DEADSOFTWARE

Some fluids fixes
[cavedroid.git] / core / src / ru / deadsoftware / cavedroid / misc / Assets.java
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@@ -12,6 +12,7 @@ import com.badlogic.gdx.utils.JsonValue;
 import ru.deadsoftware.cavedroid.game.objects.TouchButton;
 import ru.deadsoftware.cavedroid.misc.utils.AssetLoader;
 
+import java.io.File;
 import java.util.HashMap;
 import java.util.LinkedList;
 import java.util.List;
@@ -19,12 +20,17 @@ import java.util.Map;
 
 public class Assets {
 
+    private static final int BLOCK_DAMAGE_STAGES = 10;
+
     public static final JsonReader jsonReader = new JsonReader();
 
     private static final List<Texture> loadedTextures = new LinkedList<>();
 
     public static final Sprite[][] playerSprite = new Sprite[2][4];
     public static final Sprite[][] pigSprite = new Sprite[2][2];
+
+    public static final Sprite[] blockDamageSprites = new Sprite[10];
+
     public static final HashMap<String, TextureRegion> textureRegions = new HashMap<>();
     public static final ArrayMap<String, TouchButton> guiMap = new ArrayMap<>();
     private static final GlyphLayout glyphLayout = new GlyphLayout();
@@ -71,6 +77,13 @@ public class Assets {
         }
     }
 
+    private static void loadBlockDamage(AssetLoader assetLoader) {
+        final Texture blockDamageTexture = loadTexture(assetLoader.getAssetHandle("break.png"));
+        for (int i = 0; i < BLOCK_DAMAGE_STAGES; i++) {
+            blockDamageSprites[i] = new Sprite(flippedRegion(blockDamageTexture, i * 16, 0, 16, 16));
+        }
+    }
+
     private static void setPlayerHeadOrigin() {
         for (Sprite[] sprites : playerSprite) {
             sprites[0].setOrigin(sprites[0].getWidth() / 2, sprites[0].getHeight());
@@ -100,6 +113,25 @@ public class Assets {
         }
     }
 
+    private static Texture resolveTexture(AssetLoader assetLoader, String textureName, String lookUpPath, Map<String, Texture> cache) {
+        if (cache.containsKey(textureName)) {
+            return cache.get(textureName);
+        }
+
+        final Texture texture = loadTexture(assetLoader.getAssetHandle(lookUpPath + File.separator + textureName + ".png"));
+        cache.put(textureName, texture);
+
+        return texture;
+    }
+
+    public static Texture resolveItemTexture(AssetLoader assetLoader, String textureName) {
+        return resolveTexture(assetLoader, textureName, "textures/items", itemTextures);
+    }
+
+    public static Texture resolveBlockTexture(AssetLoader assetLoader, String textureName) {
+        return resolveTexture(assetLoader, textureName, "textures/blocks", blockTextures);
+    }
+
     private static void loadAllPngsFromDirInto(FileHandle dir, Map<String, Texture> loadInto) {
         for (FileHandle handle : dir.list((d, name) -> name.endsWith(".png"))) {
             loadInto.put(handle.nameWithoutExtension(), loadTexture(handle));
@@ -119,6 +151,7 @@ public class Assets {
     public static void load(final AssetLoader assetLoader) {
         loadMob(assetLoader, playerSprite, "char");
         loadMob(assetLoader, pigSprite, "pig");
+        loadBlockDamage(assetLoader);
         loadJSON(assetLoader);
         loadBlocks(assetLoader);
         loadItems(assetLoader);