DEADSOFTWARE

game: remove d_player (unused command)
[d2df-sdl.git] / src / engine / e_input_stub.inc
index 670390a2b4c256f2ac257e35e4c972c79ee75c69..4f10301a04bc3ac35a30234833121b4fd2f1fe71 100644 (file)
@@ -138,8 +138,7 @@ interface
     IK_Y       = 106;
     IK_Z       = 107;
     IK_MINUS   = 108;
-    IK_RMETA   = 109;
-    IK_LMETA   = 110;
+    IK_NONUSBACKSLASH = 111;
     // TODO: think of something better than this shit
     IK_LASTKEY = e_MaxKbdKeys-1;
 
@@ -227,8 +226,9 @@ interface
   JOY2_DOWN = JOYH_BEG + 2*e_MaxJoyHats*4 + 0*4 + HAT_DOWN;
   JOY3_DOWN = JOYH_BEG + 3*e_MaxJoyHats*4 + 0*4 + HAT_DOWN;
 
-function  e_InitInput: Boolean;
-procedure e_ReleaseInput;
+procedure e_Input_Initialize;
+procedure e_Input_Finalize;
+
 procedure e_UnpressAllKeys;
 procedure e_KeyUpDown (key: Integer; down: Boolean);
 
@@ -352,8 +352,7 @@ begin
   e_KeyNames[IK_DOT] := '.';
   e_KeyNames[IK_MINUS] := '-';
   e_KeyNames[IK_EQUALS] := '=';
-  e_KeyNames[IK_RMETA] := 'RMETA';
-  e_KeyNames[IK_LMETA] := 'LMETA';
+  e_KeyNames[IK_NONUSBACKSLASH] := 'NONUSBACKSLASH';
 
   // joysticks
   for j := 0 to e_MaxJoys-1 do
@@ -393,16 +392,15 @@ begin
   result := i < e_MaxJoys
 end;
 
-function e_InitInput: Boolean;
+procedure e_Input_Initialize;
   var i: Integer;
 begin
   for i := 0 to e_MaxJoys - 1 do
     e_JoystickAvailable[i] := False;
-  GenerateKeyNames;
-  result := True
+  GenerateKeyNames
 end;
 
-procedure e_ReleaseInput;
+procedure e_Input_Finalize;
   var i: Integer;
 begin
   for i := 0 to e_MaxJoys - 1 do