DEADSOFTWARE

Fix arrays overflow by check in glEnd, add missing stubs
[nanogl.git] / GL / gl.h
diff --git a/GL/gl.h b/GL/gl.h
index 48fb508121d87303a14b54b4497dfd61fc1632c7..605864b5729d09429e5af927595469c41d9ca538 100644 (file)
--- a/GL/gl.h
+++ b/GL/gl.h
@@ -718,10 +718,12 @@ void glFramebufferRenderbuffer (GLenum target, GLenum attachment, GLenum renderb
 
 void glNormalPointer(GLenum type, GLsizei stride, const void *ptr);
 
-void pglMultiTexCoord3f(GLenum, GLfloat, GLfloat, GLfloat);
+void glMultiTexCoord3f(GLenum, GLfloat, GLfloat, GLfloat);
+void glMultiTexCoord3fARB(GLenum, GLfloat, GLfloat, GLfloat);
 
-void pglMultiTexCoord2f(GLenum, GLfloat, GLfloat);
+void glMultiTexCoord2f(GLenum, GLfloat, GLfloat);
 
+void glDrawArrays( GLenum mode, GLint first, GLsizei count );
 
 #ifdef __cplusplus
 }