DEADSOFTWARE

Add biomes and fix mobs physics
authorfredboy <fredboy@protonmail.com>
Tue, 16 Apr 2024 09:50:59 +0000 (16:50 +0700)
committerfredboy <fredboy@protonmail.com>
Tue, 16 Apr 2024 09:50:59 +0000 (16:50 +0700)
core/src/ru/deadsoftware/cavedroid/game/GamePhysics.java
core/src/ru/deadsoftware/cavedroid/game/world/GameWorldGenerator.kt

index 9149705aefc07f1e97c337164434a93221928d2c..38253948725eae1e5fbf6c874509d1d7fe13f771 100644 (file)
@@ -167,9 +167,6 @@ public class GamePhysics {
             if (d == -1) {
                 mob.setCanJump(true);
                 mob.setFlyMode(false);
-
-                int dmg = ((int)Math.max(0f, (((mob.getVelocity().y * mob.getVelocity().y) / (2 * gravity.y)) - 48f) / 16f));
-                if (dmg > 0) System.out.println("Damage: " + dmg);
             }
 
             mob.y = MathUtils.round(mob.getY());
@@ -185,6 +182,8 @@ public class GamePhysics {
             //todo fall damage
             // h = (v^2) / 2g
             // dmg = max(0, (h - 48) / 32) - half of blocks fallen starting from 3 blocks height
+            //                int dmg = ((int)Math.max(0f, (((mob.getVelocity().y * mob.getVelocity().y) / (2 * gravity.y)) - 48f) / 16f));
+            //                if (dmg > 0) System.out.println("Damage: " + dmg);
 
         } else {
             mob.y += 1;
@@ -241,17 +240,17 @@ public class GamePhysics {
 
     private void mobPhy(Mob mob, float delta) {
         if (mob.getType() == Mob.Type.MOB && GameItems.isFluid(getBlock(mob))) {
-            if (mob.getVelocity().y > 540) {
-                mob.getVelocity().add(0, -5.4f);
+            if (mob.getVelocity().y > 32f) {
+                mob.getVelocity().y -= mob.getVelocity().y * 32f * delta;
             }
 
-            mob.getVelocity().add(0, -30f);
+            mob.getVelocity().y += PL_JUMP_VELOCITY * delta;
 
-            if (mob.getVelocity().y < -180) {
-                mob.getVelocity().y = -180;
+            if (mob.getVelocity().y < -PL_SPEED) {
+                mob.getVelocity().y = -PL_SPEED;
             }
-        } else if (!mob.isFlyMode() && mob.getVelocity().y < 1080) {
-            mob.getVelocity().add(gravity);
+        } else if (!mob.isFlyMode() && mob.getVelocity().y < PL_TERMINAL_VELOCITY) {
+            mob.getVelocity().y += gravity.y * delta;
         }
 
         mob.y += mob.getVelocity().y * delta;
@@ -265,7 +264,7 @@ public class GamePhysics {
         mobXColl(mob);
 
         if (mob.canJump() && mob.getVelocity().x != 0 && checkJump(mob)) {
-            mob.getVelocity().add(0, -480);
+            mob.getVelocity().y += PL_JUMP_VELOCITY;
             mob.setCanJump(false);
         }
     }
index dd64c6a04077d02c1cce66c567311749a304e2f1..bc5ffa4cc4afdaf382e2b626844667fb0fe96e3e 100644 (file)
@@ -7,6 +7,13 @@ import kotlin.random.Random
 
 object GameWorldGenerator {
 
+    private const val BIOME_MIN_SIZE = 64
+
+    private enum class Biome {
+        PLAINS,
+        DESERT
+    }
+
     private fun generateHeights(width: Int, min: Int, max: Int, random: Random) = IntArray(width).apply {
         set(0, (min + max) / 2)
         for (x in 1 until width) {
@@ -22,6 +29,68 @@ object GameWorldGenerator {
         }
     }
 
+    private fun generateBiomes(width: Int, random: Random) = buildMap<Int, Biome> {
+        val xSequence = sequence {
+            var lastX = 0
+            var count = 0
+
+            while (lastX < width - BIOME_MIN_SIZE - 1) {
+                yield(lastX)
+
+                lastX = random.nextInt(lastX + BIOME_MIN_SIZE, width)
+                count++
+            }
+        }
+
+        return xSequence.associateWith { Biome.values()[random.nextInt(Biome.values().size)] }
+    }
+
+    private fun plainsBiome(
+        foreMap: Array<IntArray>,
+        backMap: Array<IntArray>,
+        width: Int,
+        height: Int,
+        x: Int,
+        xHeight: Int,
+        random: Random,
+    ) {
+        foreMap[x][xHeight] = GameItems.getBlockId("grass")
+        foreMap[x][height - 1] = GameItems.getBlockId("bedrock")
+        backMap[x][xHeight] = GameItems.getBlockId("grass")
+        backMap[x][height - 1] = GameItems.getBlockId("bedrock")
+
+        for (y in xHeight + 1 until height - 1) {
+            foreMap[x][y] = when {
+                y < xHeight + random.nextInt(5, 8) -> GameItems.getBlockId("dirt")
+                else -> GameItems.getBlockId("stone")
+            }
+            backMap[x][y] = foreMap[x][y]
+        }
+    }
+
+    private fun desertBiome(
+        foreMap: Array<IntArray>,
+        backMap: Array<IntArray>,
+        width: Int,
+        height: Int,
+        x: Int,
+        xHeight: Int,
+        random: Random,
+    ) {
+        foreMap[x][xHeight] = GameItems.getBlockId("sand")
+        foreMap[x][height - 1] = GameItems.getBlockId("bedrock")
+        backMap[x][xHeight] = GameItems.getBlockId("sand")
+        backMap[x][height - 1] = GameItems.getBlockId("bedrock")
+
+        for (y in xHeight + 1 until height - 1) {
+            foreMap[x][y] = when {
+                y < xHeight + random.nextInt(5, 8) -> GameItems.getBlockId("sand")
+                else -> GameItems.getBlockId("stone")
+            }
+            backMap[x][y] = foreMap[x][y]
+        }
+    }
+
     /**
      * Generates world of given width and height with given seed
      * @param width world width
@@ -34,22 +103,19 @@ object GameWorldGenerator {
         val foreMap = Array(width) { IntArray(height) }
         val backMap = Array(width) { IntArray(width) }
         val heightsMap = generateHeights(width, height / 2, height * 3 / 4, random)
+        val biomesMap = generateBiomes(width, random)
+
+        var biome = Biome.PLAINS
 
         for (x in 0 until width) {
             val xHeight = heightsMap[x]
+            biome = biomesMap[x] ?: biome
 
-            foreMap[x][xHeight] = GameItems.getBlockId("grass")
-            foreMap[x][height - 1] = GameItems.getBlockId("bedrock")
-            backMap[x][xHeight] = GameItems.getBlockId("grass")
-            backMap[x][height - 1] = GameItems.getBlockId("bedrock")
-
-            for (y in xHeight + 1 until height - 1) {
-                foreMap[x][y] = when {
-                    y < xHeight + random.nextInt(5, 8) -> GameItems.getBlockId("dirt")
-                    else -> GameItems.getBlockId("stone")
-                }
-                backMap[x][y] = foreMap[x][y]
+            when (biome) {
+                Biome.PLAINS -> plainsBiome(foreMap, backMap, width, height, x, xHeight, random)
+                Biome.DESERT -> desertBiome(foreMap, backMap, width, height, x, xHeight, random)
             }
+
         }
         return Pair(foreMap, backMap)
     }