DEADSOFTWARE

Fix arrays overflow by check in glEnd, add missing stubs
[nanogl.git] / GL / gl.h
diff --git a/GL/gl.h b/GL/gl.h
index 37a2a8426020a9b2084e94f54b5fd6e59e026200..605864b5729d09429e5af927595469c41d9ca538 100644 (file)
--- a/GL/gl.h
+++ b/GL/gl.h
@@ -719,6 +719,7 @@ void glFramebufferRenderbuffer (GLenum target, GLenum attachment, GLenum renderb
 void glNormalPointer(GLenum type, GLsizei stride, const void *ptr);
 
 void glMultiTexCoord3f(GLenum, GLfloat, GLfloat, GLfloat);
+void glMultiTexCoord3fARB(GLenum, GLfloat, GLfloat, GLfloat);
 
 void glMultiTexCoord2f(GLenum, GLfloat, GLfloat);