DEADSOFTWARE

Add mobs
authorfred-boy <fred-boy@protonmail.com>
Wed, 11 Apr 2018 09:26:47 +0000 (16:26 +0700)
committerfred-boy <fred-boy@protonmail.com>
Wed, 11 Apr 2018 09:26:47 +0000 (16:26 +0700)
core/src/ru/deadsoftware/cavecraft/game/GamePhysics.java
core/src/ru/deadsoftware/cavecraft/game/GameProc.java
core/src/ru/deadsoftware/cavecraft/game/GameRenderer.java
core/src/ru/deadsoftware/cavecraft/game/mobs/Human.java [new file with mode: 0644]
core/src/ru/deadsoftware/cavecraft/game/mobs/Mob.java [new file with mode: 0644]

index bfde61c6a93f6d503e5d7771a68832d4838319a8..f49eb178b9f9501ebfb783cc0382debde6ac190e 100644 (file)
@@ -1,9 +1,9 @@
 package ru.deadsoftware.cavecraft.game;
 
-import com.badlogic.gdx.Gdx;
 import com.badlogic.gdx.math.MathUtils;
 import com.badlogic.gdx.math.Rectangle;
 import com.badlogic.gdx.math.Vector2;
+import ru.deadsoftware.cavecraft.game.mobs.Mob;
 import ru.deadsoftware.cavecraft.game.objects.Player;
 
 public class GamePhysics {
@@ -33,7 +33,7 @@ public class GamePhysics {
         return false;
     }
 
-    private void movePlayer(Player pl) {
+    private void playerPhy(Player pl) {
         pl.position.add(pl.moveY);
         if (checkColl(pl.getRect())) {
             pl.canJump = true;
@@ -70,8 +70,39 @@ public class GamePhysics {
             gameProc.renderer.camTargetPos.x = gameProc.world.getWidth()*16-gameProc.renderer.camera.viewportWidth;
     }
 
+    private void mobPhy(Mob mob) {
+        mob.position.add(mob.moveY);
+        if (checkColl(mob.getRect())) {
+            mob.canJump = true;
+            int d = -1;
+            if (mob.moveY.y<0) d=1; else if (mob.moveY.y>0) d=-1;
+            mob.position.y = MathUtils.round(mob.position.y);
+            while (checkColl(mob.getRect())) mob.position.y+=d;
+            mob.moveY.setZero();
+        } else {
+            mob.canJump = false;
+        }
+        mob.moveY.add(gravity);
+        mob.position.add(mob.moveX);
+        if (mob.position.x<32 ||
+                mob.position.x+mob.width>gameProc.world.getWidth()*16-32)
+            mob.position.sub(mob.moveX);
+        if (checkColl(mob.getRect())) {
+            int d = 0;
+            if (mob.moveX.x<0) d=1; else if (mob.moveX.x>0) d=-1;
+            mob.position.x = MathUtils.round(mob.position.x);
+            while (checkColl(mob.getRect())) mob.position.x+=d;
+        }
+}
+
     public void update(float delta) {
-        movePlayer(gameProc.player);
+
+        for (Mob mob : gameProc.mobs) {
+            mob.ai();
+            mobPhy(mob);
+        }
+        playerPhy(gameProc.player);
+
         if (gameProc.renderer.camera.position.x - gameProc.renderer.camTargetPos.x <= 8 &&
                 gameProc.renderer.camera.position.x - gameProc.renderer.camTargetPos.x >= -8) {
             gameProc.renderer.camera.position.x = gameProc.renderer.camTargetPos.x;
index 6fc7dd956592fd37fe372bf8ef4e177de3ca77db..4c639125283b841f9baa82ec8a365a046f91f122 100644 (file)
@@ -1,6 +1,9 @@
 package ru.deadsoftware.cavecraft.game;
 
+import com.badlogic.gdx.utils.Array;
 import com.badlogic.gdx.utils.TimeUtils;
+import ru.deadsoftware.cavecraft.game.mobs.Human;
+import ru.deadsoftware.cavecraft.game.mobs.Mob;
 import ru.deadsoftware.cavecraft.game.objects.Player;
 
 public class GameProc {
@@ -9,6 +12,8 @@ public class GameProc {
 
     public Player player;
 
+    public Array<Mob> mobs;
+
     public GameWorld world;
     public GameRenderer renderer;
     public GamePhysics physics;
@@ -26,6 +31,10 @@ public class GameProc {
         renderer = new GameRenderer(this);
         physics = new GamePhysics(this);
         player = new Player();
+        mobs = new Array<Mob>();
+        for (int i=0; i<6; i++) {
+            mobs.add(new Human(64*(i+1),0, this));
+        }
     }
 
     public void resetRenderer() {
index 4ab0704af7a016e18dc63956affbe4bd5c4f279b..6a41ea26f1a25e56005adb997dea168b9f1714ec 100644 (file)
@@ -11,6 +11,7 @@ import ru.deadsoftware.cavecraft.Assets;
 import ru.deadsoftware.cavecraft.CaveGame;
 import ru.deadsoftware.cavecraft.Items;
 import ru.deadsoftware.cavecraft.GameScreen;
+import ru.deadsoftware.cavecraft.game.mobs.Mob;
 import ru.deadsoftware.cavecraft.game.objects.Player;
 
 public class GameRenderer {
@@ -64,6 +65,11 @@ public class GameRenderer {
         }
     }
 
+    private void drawMob(Mob mob) {
+        spriteBatch.draw(Assets.playerSkin[mob.dir],
+                mob.position.x - camera.position.x, mob.position.y - camera.position.y);
+    }
+
     private void drawPlayer(Player pl) {
         spriteBatch.draw(Assets.playerSkin[pl.dir],
                 pl.position.x - camera.position.x, pl.position.y - camera.position.y);
@@ -104,6 +110,9 @@ public class GameRenderer {
 
         spriteBatch.begin();
         drawWorld();
+        for (Mob mob : gameProc.mobs) {
+            drawMob(mob);
+        }
         drawPlayer(gameProc.player);
         drawGUI();
         spriteBatch.end();
diff --git a/core/src/ru/deadsoftware/cavecraft/game/mobs/Human.java b/core/src/ru/deadsoftware/cavecraft/game/mobs/Human.java
new file mode 100644 (file)
index 0000000..318ea15
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,38 @@
+package ru.deadsoftware.cavecraft.game.mobs;
+
+import com.badlogic.gdx.math.RandomXS128;
+import com.badlogic.gdx.math.Rectangle;
+import com.badlogic.gdx.math.Vector2;
+import ru.deadsoftware.cavecraft.game.GameProc;
+
+public class Human extends Mob{
+
+    private RandomXS128 rand = new RandomXS128();
+    private GameProc gameProc;
+
+    public Human(int x, int y, GameProc gameProc) {
+        this.gameProc = gameProc;
+        position = new Vector2(x, y);
+        moveX = new Vector2(0, 0);
+        moveY = new Vector2(0, 0);
+        width = 8;
+        height = 30;
+        dir = 1;
+        canJump = false;
+    }
+
+    @Override
+    public void ai() {
+        if (canJump && gameProc.world.getForeMap(
+                (int)(position.x/16)+(dir*2-1), (int)(position.y/16)+1)>0)
+            moveY.add(0, -8);
+        if (rand.nextInt(500)>490) dir++;
+        if (dir>1) dir = 0;
+        moveX.setZero();
+        moveX.add(-2+4*dir, 0);
+    }
+
+    public Rectangle getRect() {
+        return new Rectangle(position.x, position.y, width, height);
+    }
+}
diff --git a/core/src/ru/deadsoftware/cavecraft/game/mobs/Mob.java b/core/src/ru/deadsoftware/cavecraft/game/mobs/Mob.java
new file mode 100644 (file)
index 0000000..054f089
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,16 @@
+package ru.deadsoftware.cavecraft.game.mobs;
+
+import com.badlogic.gdx.math.Rectangle;
+import com.badlogic.gdx.math.Vector2;
+
+public abstract class Mob {
+
+    public Vector2 position;
+    public Vector2 moveX, moveY;
+    public int width, height, dir;
+    public boolean canJump;
+
+    public abstract void ai();
+    public abstract Rectangle getRect();
+
+}