DEADSOFTWARE

Even better collision
[cavedroid.git] / core / src / ru / deadsoftware / cavecraft / game / GamePhysics.java
index 3bd467d2ab05ce5ae97f0f9dc7f93efb49e0ead4..8b79fe0116273791655bac30dc245e82c962371e 100644 (file)
@@ -1,9 +1,7 @@
 package ru.deadsoftware.cavecraft.game;
 
-import com.badlogic.gdx.math.MathUtils;
-import com.badlogic.gdx.math.Rectangle;
-import com.badlogic.gdx.math.Vector2;
-import com.badlogic.gdx.math.Vector3;
+import com.badlogic.gdx.math.*;
+import ru.deadsoftware.cavecraft.Items;
 import ru.deadsoftware.cavecraft.game.mobs.Mob;
 import ru.deadsoftware.cavecraft.game.objects.Player;
 
@@ -21,34 +19,45 @@ public class GamePhysics {
     }
 
     private boolean checkJump(Rectangle rect, int dir) {
-        int bl;
+        int bl = 0;
         switch (dir) {
             case 0:
-                bl = gameProc.world.getForeMap(
+                if ((int)((rect.x+(rect.width/2))/16) - 1>=0)
+                    bl = gameProc.world.getForeMap(
                         (int)((rect.x+(rect.width/2))/16) - 1,
                         (int)(rect.y/16)+1);
                 break;
             case 1:
-                bl = gameProc.world.getForeMap(
+                if ((int)((rect.x+(rect.width/2))/16) + 1<gameProc.world.getWidth())
+                    bl = gameProc.world.getForeMap(
                         (int)((rect.x+(rect.width/2))/16) + 1,
                         (int)(rect.y/16)+1);
                 break;
             default:
                 bl=0;
         }
-        return (bl!=0);
+        return (bl>0 && Items.BLOCKS.getValueAt(bl).collision);
     }
 
     private boolean checkColl(Rectangle rect) {
-        int[] bl = new int [6];
-        bl[0] = gameProc.world.getForeMap(((int)(rect.x)/16), ((int)rect.y/16));
-        bl[1] = gameProc.world.getForeMap(((int)(rect.x+rect.width-1)/16), ((int)rect.y/16));
-        bl[2] = gameProc.world.getForeMap(((int)(rect.x)/16), ((int)(rect.y+rect.height/2)/16));
-        bl[3] = gameProc.world.getForeMap(((int)(rect.x+rect.width-1)/16), ((int)(rect.y+rect.height/2)/16));
-        bl[4] = gameProc.world.getForeMap(((int)(rect.x)/16), ((int)(rect.y+rect.height-1)/16));
-        bl[5] = gameProc.world.getForeMap(((int)(rect.x+rect.width-1)/16), ((int)(rect.y+(rect.height-1))/16));
-        for (int b: bl) if (b>0) {
-            return true;
+        int bl;
+        int minX = (int) ((rect.x+rect.width/2)/16)-4;
+        int minY = (int) ((rect.y+rect.height/2)/16)-4;
+        int maxX = (int) ((rect.x+rect.width/2)/16)+4;
+        int maxY = (int) ((rect.y+rect.height/2)/16)+4;
+        if (minX<0) minX=0;
+        if (minY<0) minY=0;
+        if (maxX>gameProc.world.getWidth()) maxX = gameProc.world.getWidth();
+        if (maxY>gameProc.world.getHeight()) maxY = gameProc.world.getHeight();
+        for (int y=minY; y<maxY; y++) {
+            for (int x=minX; x<maxX; x++) {
+                bl = gameProc.world.getForeMap(x,y);
+                if (bl>0 && Items.BLOCKS.getValueAt(bl).collision){
+                    if (Intersector.overlaps(rect, Items.BLOCKS.getValueAt(bl).getRect(x,y))){
+                        return true;
+                    }
+                }
+            }
         }
         return false;
     }
@@ -72,16 +81,21 @@ public class GamePhysics {
                 pl.position.x+pl.texWidth>=gameProc.world.getWidth()*16)
             pl.position.sub(pl.moveX);
         if (checkColl(pl.getRect())) {
-            int d = 0;
-            if (pl.moveX.x<0) d=1; else if (pl.moveX.x>0) d=-1;
-            pl.position.x = MathUtils.round(pl.position.x);
-            while (checkColl(pl.getRect())) pl.position.x+=d;
+            if (pl.canJump && !pl.flyMode) pl.position.y-=8;
+            if (checkColl(pl.getRect())) {
+                if (pl.canJump && !pl.flyMode) pl.position.y+=8;
+                int d = 0;
+                if (pl.moveX.x < 0) d = 1;
+                else if (pl.moveX.x > 0) d = -1;
+                pl.position.x = MathUtils.round(pl.position.x);
+                while (checkColl(pl.getRect())) pl.position.x += d;
+            }
         }
 
-        if (checkJump(pl.getRect(), pl.dir) && !pl.flyMode && pl.canJump && !pl.moveX.equals(Vector2.Zero)) {
+        /*if (checkJump(pl.getRect(), pl.dir) && !pl.flyMode && pl.canJump && !pl.moveX.equals(Vector2.Zero)) {
             pl.moveY.add(0, -8);
             pl.canJump = false;
-        }
+        }*/
     }
 
     private void mobPhy(Mob mob) {