DEADSOFTWARE

Make all Assets final
[cavedroid.git] / core / src / ru / deadsoftware / cavedroid / menu / MenuRenderer.java
index 2ae84db12d93926e5c2a19207937b9928609fad0..fe1834d2ede6d4db50fdfb81a6ab8325c225011d 100644 (file)
@@ -19,8 +19,8 @@ import static ru.deadsoftware.cavedroid.misc.Assets.*;
 
 public class MenuRenderer extends Renderer {
 
-    public Array<Button> menuMainBtns;
-    public Array<Button> menuNGBtns;
+    public final Array<Button> menuMainBtns;
+    public final Array<Button> menuNGBtns;
 
     public MenuRenderer(int width) {
         super(width, width * GameScreen.getHeight() / GameScreen.getWidth());
@@ -95,14 +95,13 @@ public class MenuRenderer extends Renderer {
 
     @Override
     public void render() {
-        TextureRegion shade = textureRegions.get("shade");
+        TextureRegion background = textureRegions.get("background");
         TextureRegion gamelogo = textureRegions.get("gamelogo");
 
         spriter.begin();
         for (int x = 0; x <= getWidth() / 16; x++) {
             for (int y = 0; y <= getHeight() / 16; y++) {
-//                spriter.draw(GameItems.getBlock(3).getTex(), x * 16, y * 16);
-                spriter.draw(shade, x * 16, y * 16);
+                spriter.draw(background, x * 16, y * 16);
             }
         }
         spriter.draw(gamelogo, getWidth() / 2 - (float) gamelogo.getRegionWidth() / 2, 8);