DEADSOFTWARE

Add inventory bar
[cavedroid.git] / core / src / ru / deadsoftware / cavecraft / Assets.java
index fcbfe7a1a1ee8fd345216999555c06c710d0d53e..45634ebfa449f2ed7fd4ec1357570d6f3e3d9562 100644 (file)
@@ -17,6 +17,10 @@ public class Assets {
     public static Texture terrain;
     public static TextureRegion[] blockTextures = new TextureRegion[BLOCK_TEXTURES];
 
+    public static Texture gui;
+    public static TextureRegion invBar;
+    public static TextureRegion invCur;
+
     public static void load() {
         charTexture = new Texture(Gdx.files.internal("char.png"));
         playerSprite[0] = new Sprite(new TextureRegion(charTexture, 0,0,8,30));
@@ -26,6 +30,10 @@ public class Assets {
 
         shade = new Sprite(new Texture(Gdx.files.internal("shade.png")));
 
+        gui = new Texture(Gdx.files.internal("gui.png"));
+        invBar = new TextureRegion(gui,0,0,182,22);
+        invCur = new TextureRegion(gui,0,22,24,24);
+
         terrain = new Texture(Gdx.files.internal("terrain.png"));
         for (int i=0; i<BLOCK_TEXTURES; i++) {
             blockTextures[i] = new TextureRegion(terrain,