DEADSOFTWARE

Add logic to some blocks and fluids
[cavedroid.git] / core / src / ru / deadsoftware / cavecraft / game / mobs / Mob.java
index 7b773d0928f9b759747c3fa21fd5458dd63a4a7a..180c4d10b1905b91028c8133a8042a1027f62b26 100644 (file)
@@ -3,31 +3,23 @@ package ru.deadsoftware.cavecraft.game.mobs;
 import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;
 import com.badlogic.gdx.math.Rectangle;
 import com.badlogic.gdx.math.Vector2;
+import ru.deadsoftware.cavecraft.game.GameProc;
 import ru.deadsoftware.cavecraft.misc.Assets;
 
 import java.io.Serializable;
 
 public abstract class Mob implements Serializable{
 
-    public static int ANIM_SPEED = 6;
-    public static int ANIMATION = 0;
+    public int ANIM_SPEED = 6;
     public Vector2 position;
     public Vector2 moveX, moveY;
-    public int width, height, dir;
+    public int width, height, dir, animation;
     public boolean canJump;
-    public boolean agressive;
-
-    public static void animateMobs() {
-        Assets.pigSprite[0][1].setRotation(ANIMATION);
-        Assets.pigSprite[1][1].setRotation(-ANIMATION);
-        ANIMATION+=ANIM_SPEED;
-        if (ANIMATION>=60 || ANIMATION<=-60) {
-            ANIM_SPEED = -ANIM_SPEED;
-        }
-    }
+    public boolean dead;
 
     public abstract void ai();
+    public abstract void changeDir();
     public abstract void draw(SpriteBatch spriteBatch, float x, float y);
     public abstract Rectangle getRect();
-
+    public abstract int getType(); //0 - mob, 10 - sand, 11 - gravel
 }