menu_Free(); //k8: this segfaults after resolution change; who cares?
-{$ENDIF}
+  {$IFDEF ENABLE_MENU}
+    // g_Menu_Free(); //k8: this segfaults after resolution change; who cares?
+  {$ENDIF}
 
   if NetInitDone then g_Net_Free;
 
@@ -2569,7 +2664,7 @@ begin
 
   gExit := EXIT_QUIT;
 
-  {$IFNDEF HEADLESS}
+  {$IFDEF ENABLE_SYSTEM}
     sys_RequestQuit;
   {$ENDIF}
 end;
@@ -3349,7 +3444,16 @@ var
   nws: AnsiString;
 begin
   g_Map_Free((Map <> gCurrentMapFileName) and (oldMapPath <> gCurrentMapFileName));
-  g_Player_RemoveAllCorpses();
+
+  {$IFDEF ENABLE_GIBS}
+    g_Gibs_RemoveAll;
+  {$ENDIF}
+  {$IFDEF ENABLE_SHELLS}
+    g_Shells_RemoveAll;
+  {$ENDIF}
+  {$IFDEF ENABLE_CORPSES}
+    g_Corpses_RemoveAll;
+  {$ENDIF}
 
   if (not g_Game_IsClient) and
      (gSwitchGameMode <> gGameSettings.GameMode) and
@@ -3418,12 +3522,13 @@ begin
   begin
     //result := g_Map_Load(gGameSettings.WAD + ':\' + ResName);
     result := g_Map_Load(NewWAD+':\'+ResName);
-    {$IFNDEF HEADLESS}
-      r_Render_LoadTextures;
-    {$ENDIF}
   end;
   if Result then
     begin
+      {$IFDEF ENABLE_RENDER}
+        r_Render_LoadTextures;
+        r_Render_Reset;
+      {$ENDIF}
       g_Player_ResetAll(Force or gLastMap, gGameSettings.GameType = GT_SINGLE);
 
       gState := STATE_NONE;
@@ -3679,7 +3784,16 @@ begin
     Exit;
   end;
 
-  g_Player_RemoveAllCorpses;
+  {$IFDEF ENABLE_GIBS}
+    g_Gibs_RemoveAll;
+  {$ENDIF}
+  {$IFDEF ENABLE_SHELLS}
+    g_Shells_RemoveAll;
+  {$ENDIF}
+  {$IFDEF ENABLE_CORPSES}
+    g_Corpses_RemoveAll;
+  {$ENDIF}
+
   g_Game_Message(_lc[I_MESSAGE_LMS_START], 144);
   if g_Game_IsNet then
     MH_SEND_GameEvent(NET_EV_LMS_START);
@@ -4060,12 +4174,18 @@ begin
   begin
     if Length(p) = 2 then
     begin
-      a := Max(0, StrToIntDef(p[1], 0));
-      g_Shells_SetMax(a)
+      {$IFDEF ENABLE_SHELLS}
+        a := Max(0, StrToIntDef(p[1], 0));
+        g_Shells_SetMax(a)
+      {$ENDIF}
     end
     else if Length(p) = 1 then
     begin
-      e_LogWritefln('%s', [g_Shells_GetMax()])
+      {$IFDEF ENABLE_SHELLS}
+        e_LogWritefln('%s', [g_Shells_GetMax()])
+      {$ELSE}
+        e_LogWritefln('%s', [0])
+      {$ENDIF}
     end
     else
     begin
@@ -4076,12 +4196,18 @@ begin
   begin
     if Length(p) = 2 then
     begin
-      a := Max(0, StrToIntDef(p[1], 0));
-      g_Gibs_SetMax(a)
+      {$IFDEF ENABLE_GIBS}
+        a := Max(0, StrToIntDef(p[1], 0));
+        g_Gibs_SetMax(a)
+      {$ENDIF}
     end
     else if Length(p) = 1 then
     begin
-      e_LogWritefln('%s', [g_Gibs_GetMax()])
+      {$IFDEF ENABLE_GIBS}
+        e_LogWritefln('%s', [g_Gibs_GetMax()])
+      {$ELSE}
+        e_LogWritefln('%s', [0])
+      {$ENDIF}
     end
     else
     begin
@@ -4092,12 +4218,18 @@ begin
   begin
     if Length(p) = 2 then
     begin
-      a := Max(0, StrToIntDef(p[1], 0));
-      g_Corpses_SetMax(a)
+      {$IFDEF ENABLE_CORPSES}
+        a := Max(0, StrToIntDef(p[1], 0));
+        g_Corpses_SetMax(a)
+      {$ENDIF}
     end
     else if Length(p) = 1 then
     begin
-      e_LogWritefln('%s', [g_Corpses_GetMax()])
+      {$IFDEF ENABLE_CORPSES}
+        e_LogWritefln('%s', [g_Corpses_GetMax()])
+      {$ELSE}
+        e_LogWritefln('%s', [0])
+      {$ENDIF}
     end
     else
     begin
@@ -4548,30 +4680,6 @@ begin
       g_Console_Add(Format('gScreenWidth = %d, gScreenHeight = %d', [gScreenWidth, gScreenHeight]));
       g_Console_Add(Format('gScreenWidth = %d, gScreenHeight = %d', [gScreenWidth, gScreenHeight]));
     end
-    else if cmd = 'd_sounds' then
-    begin
-      if (Length(P) > 1) and
-         ((P[1] = '1') or (P[1] = '0')) then
-        g_Debug_Sounds := (P[1][1] = '1');
-
-      g_Console_Add(Format('d_sounds is %d', [Byte(g_Debug_Sounds)]));
-    end
-    else if cmd = 'd_frames' then
-    begin
-      if (Length(P) > 1) and
-         ((P[1] = '1') or (P[1] = '0')) then
-        g_Debug_Frames := (P[1][1] = '1');
-
-      g_Console_Add(Format('d_frames is %d', [Byte(g_Debug_Frames)]));
-    end
-    else if cmd = 'd_winmsg' then
-    begin
-      if (Length(P) > 1) and
-         ((P[1] = '1') or (P[1] = '0')) then
-        g_Debug_WinMsgs := (P[1][1] = '1');
-
-      g_Console_Add(Format('d_winmsg is %d', [Byte(g_Debug_WinMsgs)]));
-    end
     else if (cmd = 'd_monoff') and not g_Game_IsNet then
     begin
       if (Length(P) > 1) and
@@ -4634,22 +4742,6 @@ begin
             end;
         end;
     end
-    else if (cmd = 'd_health') then
-    begin
-      if (Length(P) > 1) and
-         ((P[1] = '1') or (P[1] = '0')) then
-        g_debug_HealthBar := (P[1][1] = '1');
-
-      g_Console_Add(Format('d_health is %d', [Byte(g_debug_HealthBar)]));
-    end
-    else if (cmd = 'd_player') then
-    begin
-      if (Length(P) > 1) and
-         ((P[1] = '1') or (P[1] = '0')) then
-        g_debug_Player := (P[1][1] = '1');
-
-      g_Console_Add(Format(cmd + ' is %d', [Byte(g_Debug_Player)]));
-    end
     else if (cmd = 'd_mem') then
     begin
       PrintHeapStats();
@@ -5857,8 +5949,8 @@ begin
   end
   else if cmd = 'screenshot' then
   begin
-    {$IFNDEF HEADLESS}
-      g_TakeScreenShot()
+    {$IFDEF ENABLE_RENDER}
+      r_Render_RequestScreenShot;
     {$ENDIF}
   end
   else if (cmd = 'weapnext') or (cmd = 'weapprev') then
@@ -6143,7 +6235,7 @@ begin
         g_Game_Free();
         g_Game_Quit();
       end;
-{$IFNDEF HEADLESS}
+{$IFDEF ENABLE_RENDER}
     'r_reset':
          r_Render_Apply;
 {$ENDIF}
@@ -6192,29 +6284,6 @@ begin
   end;
 end;
 
-{$IFNDEF HEADLESS}
-procedure g_TakeScreenShot(Filename: string = '');
-  var t: TDateTime; dir, date, name: String;
-begin
-  if e_NoGraphics then
-    Exit;
-
-  dir := e_GetWriteableDir(ScreenshotDirs);
-  if Filename = '' then
-  begin
-    t := Now;
-    DateTimeToString(date, 'yyyy-mm-dd-hh-nn-ss', t);
-    Filename := 'screenshot-' + date;
-  end;
-
-  name := e_CatPath(dir, Filename + '.png');
-  if r_Render_WriteScreenShot(name) then
-    g_Console_Add(Format(_lc[I_CONSOLE_SCREENSHOT], [name]))
-  else
-    g_Console_Add(Format(_lc[I_CONSOLE_ERROR_WRITE], [name]));
-end;
-{$ENDIF}
-
 {$IFDEF ENABLE_MENU}
 procedure g_Game_InGameMenu(Show: Boolean);
 begin
@@ -6666,81 +6735,6 @@ begin
   gCheats := True;
 end;
 
-procedure g_Game_SetLoadingText(Text: String; Max: Integer; reWrite: Boolean);
-var
-  i: Word;
-begin
-  if Length(LoadingStat.Msgs) = 0 then
-    Exit;
-
-  with LoadingStat do
-  begin
-    if not reWrite then
-    begin // Переходим на следующую строку или скроллируем:
-      if NextMsg = Length(Msgs) then
-        begin // scroll
-          for i := 0 to High(Msgs)-1 do
-            Msgs[i] := Msgs[i+1];
-        end
-      else
-        Inc(NextMsg);
-    end else
-      if NextMsg = 0 then
-        Inc(NextMsg);
-
-    Msgs[NextMsg-1] := Text;
-    CurValue := 0;
-    MaxValue := Max;
-    ShowCount := 0;
-    PBarWasHere := false;
-  end;
-
-  {$IFDEF ENABLE_MENU}
-    g_ActiveWindow := nil;
-  {$ENDIF}
-
-  ProcessLoading(true);
-end;
-
-procedure g_Game_StepLoading(Value: Integer = -1);
-begin
-  with LoadingStat do
-  begin
-    if Value = -1 then
-    begin
-      Inc(CurValue);
-      Inc(ShowCount);
-    end
-    else
-      CurValue := Value;
-
-    if (ShowCount > LOADING_SHOW_STEP) or (Value > -1) then
-    begin
-      ShowCount := 0;
-      ProcessLoading(False);
-    end;
-  end;
-end;
-
-procedure g_Game_ClearLoading();
-var
-  len: Word;
-begin
-  with LoadingStat do
-  begin
-    CurValue := 0;
-    MaxValue := 0;
-    ShowCount := 0;
-    len := ((gScreenHeight div 3)*2 - 50) div LOADING_INTERLINE;
-    if len < 1 then len := 1;
-    SetLength(Msgs, len);
-    for len := Low(Msgs) to High(Msgs) do
-      Msgs[len] := '';
-    NextMsg := 0;
-    PBarWasHere := false;
-  end;
-end;
-
 procedure Parse_Params(var pars: TParamStrValues);
 var
   i: Integer;
@@ -6975,7 +6969,6 @@ begin
   conRegVar('pf_coldet', @g_profile_collision, 'draw collision detection profiles', 'coldet profiles');
   conRegVar('pf_los', @g_profile_los, 'draw monster LOS profiles', 'monster LOS profiles');
 
-  conRegVar('r_sq_draw', @gdbg_map_use_accel_render, 'accelerated spatial queries in rendering', 'accelerated rendering');
   conRegVar('cd_sq_enabled', @gdbg_map_use_accel_coldet, 'accelerated spatial queries in map coldet', 'accelerated map coldet');
   conRegVar('mon_sq_enabled', @gmon_debug_use_sqaccel, 'accelerated spatial queries for monsters', 'accelerated monster coldet');
   conRegVar('wtrace_sq_enabled', @gwep_debug_fast_trace, 'accelerated spatial queries for weapon hitscan trace', 'accelerated weapon hitscan');